Følg os

Interviews

Simon Andersson fra Gamhalla på Unsealed: The Mare – Interviewserie

Uforseglet: Mare Key-kunsten

Gamhalla, en uafhængig udvikler med base i Sverige, arbejder angiveligt på at blande søvnlammelsens rædsler med en gribende psykologisk thriller i førstepersonsperspektiv for at skabe en helt ny oplevelse på konsoller og pc. Passende titel Uforseglet: MarenDet kommende spil vil, i hvert fald ifølge hovedudvikler Simon Andersson, hente inspiration fra omfattende personlige oplevelser og de evige forhold i det mørke og dystre svenske klima. Men mere om det senere.

"Du spiller som Vera, fanget mellem drømme og minder, og du søger efter det, der burde have været glemt. Når fragmenter af din families tragedie dukker op til overfladen, forgifter de dit sind og flettes sammen med dine minder og forvrænger drømmen til noget mere og mere forfærdeligt," lyder beskrivelsen delvist. "I dette mareridt føles alt forbundet – bundet af skyld, sorg og noget langt mørkere, du endnu ikke kan forstå."

I et forsøg på at lære mere om Uforseglet: Maren Forud for debuten på konsoller og pc den 10. marts 2026 besluttede vi at sætte os ned med Simon for at gennemgå detaljerne.

Hej Simon, tak fordi du tog dig tid til at tale med os om dit kommende spil. Før vi dykker ned i detaljerne, ville du så have noget imod, at vi spurgte dig lidt om dig selv? Hvordan startede det hele for dig, og hvad fik dig til at ville blive spiludvikler?

SimonJeg begyndte at arbejde med spiludvikling, da jeg var yngre, og begyndte at eksperimentere med at skabe brugerdefinerede historier til Amnesia: The Dark Descent. Jeg tror, ​​det var omkring 2012 eller 2013. Jeg husker, at jeg tænkte, det var utroligt, at jeg kunne faktisk skabe en oplevelse i stedet for bare at spille én. Derfra begyndte jeg at gå mere ind i programmering generelt, fordi jeg vidste, at jeg en dag ville lave mit eget spil. Det var en lang vej med meget at lære. Gennem årene har jeg arbejdet med software- og app-udvikling, men spiludvikling var altid det, jeg bekymrede mig mest om. Det har altid været den virkelige passion. Jeg har altid elsket gyser, og jeg har haft så mange ideer i mit hoved til forskellige gyserhistorier og koncepter. Nogle gange har man en vision eller en følelse, der føles så klar, når man forestiller sig den, og man vil bare dele den vision og den oplevelse med andre. Det er ikke nok at forklare det med ord, folk har brug for at faktisk føle det. Jeg tror, ​​at ønsket om at dele den vision, den følelse og den form for inspiration med andre mennesker er det, jeg virkelig ønsker for at blive spiludvikler.

Kan du fortælle os om de udfordringer, du har stået over for som soloudvikler? Hvad har med dine egne ord været den største hindring, siden du begyndte at arbejde på Uforseglet: Maren?

Simon: En af de største udfordringer har været at få spillet til at føles både intenst og fair på samme tid. Uforseglet: Maren er designet til at være udfordrende. Det er ikke et spil, hvor du bare kan bevæge dig fremad uden at tænke. Du at Vær opmærksom på dine omgivelser, lyt omhyggeligt til lydsignaler, og reager på situationer, når de opstår. Nogle gange er du nødt til at træffe hurtige beslutninger under pres. Som soloudvikler kræver det en masse test og forfining at opnå det. Det handler om at skabe pres og frygt, men hvilket også giver spilleren nok kontrol og information til at lære, forbedre og gribe situationer mere strategisk an over tid.

Apropos Uforseglet: Maren, Ville du have noget imod, at vi bad dig om at forklare det kort? Hvordan ville du bedst beskrive det, og hvordan er det præcist sammenlignet med Andet Psykologiske rædsler i første person?

SimonDet er et udfordrende og meget intenst spil uden lange perioder, hvor man bare går rundt eller laver ingenting. Du løser konstant noget, overlever et møde eller træffer beslutninger under pres, og din bevidsthed, især lyd, er et rigtigt gameplay-værktøj, ikke bare atmosfæren. Historien er ikke fodret med skeen, så du at Læg aktivt mærke til og fortolk spor gennem det, du ser og hører, for at finde ud af, hvad der virkelig foregår, og hvad sandheden er, og jo mere opmærksom og strategisk du er, desto bedre er dine chancer for at overleve.

Mistænkelig person ligger på vejen

Kredit: Gamhalla

Vi vil meget gerne høre mere om historien, og endnu vigtigere, tegn som spiller en rolle i det. Vil du have noget imod at sætte scenen for os?

