Interviews

43 Studios om Hell of an Office – Interview-serie

Hell of an Office

Her er noget for dig: en kontorlim, formodentlig lavet af de samme helvedesmaterialer og sadistiske personlighedsknuder som Satan selv, har bedt dig om at udføre en række latterlige opgaver fra de flammende dybder af Helvede. Vil du underkaste dig dem? Svært – Hell of an Office bekymrer sig ikke nødvendigvis om, hvorvidt du er parat til udfordringen eller ej, for når Djævlen checker ind, kan du være sikker på, at der vil være et vagtsomt blik, der hviler over dine skuldre som en rabiat høg i aske og karmoisin. Lad os sige, at hvis kontorlimen beder dig om at hoppe, vil du uden tøven være den, der spørger, hvor højt. Velkommen til Hell of an Office, folk – du vil have det sjovt her.

Ja, 43 Studios’ første-persons platformspil er net ankommet til Steam, hvilket betyder, at hvis du havde planer om at dykke ind i dets onde arbejdsbyrde, så er du heldig. Ikke helt overbevist? Bekymrer dig ikke. For at gøre jobbeskrivelsen lidt mere tiltalende, har holdet hos 43 Studios venligt udfyldt mig på alle “korporative” fordele. Bare eh, forvent ikke at blive betalt for noget overarbejde, though.

De helvedeskvartaler i dit seneste platformspil, Hell of an Office, er endelig i brand i den fuldt udbyggede PC-debut – og vi er super spændte på at se mere af det! For at dække alle mulige grundlag, skal vi dog træde et skridt tilbage. Fortæl os, hvad er Hell of an Office?

Hell of an Office er et hurtigt 3D-førstepersons-platformspil, der kaster spillere ind i dybden af et kaotisk, korporativt Helvede. Udstyret med en eksplosiv kontorlim, vil du udføre raket-spring, dash og en række bevægelsesmekanikker for at undslippe et infernalt arbejdssted. Ud over intens platform-aktion, indeholder spillet en humoristisk fortælling, der dyrker korporativ kultur, og inkluderer en niveauditor, hvor spillere kan skabe deres egne helvedesbaner. Med highscore-lister og muligheden for at tackle niveauer på flere måder, kan spillere konkurrere om de hurtigste tider eller blot nyde den kaotiske atmosfære.

Fortæl os lidt om historien. Hvem er vi i denne sataniske melodrama, og hvordan vil vi være involveret i begivenhederne, der tager form i underverdenens undergrund?

Du er en nyankommer i Helvede, der har underskrevet en kontrakt med Satan af desperation for en job – en satirisk henvisning til følelsen af at være fanget i en korporativ job blot for at tjene penge. Satan er din chef, og du vil modtage konstante ordrer fra hr. Stapley, din leder, der bogstaveligt har en kontorlim som hoved. Historien drejer sig om dine bestræbelser på at undslippe Helvede, før det er for sent, og løse udfordringerne, der kastes dig af dine korporative overordnede. Undervejs vil du afsløre hemmeligheder om underverdenen og finde måder at bryde fri fra din dæmoniske kontrakt, alt sammen pakket ind i en komisk og let tone.

Og hvordan ville du bedst beskrive spilstilen? Selvfølgelig har du nævnt, at spillet selv indeholder platform-elementer, men hvad andre ting er vi sandsynligvis at finde i klipperne og sprækkerne i det flammende arbejdssted?

Spillet er utroligt hurtigt og flydende, med hver niveau, der præsenterer nye platform-udfordringer, der drejer sig om at mestre bevægelsesmekanikker som raket-spring, dash og meget mere. Hver 10 niveauer introducerer spillet en ny mekanik, der kræver, at spillere kombinerer dem, når de fremskridder. Der er en konstant fornemmelse af hast, da stigende lava fungerer som en tidsbegrænsning, der holder spillere på deres tæer. Spillet indeholder også et rangsystem, hvor spillere kan tjene belønninger ved at gennemføre niveauer hurtigere, og låse op kosmetiske kontorlim-skind. Der er en masse fleksibilitet i, hvordan spillere kan tilgå hvert niveau, hvilket tilgodeser både speedrunnere og casual-spillere.

Har du noget imod, at vi spørger hvor du fik inspirationen fra til dette projekt? Hvis du skulle sammenligne det med et andet platformspil af en lignende stil, hvad ville det være? Eller ville du sige, at Hell of an Office bærer de karakteristiske egenskaber af noget lidt mere, skal vi sige, unikt?

Vi har hentet en masse inspiration fra hurtige platformspil som SEUM, Clustertruck, Cyberhook og Neon White. Æstetisk set har vi været inspireret af den surrealistiske og byråkratiske verden i The Stanley Parable, mens de infernalske temaer har hentet inspiration fra spil som DOOM. Det sagde, Hell of an Office kombinerer disse inspirationer til noget unikt – det er ikke kun en speedrunners drøm, men også en satirisk kig på korporativt liv, med en distinkt fortælling, der tilbyder humor og overraskelser omkring hver enkelt hjørne.

Vi er rigtig glade for tips og tricks her på Gaming.net. Fortæl os, er der noget, vi skal vide, før vi dykker ind i dybden af det røde kontor?

En af de bedste råd er at studere niveau-layoutet, før du dykker ind – at finde de bedste ruter og bruge omgivelserne kreativt kan give dig en stor fordel i at besejre uret. Og hvis du kan mestre “dash-raket-dash”-kombinationen, vil du låse op eksplosive hastigheder, der vil skyde dig gennem niveauerne meget hurtigere. Til sidst skal du ikke være bange for at eksperimentere og tage chancer med bevægelse, da spillet belønner dristige og kreative strategier.

https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839

Hvad er næste for 43 Studios, hvis du ikke har noget imod, at vi spørger? Ud over Hell of an Office, har I planer om at udforske andre IP i de kommende måneder? Hvis ja, kunne I så kaste lidt lys over, hvad I arbejder på?

Vi er stadig i de tidlige faser af at udforske, hvad der kommer herefter, men Hell of an Office har lært os en masse om at designe flydende bevægelsesmekanikker. Vi planlægger at bygge videre på den viden til fremtidige projekter. Lige nu er intet endegyldigt, men vi er spændte på at dykke ind i mere spiller-drevne bevægelsessystemer og udforske nye genrer.

Hvordan kan vi holde os opdateret med 43 Studios og de seneste udviklinger i Hell of an Office-universet? Er vi i stand til at følge med i sociale feeds, begivenheder eller streams, måske?

Bestemt! Du kan deltage i vores Discord-samfund, hvor vi ofte interagerer med spillere og deler annonceringer. Vi er også aktive på Twitter (X), hvor vi poster opdateringer og sjove indhold, og på Steam, hvor vi giver detaljerede opdateringer om spillet.

Er der noget, I gerne vil tilføje for vores læsere?

Kun en kæmpe tak til alle, der støtter os! Vi har puttet vores hjerte ind i Hell of an Office, og vi kan ikke vente med at se, hvordan spillere reagerer, især med niveauditoren. Uanset om du er en speedrunner eller bare her for at more dig, håber vi, du nyder den kaotiske tur!

Amazing! Tak så meget for jeres tid!

 

DU kan følge med 43 Studios’ X/Twitter-kanal for endnu mere information og live-dækning her. Du kan også ønske spillet på Steam for flere opdateringer her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.