Interviews

Aaron Neugebauer, grundlægger af Snickerdoodle Games — Interview-serie

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Hvis du tilfældigvis var på udkig efter et meget afhængighedsskabende puslespil med en underlig kant, så har vi måske lige det, du søger. Det er rigtigt, udvikleren Snickerdoodle Games har netop udgivet deres debut-indie, Squiggle Drop—et Line Rider-lignende tegnespil, der tilfældigvis har hundredvis af kreative niveauer, samt en hel samling “ryg-løsende” bygninger og funktioner.

For at komme i kontakt med den seneste pusle-nyhed, fik vi fat i Snickerdoodle Games’ grundlægger, Aaron Neugebauer, som kunne give os en dybere indsigt i, hvordan spillet fungerer, og hvad potentielle fans kan se frem til i de kommende måneder.

Fortæl os lidt om Snickerdoodle Games. Hvordan startede det hele for dig, og hvad bragte dig ind i verden af gaming?

Aaron: Min tidligste erindring om gaming er mig og min bror, der går over til vores naboers hus for at spille det originale Zelda på deres NES. Da jeg kom på college, begyndte jeg at lave mine egne ( mest dårlige ) spil med Flash, hvilket til sidst førte til mit første spiludviklingsjob (med BulletProof Arcade og senere SideQuest Games).

Jeg forlod branchen i en periode, for noget mere stabilt. Men jeg fik igen lyst til det for nogle år siden og begyndte at udvikle i min fritid og grundlagde mit eget firma. Succesen med Squiggle Drop gjorde, at min kone Radha og jeg kunne gå fuldtid med spiludvikling.

Lad os tale om dit første spil, Squiggle Drop. Hvad inspirerede dig til at skabe denne type spil, og hvad kan nye spillere forvente at finde?

Aaron: Squiggle Drop er et spil om at tegne former for at løse fysik-puslespil. Hvert niveau har et andet mål og hindringer og kræver mange forskellige problemløsningsfærdigheder.

Jeg har altid godt kunne lide at bruge tegning i spil – det er en meget taktil og tilfredsstillende indtastningsmetode. Jeg elsker også puslespil – især dem, der giver spillere lidt plads til at være kreative og finde deres egne løsninger (som Crayon Physics Deluxe og Fantastic Contraption).

Min oprindelige idé til spillet var at tegne former, der ville kvæle insekter, der var spredt rundt om på niveauet. Dette gjorde mig ikke rigtig glad, så jeg lagde idéen på hylden i en periode. Så efter at have spillet Green af Barte Bonte, gik det op for mig, at jeg skulle give hvert niveau et andet mål og omgivelser, mere som en række mini-spil. Efter denne ændring, kom spillet virkelig sammen hurtigt.

https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

Vi har også bemærket, at du arbejder på et nyt spil — JankyBot? Fortæl os lidt om det.

Aaron: JankyBot er endnu et fysik-puslespil, men i dette spil konstruerer du robotter. Du samler robotter af forskellige typer blokke (såsom hjul, raketmotorer, stempler osv.) for at opnå niveauets mål. At fuldføre niveauer giver dig mulighed for at udforske mere af rumskibet, du er på, og låse mere af historien op.

Med dette spil ønskede vi at give Squiggle Drop-spillere en velkendt udfordring, men samtidig give dem mere plads til at være kreative og finde unikke løsninger. Spillerne kan løse puslespil på mange måder og kan endda blive overrasket af deres egne skabninger.

I har tydeligvis en blød plet for hyggelige puslespil. Fortæl os, hvad det er ved denne genre, der får dig til at udforske den?

Aaron: Jeg kan lide, at denne genre naturligt læner sig mod samarbejde mellem spillere. Vi så og hørte om mange tilfælde af familier eller grupper af venner, der delte omgang eller diskuterede løsninger med Squiggle Drop. Jeg ville gerne opmuntre mere af denne ikke-voldelige samarbejdende spilstil – det føles, som om vi kun har kradset overfladen af, hvad der er muligt.

Undskyld for at springe foran hesten her, men har du andre projekter i gang? Hvis ja, kan du så venligst fortælle os om det/dem?

Aaron: Mange idéer i gang, men vi er i øjeblikket ved at lave en prototype af endnu et spil, et fysik-puslespil (ingen overraskelse), hvor du konstruerer eller reparerer bygninger og strukturer på en farm. Det er stadig tidlige dage på det projekt, så det er alt, jeg kan fortælle lige nu.

Foruden at følge jeres sociale medier, er der andre måder, som potentielle fans kan støtte jeres aktive og fremtidige projekter på?

Aaron: Kig efter Squiggle Drop på Switch og Steam – vi burde have en udgivelsesdato snart. Du kan også deltage i vores Discord-server eller købe nogen merchandise.

Er der nogen sidste ord til vores læsere?

Aaron: Tak for at læse, og føl gerne fri til at kontakte os på sociale medier. Bliv Squiggly!

Tak for din tid!

Hvis du er interesseret i at holde dig opdateret med Snickerdoodle Games’ seneste events, så kig forbi holdets officielle sociale profil her. Alternativt kan du besøge deres website for yderligere information her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.