Interviews
43 Studios på Hell of an Office – Interviewserie
Her er noget for dig: en kontorlim, der formodentlig er lavet af de samme helvedesmaterialer og sadistiske personlighedsknuder som Satan selv, har bedt dig om at udføre en række latterlige opgaver fra de ildfulde dybder af Helvede. Vil du underkaste dig dem? Svært – Hell of an Office bekymrer sig ikke nødvendigvis om, hvorvidt du er parat til udfordringen eller ej, for når Djævlen logger ind, kan du være sikker på, at der vil være et vagtsomt blik, der hviler over dine skuldre som en rabid høg i aske og karmøse. Lad os sige, hvis kontorlimen beder dig om at springe, vil du uden tøven være den, der spørger, hvor højt. Velkommen til Hell of an Office, folk – du vil have det sjovt her.
Ja, 43 Studios’ førstepersons platformspil er net ankommet til Steam, hvilket betyder, at hvis du havde planer om at dykke ned i dens onde arbejdsbyrde, så er du heldig. Ikke helt overbevist? Bekymrer dig ikke. I et forsøg på at gøre jobbeskrivelsen lidt mere tiltalende, har holdet hos 43 Studios venligt indvilget i at fortælle mig om alle de “korporative” fordele. Bare eh, forvent ikke at blive betalt for noget overarbejde, though.
De helvedes kvartaler af dit seneste platformspil, Hell of an Office, er endelig i brand i den fuldt udbyggede PC-debut — og vi er super spændte på at se mere af det! For at dække alle basisområder skal vi dog træde et skridt tilbage. Fortæl os, hvad er Hell of an Office?
Hell of an Office er et hurtigt first-person platformspil, der kaster spillere ind i dybden af et kaotisk, korporativt Helvede. Udstyret med en eksplosiv kontorlim, vil du udføre raket-spring, dashes og en række andre bevægelsesmekanismer for at undslippe en infernalsk arbejdsplads. Udover intens platformspil-action, indeholder spillet en humoristisk fortælling, der dyrker korporativ kultur, og inkluderer en niveau-editor, hvor spillere kan oprette deres egne helvedesbaner. Med highscore-lister og muligheden for at tackle niveauer på flere måder, kan spillere konkurrere om de hurtigste tider eller blot nyde den kaotiske atmosfære.
Fortæl os lidt om historien. Hvem er vi i denne sataniske melodrama, og hvordan vil vi være involveret i begivenhederne, der tager form i underverdenens underverden?
Du er en nyankommer i Helvede, der har underskrevet en kontrakt med Satan ud af desperation for en job — en satirisk henvisning til følelsen af at være fanget i en korporativ job blot for at kunne leve. Satan er din chef, og du vil modtage konstante ordrer fra hr. Stapley, din leder, der bogstaveligt talt har en kontorlim som hoved. Historien drejer sig om dine bestræbelser på at undslippe Helvede, før det er for sent, og løse de udfordringer, der kastes dig af dine korporative overordnede. Undervejs vil du afsløre hemmeligheder om underverdenen og finde måder at bryde fri fra din dæmoniske kontrakt, alt sammen i en komisk og let tone.
Og hvordan ville du bedst beskrive spilstilen? Selvfølgelig har du nævnt, at spillet selv indeholder platformspil-elementer, men hvad mere er vi sandsynligvis at finde i klipperne og sprækkerne af den ildfulde arbejdsplads?
Spillet er utrolig hurtigt og flydende, med hver niveau, der præsenterer nye platformspil-udfordringer, der drejer sig om at mestre bevægelsesmekanismer som raket-spring, dashes og meget mere. Hver 10 niveauer introducerer spillet en ny mekanik, der kræver, at spillere kombinerer dem, mens de fremover. Der er en konstant fornemmelse af hast, da stigende lava fungerer som en tidsbegrænsning, der holder spillere på tæerne. Spillet indeholder også et rangsystem, hvor spillere kan tjene belønninger ved at gennemføre niveauer hurtigere, og låse op kosmetiske kontorlim-skins. Der er en masse fleksibilitet i, hvordan spillere kan tilgå hvert niveau, hvilket kan tilfredsstille både speedrunnere og mere afslappede spillere.
Har du noget imod, hvis vi spørger hvor du fik inspirationen fra til dette projekt? Hvis du skulle sammenligne det med et andet platformspil i en lignende stil, hvad ville det være? Eller ville du sige, at Hell of an Office bærer de karakteristiske egenskaber af noget lidt mere, skal vi sige, unikt?
Vi har hentet en masse inspiration fra hurtige platformspil som SEUM, Clustertruck, Cyberhook og Neon White. Æstetisk set har vi ladet os inspirere af den surrealistiske og byråkratiske verden af The Stanley Parable, mens de infernalske temaer har hentet inspiration fra spil som DOOM. Det sagde, Hell of an Office kombinerer disse inspirationer til noget unikt — det er ikke kun en speedrunners drøm, men også en satirisk kig på korporativt liv, med en distinkt fortælling, der tilbyder humor og overraskelser omkring hvert hjørne.
Vi er rigtig glade for tips og tricks her på Gaming.net. Fortæl os, er der noget, vi skal vide, før vi glide ind i dybden af den karmøse kontor?
En af de bedste råd er at studere niveau-layoutet, før du dykker ind — at finde de bedste ruter og bruge miljøet kreativt kan give dig en stor fordel i at slå uret. Desuden, hvis du kan mestre “dash-raket-dash”-kombinationen, vil du låse op hastighedsrus, der vil skyde dig gennem niveauerne meget hurtigere. Til sidst skal du ikke være bange for at eksperimentere og tage chancer med bevægelse, da spillet belønner dristige og kreative strategier.
https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839
Hvad er næste for 43 Studios, hvis du ikke har noget imod at fortælle? Udover Hell of an Office, er du planlagt at udforske andre andre IP i de kommende måneder? Hvis det er tilfældet, kunne du så kaste lidt lys over, hvad det er, du arbejder på?
Vi er stadig i de tidlige faser af at udforske, hvad der kommer herefter, men Hell of an Office har lært os en masse om at designe flydende bevægelsesmekanismer. Vi planlægger at bygge videre på denne viden til fremtidige projekter. Lige nu er intet endeligt fastlagt, men vi er spændte på at dykke ned i mere spiller-drevne bevægelsessystemer og udforske nye genrer.
Hvordan kan vi holde os opdateret med 43 Studios og de seneste udviklinger i Hell of an Office-universet? Er vi i stand til at følge med i sociale feeds, begivenheder eller streams, måske?
Bestemt! Du kan slutte dig til vores Discord-samfund, hvor vi ofte interagerer med spillere og deler annonceringer. Vi er også aktive på Twitter (X), hvor vi poster opdateringer og sjovt indhold, og på Steam, hvor vi giver detaljerede opdateringer om spillet.
Er der noget, du gerne vil tilføje for vores læsere?
Kun en kæmpe tak til alle, der støtter os! Vi har puttet vores hjerte i Hell of an Office og kan ikke vente med at se, hvordan spillere reagerer, især med niveau-editoren. Uanset om du er en speedrunner eller bare her for en latter, håber vi, du nyder den kaotiske tur!
Fantastisk! Tak så meget for din tid!
Du kan tjekke ind med 43 Studios’ X/Twitter-kanal for endnu mere information og live-dækning her. Du kan også ønske liste spillet på Steam for flere opdateringer her.