Interviews

Ash Kumar, CEO af IMRNext — Interview-serie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google
Ash Kumar of IMRNext

Det er rimeligt at sige, at når det kommer til at udvikle forholdet mellem virtuel virkelighed og forbrugere, har Brisbane-baserede tech-firmaet IMRnext ikke kun aktivene, men også ekspertisen til at gøre ting sker. I mit sind er 2023 kun begyndelsen for VR-, AR- og AI-teknologier, og derfor er det en ære og en fascinerende mulighed at tale med CEO Ash Kumar før feltets dramatiske omstrukturering.

Takfullydt var jeg i stand til at tale med Ash for at diskutere fremtiden for VR samt firmaets motiver for at indføre en ny generation af trådløse innovationer. Her er alt, hvad jeg kunne lære fra det korte, men indsigtsgivende møde.

Før vi dykker ind i virkelighedens og banebrydende teknologiske innovationers verden, lad os tale lidt om IMRnext. Hvornår blev firmaet etableret, og hvordan kom det hele sammen?

Ash: IMRnext, tidligere kendt som Immersive Robotics, blev etableret for næsten 6 år siden med det formål at udvikle teknologi til at facilitere UAV’er, telepræsen og immersive oplevelser i forskellige markedsværtikaler. Firmaet har fokuseret på at levere lavforsinkede trådløse løsninger og bygge på sin tidligere erfaring med at levere sådanne løsninger til tech-giganter. Som resultat heraf er IMRnext blevet en verdensledende “lavforsinket trådløs løsningsudbyder” til realtidsvideo-dataoverførsel.

Vi går videre til jeres trådløse platform, “TIVRA” — hvad kan I fortælle os om den? Og hvad inspirerede jer til at skabe den?

Ash: Vi erkendte den kraftige potentiale i vores teknologi og var drevet af at opnå hurtigere markedstilpasning. Strategisk set havde vi til hensigt at være enablement for forskellige markedsværtikaler til at skabe deres egne produkter, og det er derfor, vi besluttede os for at fokusere på at licensere den patenterede teknologi gennem TIVRA-platformen. Denne platform giver andre OEM’er og virksomheder mulighed for at licensere IMRNext’s patenterede teknologi til at skabe brugerdefinerede løsninger og produkter. Den består af tre forskellige licensmuligheder: TIVRAxr til at skabe XR-løsninger/produkter, TIVRAsp til at udvikle trådløse TV’er, gaming-monitore og lignende produkter, og TIVRAav, som muliggør løsninger for højendeprojektorer og konferencecentre, auditorier og mere. Vores mål er at udvide rækkevidden og virkningen af IMRNext’s teknologi på tværs af forskellige industrisektorer, og TIVRA-platformen er afgørende for at opnå dette.

TIVRA som licensplatform giver os mulighed for at have en langt større indvirkning ved at enable vores partnernetværk til at skabe produkter og løsninger, og det var inspirationen bag oprettelsen af TIVRA.

Der er ingen tvivl i mit sind om, at VR vil være klar til at tage et enormt skridt fremad i 2024. Fortæl os, hvad er jeres planer for de næste 12 måneder, som hold, og som individ?

Ash: I IMRnext er vi sikre på, at vi vil optræde som en stor spiller i VR-industrien i løbet af de næste 12 måneder. Vores sikkerhed er baseret på vores evne til at tilbyde lavforsinket, høj billedkvalitet og en konsekvent brugeroplevelse, som er præcis, hvad industrien kræver.

Som hold føler vi en bølge af begejstring hver gang, vi demonstrerer vores kapaciteter for potentielle partnere. Denne begejstring og sikkerhed stammer fra vores faste overbevisning om unikheten af vores tilbud. Vi er begejstrede for at se en voksende interesse fra virksomheder, der søger at samarbejde med os om at løse specifikke udfordringer for sig selv og deres kunder.

På et personligt niveau ser jeg dette som en mulighed for at konsolidere vores tilstedeværelse på det amerikanske marked og dyrke et robust netværk af partnere på tværs af forskellige sektorer. Udsigten til at tackle nye udfordringer og danne friske partnerskaber fylder mig med begejstring.

Og hvad er målene, I ønsker at opnå som firma? Er der en slutspil, I arbejder mod, eller er himlen virkelig og sandelig grænsen, når det kommer til VR?

Ash: Jeg er enig! Himlen er virkelig og sandelig grænsen for os. VR præsenterer en af de bedste muligheder for at demonstrere vores teknologi og begynde kommerciel udnyttelse. Vores sigte er sat på langt større og bredere mål med vores BeyondVR-strategi. Vi er hurtigt på vej til at opnå fremdrift i forskellige produktvertikaler og udvider nu ud over forbruger-elektronik. De potentielle anvendelsesmuligheder er omfattende og når ud til brancher som bilindustri, forsvar og sundhedssektor.

Det er naturligvis ikke kun at gøre virtuel virkelighed helt trådløs, der er jeres eneste mål. Som hold, hvilke andre tjenester tilbyder I?

Ash: Som nævnt tidligere er vores mål at optræde som det førende firma for immersive trådløse løsninger til realtidsvideo-dataoverførsel. Vi er i øjeblikket i forhandlinger med forskellige virksomheder, OEM’er og ODM’er for at levere en række produkter og løsninger. Da vi etablerer dybere engagement og relationer inden for forskellige industrier, kan vi begynde at løse specifikke anvendelsesmuligheder og udvikle løsninger ved at licensere TIVRA.

I har også etableret et tæt samarbejde med firmaer som Microsoft, HP og LG. Er der nogen firmaer, I er særligt interesseret i at samarbejde med i fremtiden?

Ash: Gennem årene har vi samarbejdet med forskellige firmaer og har viet os til at opbygge varige partnerskaber. Vi tror fast på, at der er muligheder på tværs af alle industribælter for at danne alliancer, enten for at udvikle tilpassede løsninger eller bidrage til større økosystemer ved at levere trådløse oplevelser og løse forsinkelsesproblemer for vores partnere. Selv om vi ikke udpeger bestemte firmaer, er vi interesseret i at engagere os med teknologi-, bil-, sundheds- og forsvarsledere, herunder kendte organisationer som Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla (TSLA ) og General Atomics.

For dem, der er interesseret i at forfølge en karriere inden for VR/AR, hvilke råd er I villige til at dele? Er der nogen bøger, podcasts eller streams, der giver indsigt i feltet?

Ash: Da feltet modnes, kræver dets bredt anvendelsesmuligheder og anvendelser en holistisk tilgang til teknologi og tilpasning. Ud over hardware strækker fokus sig til gaming, virksomhedsanvendelser, serviceorienterede forretninger, der udnytter AR/VR, og virksomhedsmodellering og engagement. Denne udviklende og modnende landskab tilbyder mange muligheder for fagfolk til at dykke ind i økosystemet, med multiple indgangspunkter tilpasset individuelle interesser. Den aktive og støttende AR/VR-fællesskab gør det tilgængeligt for alle.

Det er fantastisk at høre! Er der nogen sidste ord til vores læsere?

Vi er begejstrede for at føre an i “at eliminere kabler uden at gå på kompromis med oplevelsen” og skabe en følelse af frihed og immersion i en verden uden kabler. Vi inviterer flere firmaer til at samarbejde med os og slutte sig til bevægelsen mod trådløs befrielse.

Tak for jeres tid, Ash!

 

IMRNext’s produkter og tjenester kan findes på deres officielle website her. For mere information om holdets projekter og kommende initiativer, besøg det sociale medie her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.