Interviews

Alex Lotz, Managing Producer of Ziggurat Interactive — Interview-serie

Slave Zero X Promotional Art

Efter et par årtier med at være inaktiv, er Slave Zero endelig tilbage med en ny lag af indhold. Det er rigtigt, udvikleren Ziggurat Interactive har lige udgivet Slave Zero X, en prequel til den anmelderroste 2,5D third-person shooter fra 1999. For at lære lidt mere om det, besluttede vi at kontakte Ziggurat Interactives Managing Producer, Alex Lotz.

Tak for at tage tid til at tale med os. Før vi dykker ind i at diskutere Slave Zero X, ville du være så venlig at fortælle os lidt om dig selv? Hvem er du, og hvilken stilling har du i øjeblikket hos Ziggurat Interactive?

Alex: Som Managing Producer hos Ziggurat Interactive, støtter og samarbejder jeg med vores udviklingspartnere om at skabe fantastiske spil, samt med vores udgivelsespartnere om at bringe disse spil til markedet.

Ziggurat Interactive har åbenbart en udødelig kærlighed til retro- og kultklassiske videospil også. Fortæl os, hvad er det ved denne del af verden, som tiltrækker dig?

Alex: På grund af de konstante teknologiske ændringer, bliver mange spil, der er værd at spille (og værd at bevare), svære at få adgang til med tiden. Vi søger at gøre oplevelserne og idéerne, der tilbydes af disse svært tilgængelige spil, mere tilgængelige, at bringe tilbage oversete spil, som vi mener fortjener en ny chance til at finde et bredere publikum, og at bygge på de verdener, der er forestillet af de originale skabere af spil i vores katalog.

Lad os tale om jeres seneste udgivelse, Slave Zero X. Hvad er det, og hvad kan nye spillere i serien forvente at finde i den seneste episode?

Alex: Slave Zero X kan beskrives som en karakteraktionsspil, et beat ’em up-spil og (på visse måder) et kampspil. Spillet fokuserer mere på 2D-nærkamp i en 3D-omgang, mens det originale Slave Zero var et 3D third-person skydespil. I begge spil kan spilleren forvente at tage kontrol over en højt trænet kriger i besiddelse af en ekstremt kraftfuld biologisk våben på en vej af hævn mod formidabelt fjender i en brutal biopunk-verden.

Ville du sige, at en eksisterende viden om Slave Zero- serien er nødvendig for at forstå den seneste kapitel? Mere præcist — kunne, sagen, enhver hoppe ind og spille deres del?

Alex: Slave Zero X fungerer som en prequel til Slave Zero, så du behøver ikke at spille Slave Zero for at forstå historien eller spillet i Slave Zero X. Der er nogle sjove måder, hvorpå de to spil forbinder sig, som vil blive åbenbare, efter at du har spillet dem begge, men det er ikke nødvendigt at spille dem i en bestemt rækkefølge. I forhold til spillets tilgængelighed, hvis du er ny til karakteraktionsspil, ville vi anbefale at se tutorialen et par gange og derefter bruge noget tid i træningsrummet for at forstå, hvad der er muligt med værktøjerne i Shous arsenal. Det kan tage lidt mere praksis at mestre teknikkerne for at påføre alvorlig skade i Slave Zero X i forhold til det gennemsnitlige beat ’em up-spil. Alligevel vil du finde det belønnende at lære, hvordan du kan stylisht udnytte mekanikkerne, der tilbydes.

Fortæl os lidt om Crimson Citadel- funktionen. Er vi rigtige i at tro, at der er mere til Slave Zero X end en single-player-kampagne?

Alex: Crimson Citadel er inspireret af Bloody Palace-modes i Devil May Cry- serien, som giver spilleren mulighed for at møde bølger af fjender over flere miljøer, der er eksklusive for denne mode. Du vil kæmpe mod næsten alle spillets boss’er og standardfjender i en session (med et par pauser for at genopfylde i forsyningsspodsbutikken), og hvis du kan nå til slutningen, vil du låse op for en specialudgave af SovKhan-bosskampen kaldet SovKhan 300%. Denne mode, ligesom alle spillets kampagneniveauer, har også en online-highscoreliste til dem, der ønsker at konkurrere om den højeste score.

Har du lyst til at dele nogen tips med dem, der endnu ikke har dykket ind i Slave Zero X? Er der en “perfekt” måde at spille på?

Alex: Vi har set mange kreative spillestiler, siden udgivelsen af Slave Zero X, og vi mener, at det er et spil, der kan belønne kreativt tænkning og udforskning af dets mekanikker. En generel anbefaling for høj skadeudbytte (og for overlevelse) ville være at holde Fatal Sync aktiveret så ofte som muligt, hvilket er lettere at gøre ved at bruge Burst som et offensivt værktøj til at genopfylde din meter, efter at Fatal Sync er udløbet (i stedet for kun at bruge Burst som et defensivt værktøj til at afvise fjender).

https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542

Med Slave Zero X officielt ude, vil du være på udkig efter at kaste et blik på en anden IP i de kommende måneder eller år? Hvis ja, kunne du så venligst fortælle os lidt om det/dem?

Alex: Vi har meget i gang, men vi kan ikke bekræfte de præcise IP’er endnu. Hold øje med os!

Så, hvordan kan fans af Slave Zero X støtte Ziggurat Interactive? Er der nogen sociale kanaler eller nyhedsbreve, som vi kan abonnere på eller følge?

Alex: Vores YouTube-kanal er et godt sted at se gennem de mange spil i vores katalog, samt videoer af de seneste annonceringer og opdateringer. Ziggurat er på X @playziggurat, og på Instagram og Facebook @zigguratinteractive. Den seneste Ziggurat-nyheder, vores nyhedsbrevstilmeldingslink og meget mere kan findes på vores website ziggurat.games.

Er der nogen sidste ord til vores læsere?

Alex: For dem, der endnu ikke har prøvet det, mener vi, at du vil finde Slave Zero X til at være en belønnende og tilfredsstillende udfordring (med en interessant historie og verden i øvrigt). For dem, der allerede spiller, håber vi, at du nyder spillet! Vi arbejder fortsat på at forbedre spillet på tværs af alle platforme, og vi takker dig for din fortsatte støtte, mens vi forbereder, tester og distribuerer nye patches.

Tak for din tid, Alex!

 

For at lære mere om Slave Zero X, sikrer du at tjekke ind hos folkene hos Ziggurat Interactive på deres officielle sociale kanal her. Alternativt kan du besøge websitet for yderligere information her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.