Interviews

Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Intervieuserie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Erfaren spildesigner Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Fortnite) og anerkendt tegneserieforfatter Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) har kastet lys over et helt nyt fælles projekt — en tegneserie med hunde i centrum kaldet Scrapper, der udkommer den 19. juli 2023.

“Blade Runner-inspireret action blandes med store følelser, da den hjemløse hund Scrapper og hans ven Tank kæmper for retfærdighed mod de totalitære kræfter i en post-apokalyptisk by under en kupol,” lyder resumeen. “Men når kampen kommer til hans hjem, skal Scrapper konfrontere tabet af det, der betyder mest for ham – og opdage en skræmmende sandhed undervejs.”

Da vi kun er få dage fra udgivelsen på Image Comics, besluttede vi at kontakte Cliff og Alex for at få mere kontekst om det kommende nummer. Hvad er Scrapper, og hvordan vil det tilføje noget nyt til det etablerede medium i 2023? Her er, hvad vi fandt ud af..

Kredit: Image Comics. 07/19/23

Lad os tale om Scrapper. Hvad er det, og hvordan fik I idéen til at bringe mandens bedste ven til en superhelte-centreret dystopisk verden?

Cliff: Lang historie kort, jeg blev tilfældigt Broadway-producer, hvilket krævede mange ture op til New York City. Jeg lagde mærke til, at der er så mange hjemløse hunde, katte og andre dyr, der… ja, livet finder en vej. Min kone fik os en Pomsky (det er mest husky), og hun inspirerede mig som min muse.

Alex: Jeg har altid haft reddede hunde og boet i store byer, så da Cliff nærmede sig mig med idéen, følte jeg virkelig, at Scrapper var et projekt, jeg kunne bringe meget passion til. By-dyr? Tilmeld dig! Plus, Cliff havde allerede tænkt idéen så godt igennem, der var en utrolig solid base at bygge en historie på.

Uden at afsløre for mange spoilers, hvad kan vi forvente af Scrapper? Resumeen nævner, at vores helt skal konfrontere en “skræmmende sandhed” — vil I kaste lidt mere lys over dette?

Cliff: Åbenlyst spoiler-bait, yo! Så ja, jeg svarede ikke på det, men du vil blive overrasket over omfanget af hans evner…

Alex: Scrapper er en thriller, så jeg vil ikke sige for meget, men lad os bare sige, at han ikke er, hvad han tror, han er, og byens korruption går meget dybere, end han nogensinde kunne forestille sig.

Vi kan ikke lade være med at bemærke den post-apokalyptiske by, som Scrapper er sat i. Cliff, ville du sige, at enten Gears of War eller Unreal har haft nogen indflydelse på dette designvalg?

Cliff: Vi siger ikke rigtigt, om byen er før eller efter apokalypsen. En af de største mysterier, vi endnu ikke har afsløret, er, hvad der er uden for den kupollede by? Vent og se…

Kredit: Image Comics. 07/19/23

Alex, du har haft masser af erfaring med at arbejde på visuelle romaner og tegneserier. Hvad har det været at arbejde på Scrapper?

Alex: Det har været så meget sjovt. Cliff er en rigtig nice fyr og super smart omkring historiefortælling. Han har også rigtig stærke meninger, hvilket er godt i en samarbejdspartner, fordi han kan sige “ja” eller “nej” bestemt og hurtigt. Men der er ingen ego i det – det handler kun om, hvad der er bedst for historien, og det er ærligt det bedste at have i en samarbejdspartner. Vi begge vil bare lave den bedste bog mulig. Cliffs erfaring med at lede enorme AAA-spil bærer rigtig godt over i den samarbejdende opgave at lave en tegneserie, fordi han også forstår om de tilbageslag, der opstår, som noget tager længere tid end forventet eller kræver en revision.

Har samarbejdsprocessen været så glat, som I havde ønsket, eller har der været nogen komplikationer?

Cliff: Alex er hård, men fair og smart som en visk. Jeg respekterer hende meget. Jeg håber, dette projekt tager af, så vi kan lave fremtidige samarbejder. Over min spiludviklingskarriere har jeg lært, at det at finde de rigtige mennesker at arbejde med er så afgørende, og heldigvis blev jeg introduceret til Alex.

