Interviews
Simon Andersson fra Gamhalla om Unsealed: The Mare – Intervju-serie
Gamhalla, en uafhængig udvikler fra Sverige, arbejder på at blande rædslerne fra søvnløshed med en gripende first-person psykologisk thriller for en helt ny oplevelse på konzoller og pc. Med titlen Unsealed: The Mare, som ifølge lead-udvikler Simon Andersson, tager sin inspiration fra personlige erfaringer og de konstante forhold i det mørke og dystre svenske klima. Men mere om det senere.
‘Du spiller som Vera, fanget mellem drømme og minder, du søger efter det, der burde være glemt. Da fragmenter af din families tragedie kommer til overfladen, forgifter de din sind og vinder med dine minder, og forvandler drømmen til noget, der bliver mere og mere rædselsfuldt,’ lyder beskrivelsen delvist. ‘I denne mareridt, føles alt sammenhængende – bundet sammen af skyld, sorg og noget, der er meget mørkere, end du endnu kan fatte.’
For at lære mere om Unsealed: The Mare før dens debut den 10. marts 2026 på konzoller og pc, besluttede vi at tale med Simon for at gå igennem detaljerne.
Hej, Simon, tak for at tale med os om dit kommende spil. Før vi dykker ned i detaljerne, ville du være så venlig at fortælle os lidt om dig selv? Hvordan startede det hele for dig, og hvad fik dig til at blive spiludvikler?
Simon: Jeg kom først ind i spiludvikling, da jeg var yngre og startede med at eksperimentere med at lave brugerdefinerede historier til Amnesia: The Dark Descent. Jeg tror, det var omkring 2012 eller 2013. Jeg husker, at jeg syntes, det var utroligt, at jeg faktisk kunne skabe en oplevelse i stedet for bare at spille en. Derefter begyndte jeg at komme mere ind i programmering generelt, fordi jeg vidste, at jeg ville lave mit eget spil en dag. Det har været en lang vej med meget at lære. Over årene har jeg arbejdet med software- og app-udvikling, men spiludvikling har altid været det, der betyder mest for mig. Det har altid været den rigtige passion. Jeg har altid elsket rædselsfilm, og jeg har haft så mange ideer i hovedet til forskellige rædselsfilm og koncepter. Nogle gange har du en vision eller en fornemmelse, der føles så tydelig, når du forestiller dig den, og du vil bare dele den vision og den fornemmelse med andre. Det er ikke nok at forklare det med ord, folk skal faktisk føle det. Jeg tror, at ønsket om at dele den vision, de følelser med andre mennesker, er det, der virkelig fik mig til at blive spiludvikler.
Kunne du fortælle os om de udfordringer, du har mødt som solo-udvikler? I dine egne ord, hvad har været det største hindringsforløb, siden du startede arbejdet på Unsealed: The Mare?
Simon: En af de største udfordringer har været at gøre spillet føles både intenst og retfærdigt på samme tid. Unsealed: The Mare er designet til at være udfordrende. Det er ikke et spil, hvor du bare kan gå fremad uden at tænke. Du må være opmærksom på din omgang, lytte nøje til lyd-signaler og reagere på situationer, mens de sker. Nogle gange skal du træffe hurtige beslutninger under pres. Som solo-udvikler tager det meget test og finjustering. Det handler om at skabe pres og frygt, men også give spilleren nok kontrol og information til at lære, forbedre sig og nærme sig situationer mere strategisk over tid.
Når vi taler om Unsealed: The Mare, ville du være så venlig at forklare det os? Hvordan ville du bedst beskrive det, og hvordan ligner det andre first-person psykologiske rædselsfilm?
Simon: Det er et udfordrende og meget intenst spil med ingen lange stræk, hvor du bare går rundt eller ikke gør noget. Du er konstant beskæftiget med at løse noget, overleve et møde eller træffe beslutninger under pres, og din opmærksomhed, især lyd, er et rigtigt spilværktøj, ikke bare atmosfære. Historien bliver ikke serveret for dig på en tallerken, så du må aktivt bemærke og fortolke spor gennem det, du ser og hører, for at finde ud af, hvad der virkelig sker, og hvad sandheden er, og jo mere opmærksom og strategisk du er, jo bedre er dine chancer for at overleve.