Simon: Du spiller som Vera, der vågner op i hvad der føles som en drøm, uden en klar forståelse af, hvor hun er, eller hvorfor. Til sidst begynder du at se spor, der peger på hendes virkelige liv og de mennesker, der omgiver hende, især hendes familie. Det bliver hurtigt klart, at der er sket noget tragisk, men du forstår ikke hvorfor, hvad der præcist skete, eller hvem der er ansvarlig. Jo mere du spiller og er opmærksom, jo ​​mere begynder du at stykke tingene sammen. Historien er ikke direkte forklaret, og afhængigt af hvor opmærksom du er, og hvordan du fortolker det, du finder, kan din forståelse af sandheden variere. Det er svært at gå for meget i detaljer uden at afsløre det, men i bund og grund er det en historie om skyld, familie og forsøg på at forstå, hvad der virkelig skete.

Har vi ret i at tænke det Uforseglet: Maren er også inspireret af dine egne oplevelser med søvnlammelse? Kan du fortælle os mere om disse oplevelser, og hvordan de hjalp med at forme spillet?

SimonJa, det er helt sikkert sandtSpillet er inspireret af både mine mareridt og mine oplevelser med søvnparalyse. Det handler ikke altid om én specifik søvnparalyseoplevelse, men om den generelle følelse af hjælpeløshed. At vågne op og se nogen, eller noget, der i mørket, måske stå i et hjørne og bare se på dig. Det haster ikke. Det tager sin tid, næsten som om det ved, at du ikke kan bevæge dig, og at du er fuldstændig hjælpeløs. Den blanding af panik, forvirring og frygt er noget, jeg ville indfange i spillet. Den følelse af at være bevidst, men ikke i kontrol, blev en stor del af møderne og den overordnede atmosfære.

Maskeret person står i gangen

Kredit: Gamhalla

Vi er nysgerrige efter at høre mere om Focus Memory-mekanismen. Kan du fortælle os mere om det? hvordan det virker, samt hvordan det vil ændre spillets miljø blandt andre aspekter af rejsen?

SimonFokushukommelse bruges på flere forskellige måder i spillet. Den giver dig mulighed for at finde skjulte spor og historier, men den er også vigtig for fremskridt. Ved at fokusere kan du afsløre minder, der åbner nye områder og giver dig adgang til det, du har brug for. med henblik på at bevæge dig fremad. Du skal muligvis også bruge den under et møde for at overleve, for eksempel ved at låse en dør for at få et par ekstra sekunder til at fuldføre et mål eller flytte dig selv. Det er ikke bare en passiv mekaniker, det kan direkte påvirke, om du lever eller dør i bestemte øjeblikke. Ideen bag Focus Memory bygger på, hvordan drømme fungerer. Nogle gange i en drøm indser du pludselig, at du drømmer, og i et kort øjeblik Du kan påvirke, hvad der sker, ved at koncentrere dig stærkt nok om en erindring eller tanke til, at den bliver virkelig i mareridtet. Det er din måde at tage begrænset kontrol på et sted, hvor du normalt ikke har nogen.

Har du nogle råd til dem, der kunne være interesserede i at få fat i et eksemplar af Uforseglet: Maren? Sig endelig, har du nogle tips eller tricks, som du ikke har noget imod at dele?

SimonJeg vil sige, tag dig god tid og vær opmærksom. Se dig omkring, lyt omhyggeligt, og forhast dig ikke. Lyd er et af dine største værktøjer i spillet, så ignorer ikke det, du hører, og vær ikke bange for at skrue op for lydstyrken, selvom det gør tingene mere intense. Spillet er udfordrende, men der er altid en måde at modvirke det, der sker. Hvis du tilpasser dig situationen og lærer af dine fejl, vil du begynde at bemærke mønstre og forbedre dig. Det er meningen, at det skal belønne opmærksomhed og tålmodighed.

Med Uforseglet: Maren efter planen skal lanceres på konsoller og pc den 10. marts 2026, må vi spørge – hvad er næste for dig? Er det sandsynligt, at vi vil se endnu en gyserhistorie snige sig frem under træværket i den nærmeste fremtid?

SimonJa, der er allerede et nyt projekt i støbeskeen. Jeg kan ikke gå for meget i detaljer lige nu, men det bliver også et psykologisk gyserspil. Denne gang vil det inkludere online co-op-funktioner, så du kan tage dine venner med og blive bange sammen. Jeg er virkelig begejstret for det og ser frem til at dele og tale mere om det snart.

Uhyggelig kvinde kravler

Kredit: Gamhalla

Tak igen fordi du tog dig tid til at snakke med os, Simon. Før vi afslutter her, er der så noget andet, du gerne vil tilføje til vores læsere?

SimonJeg håber bare, at alle, der spiller spillet, uanset om man spiller det alene, er sammen med venner eller ser nogle Let's Plays, nyder oplevelsen. Hvis jeg kan skabe noget, der bliver hos folk i et stykke tid eller bare gør nogens weekend lidt mere interessant, betyder det meget for mig. Jeg nyder også at se, hvordan forskellige spillere griber det an, deres teorier om historien og deres reaktioner på bestemte øjeblikke. Alle har en tendens til at lægge mærke til forskellige ting, og det er altid interessant at se, hvad folk tager med sig fra det.

 

Du kan lære endnu mere om Gamhallas Uforseglet: Maren ved at tilføje spillet til din ønskeliste på Steam link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.