Alex: Det eneste problem, vi havde – og det er et godt problem, et højklasse-problem – er, at et spil kan udvides i alle retninger, mens en tegneserie er 20-24 sider pr. nummer, seks numre. Så af og til ville Cliff sige, “har vi plads til at putte dette cool detalje / aspekt?” og som regel kunne vi få det til at passe, men af og til måtte jeg bare sige nej af pacing-årsager.

Det er ikke nødvendigt at sige, at det at udarbejde en række tegneserier er en helt anden boldspil end at designe et videospil. Cliff, hvordan har du fundet denne overgang?

Cliff: At lære denne forretning har været fascinerende, og ærligt, jeg lærer stadig. Der er dog nogen overlap i forhold til narrativ struktur, ramme og pacing samt kunstretning og dialog. Det har bestemt været en eventyr!

Og er dette nye eventyr sandsynligt at påvirke din indblanding i spilindustrien? Cliff, planlægger du at vende tilbage til videospil, eller har Scrapper åbnet en ny dør for dig?

Cliff: Mine år med erfaring i videospil og kærlighed til popkultur ville jeg gerne tro har hjulpet mig med at gøre Scrapper perfekt til at tilpasse til et videospil, tv-serie eller legetøjslinje. Jeg ser ikke mig selv som fuldtids-videospiludvikler igen i nær fremtid, men man ved aldrig…

Scrapper

Kredit: Image Comics. 07/19/23

Det er sandsynligvis lidt for tidligt at spørge, men med Scrapper ude i åben luft, vil I to arbejde sammen om at skabe noget andet i fremtiden?

Cliff: Jeg har et andet IP, som min kone og jeg har samarbejdet om, der ligger i Alex’ indbakke. Hun er bare meget efterspurgt disse dage, så jeg håber, vi kan synkronisere og se på at arbejde på det sammen. Advarsel – det er virkelig mørkt.

Alex: Der er planer! Jeg er vejspærringen. Ud over Scrapper har jeg to grafiske romaner til Image, der lige er gået i tryk, og en til Dark Horse, som jeg er ved at tegne, og så når vi er lidt længere fremme på Scrapper, vil jeg have hjerneplads til at engagere mig i planerne.

Før du går, er der noget andet, du gerne vil tilføje for vores læsere?

Cliff: Jeg ville bare gerne takke Alex for at være min sherpa i dette rum. Jeg tror virkelig på dette projekt, fordi det kommer fra hjertet. Jeg er begejstret for at have endnu en kreativ udtryksform efter en lang tid, og hey, hvem elsker ikke hunde?

Alex: Sådan er det, at bestille enkeltstående tegneserienumre er den mest bruger-uvenselige proces i hele verden. Cliff og jeg har sat en lille side sammen her, som vil hjælpe dig med at finde tegneseriebutikker, der har Scrapper på lager, og kan sende dem til dig i Storbritannien, Irland, USA eller Canada. Vi vil opdatere det, når der kommer flere numre ud, med links til at bestille de begrænsede udgaver af butiksdækkene, og vi vil tilføje en link til at købe numrene digitalt efter den 19. juli, når det første nummer udkommer. Der kommer også til at være en fed indbundet samlet udgave i marts, og det kan du bare købe i en boghandel som et normalt menneske.

Og hvis du skal til San Diego Comic-Con, så er Cliff og jeg med til signings og paneller fredag aften og lørdag formiddag! Kom og sig hej, få en sticker og en signeret bogplate.

Tak for jeres tid, drenge. Vi ser frem til at se det første nummer af Scrapper senere denne måned!

Scrapper kommer til butikkerne den 19. juli 2023. Du kan få fat i det første nummer for kun 3,99 $ på Image Comics-sitet her. Alternativt kan du få en kopi via den officielle Scrapper hjemmeside. For alt andet, så tjek med Cliff og Alex på deres sociale medier.

Sådan er det, hvad er dommen? Vil du købe et nummer af Scrapper, når det rammer hylderne? Fortæl os dine tanker på vores sociale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.