Kredit: Gamhalla
Vi ville gerne høre mere om historien og, vigtigst, de karakterer, der spiller en rolle i den. Ville du være så venlig at sætte scenen for os?
Simon: Du spiller som Vera, der vågner op i, hvad der føles som en drøm, uden en klar forståelse af, hvor hun er eller hvorfor. Til sidst begynder du at se spor, der peger mod hendes rigtige liv og de mennesker omkring hende, især hendes familie. Det bliver hurtigt klart, at noget tragisk er sket, men du forstår ikke hvorfor, hvad der præcis skete, eller hvem der er ansvarlig. Jo mere du spiller og er opmærksom, jo mere begynder du at samle stykkerne. Historien bliver ikke direkte forklaret, og afhængigt af, hvor opmærksom du er, og hvordan du fortolker, hvad du finder, kan din forståelse af sandheden være forskellig. Det er svært at gå dybere ind i det uden at spolere det, men i dens kerne handler det om skyld, familie og at forsøge at forstå, hvad der virkelig skete.
Er vi rigtige i vores antagelse af, at Unsealed: The Mare også er inspireret af dine egne erfaringer med søvnløsning? Kunne du fortælle os mere om disse erfaringer og hvordan de hjalp med at forme spillet?
Simon: Ja, det er bestemt sandt. Spillet er inspireret af både mine mareridt og mine erfaringer med søvnløsning. Det handler ikke altid om en specifik søvnløsningserfaring, men om den generelle følelse af hjælpeløshed. At vågne op og se nogen, eller noget, der står der i mørket, måske stående i en krog, bare iagttagende dig. Det skynder sig ikke. Det tager sin tid, næsten som om det ved, du ikke kan flytte dig, og at du er helt hjælpeløs. Den blanding af panik, forvirring og rædsel er noget, jeg ville gerne indfange i spillet. Denne følelse af at være bevidst, men ikke have kontrol, blev en stor del af møderne og den overordnede atmosfære.

Kredit: Gamhalla
Vi er nysgerrige efter at høre mere om Focus Memory-mekanikken. Kunne du fortælle os mere om, hvordan den virker, samt hvordan den vil ændre spilomgivelserne og andre aspekter af rejsen?
Simon: Focus Memory bruges på flere måder igennem spillet. Det giver dig mulighed for at finde skjulte spor og dele af lore, men det er også essentiel for fremgang. Ved at fokusere kan du afsløre minder, der åbner nye områder og giver dig adgang til, hvad du behøver for at gå fremad. Du kan også være nødt til at bruge det under et møde for at overleve, f.eks. ved at låse en dør for at få et par ekstra sekunder til at fuldføre et mål eller ompositionere dig selv. Det er ikke kun en passiv mekanisme, det kan direkte påvirke, om du overlever eller dør i visse øjeblikke. Ideen bag Focus Memory bygger på, hvordan drømme fungerer. Nogle gange i en drøm kan du pludselig indse, at du drømmer, og for et kort øjeblik kan du påvirke, hvad der sker, ved at koncentrere dig om en erindring eller tanke stærkt nok til, at den bliver virkelig inden for mareridtet. Det er din måde at tage begrænset kontrol i et sted, hvor du normalt har ingen.
Har du nogen råd til dem, der måske er interesseret i at købe en kopi af Unsealed: The Mare? Sig, har du nogen tips eller tricks, du ikke ville være ked af at dele?
Simon: Jeg ville sige, tag din tid, og vær opmærksom. Se dig om, lyt nøje, og skynd dig ikke. Lyd er et af dine største værktøj i spillet, så ignorer ikke, hvad du hører, og vær ikke bange for at skrue op for lyden, selvom det gør tingene mere intense. Spillet er udfordrende, men der er altid en måde at modstå, hvad der sker. Hvis du tilpasser dig situationen og lærer af dine fejl, vil du begynde at bemærke mønstre og forbedre dig.
Med Unsealed: The Mare klar til lancering på konzoller og pc den 10. marts 2026, må vi spørge – hvad kommer herefter for dig? Er vi sandsynligvis at se endnu en rædselsfortælling krybe ud fra under træværket i den nærmeste fremtid?
Simon: Ja, der er allerede et nyt projekt i gang. Jeg kan ikke gå for dybt ind i det lige nu, men det vil også være et psykologisk rædselspil. Denne gang vil det inkludere online co-op-funktioner, så du kan bringe dine venner med og blive bange sammen. Jeg er rigtig spændt på det og ser frem til at dele og tale mere om det snart.

Kredit: Gamhalla
Tak igen for at tage tid til at tale med os, Simon. Før vi afslutter her, er der noget andet, du gerne ville tilføje for vores læsere?
Simon: Jeg håber bare, at enhver, der spiller spillet, enten alene, sammen med venner eller bare ser nogle Let’s Play, nyder oplevelsen. Hvis jeg kan skabe noget, der bliver hos folk i en stund eller bare gør en persons weekend lidt mere interessant, betyder det meget for mig. Jeg nyder også at se, hvordan forskellige spillere nærmer sig det, deres teorier om historien og deres reaktioner på bestemte øjeblikke. Alle tenderer til at bemærke forskellige ting, og det er altid interessant at se, hvad folk tager med fra det.
Du kan lære endnu mere om Gamhallas Unsealed: The Mare ved at tilføje spillet til din ønskeseddel på Steam her.











