Anmeldelser
Wild Hearts Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Det er altid meget værdsat, når spiludviklere tager et allerede eksisterende koncept og giver det deres egen unikke, sjove drejning. Tag for eksempel Wild Hearts. Du kan finde ligheder mellem den nye monsterjæger og Capcoms Monster Hunter, eller Death Stranding. Men brug et par timer på Wild Hearts, og tro mig, du vil føle, at hele dit syn på co-op monsterjæger-erfaringen er ændret. Men vi er ikke her for at prale af Wild Heart uden grund eller årsag. Vi lader bestemt intet tilfældigt, når det kommer til at nedbryde de fundamenter, det er bygget på. Så hvis du har lyst til at vende tilbage til monsterjæger-rollen, men er usikker på, om Wild Hearts krydser alle de værdige spil-af-kryds-af-bokse, så sørg for at blive til slutningen af denne Wild Hearts anmeldelse for at finde ud af det.
Monster Spottet, Dræb Dem
Wild Hearts tilbyder ikke meget af en historie, hvilket, lad os være ærlige, ikke er det første, du vil lede efter. De fleste af os vil se frem til gameplay’et. Hvordan føles det at dræbe monstrene? Hvilke værktøjer har du til rådighed? Er monstrene overhovedet udfordrende nok? Den slags ting. Men for formalia skyld, her er kernen i Wild Hearts præmis. Du bliver ført væk til et land kaldet Azuma. Dette sted er en fest for øjnene. Allerede ved første øjekast er det tydeligt, at udvikleren Omega Force forstår appellen ved exceptionel grafik. På nogle områder vil du vandre rundt i byen Minato, lære dens folk at kende og udvikle de empatiske bånd, du har brug for for at acceptere den heroiske opgave, der venter dig. Denne opgave har alt at gøre med de gigantiske, natur-infusede, demoniske væsener kaldet Kemono. Disse væsener har nu forladt deres sædvanlige jagtområder og er begyndt at slå lejr for tæt på byen. Så det er op til dit menneskelige fysiske jeg at mestre de værktøjer og færdigheder, der gives, og dræbe hver enkelt, før de anretter ødelæggelse i Minato. Øhm. Det var det. Det er stort set alt, hvad du behøver at vide for at komme i gang med Wild Hearts eventyr. Du vil sandsynligvis ikke engang huske en enkelt persons navn. Hvilket er det stik modsatte af de overvældende mindeværdige kampe og crafting-system. Ærligt talt, det er mere end nok af en præmis for mig. Jeg er her for at dræbe nogle monstre. Grunden bag, at jeg dræber dem, betyder ikke så meget. Nå, i det mindste ved vi, at de er natur-infusede, så det er ikke fordi de bare springer ud af ingenting. Medmindre du er til en rig, dyb historie i dine spil, klarer Wild Hearts den del af aftalen ret godt.
Monster, Hvem?
Hvis du spekulerer på, hvad natur-infused betyder præcist, er det simpelthen naturens kraft over tid. Det er fantastisk, selvfølgelig. Historien er, at normale dyr som aber, ulve, krager og mere er fusioneret med kraftfulde naturlige elementer for at skabe disse kæmpemonstre, der hærger i Azuma. Det er et smart koncept. Givet mangfoldigheden af dyr, der findes i naturen, og de utallige muligheder for de frygtindgydende bæster, de kunne skabe. Fra seksøjede vildsvin til færge-store ildaber til kæmpeflyvende egern, lader Wild Hearts intet tilfældigt. Så vær forsikret om, at Kemono’erne, du vil kæmpe med på din rejse, vil levere mere end nok, både visuelt og i kamp. Dette bringer os til det, der typisk tæller: gameplay.
Oldtidens Våbenteknologi til Undsætning
Hvis du skal op imod et kæmpemonster, vil du have våben, der pakker et ekstra crunch og gør skade ved påvirkning. Ellers står du hjælpeløs, med kun så meget undvigelse, du kan udføre. Heldigvis slacker Wild Hearts ikke på den front, takket være otte særpræget fascinerende våben at vælge imellem. Blandt våbnene, du kan storme mod monstre med, er en kloklinge, en bue, en katana, en kanon, en stav og mere. Det våben, du vælger, kan gøre eller bryde en kamp, så sørg for at vælge klogt. Vær forsikret om, at der ikke er nogen specifik en, der er et komplet spild at gå med.
Karakuri På Farten
Husker du den sjove drejning, vi talte om? Wild Hearts går videre og smider håndværk ind i blandingen. Så i bund og grund kan du bygge ting, mens du udforsker Azuma. Eller du kunne kreere noget på farten, mens du er i kamp. Det “noget” falder under basale, fusion- eller drage-strukturer, der skaber ting som vægge eller springbrætter midt i kampen. Eller ting som zip-lines eller telte for at hjælpe dig med at hurtig-rejse på tværs af Wild Hearts’ store kort. Det er stort set som Fortnite, hvor det første trin er at indsamle magiske tråde og derefter bygge strukturer på farten. Vi vil ikke gå for dybt ind i detaljerne. Alt du behøver at vide er, at karakurier er forskellige nok til at komme dig til undsætning, når du bygger nye våben, krydser landet, eller vender et tabende slag til en solid sejr. Ja, jeg siger det igen. Du kan faktisk fremmane karakurier midt i kampen. Det er et ret sjovt koncept, der tilføjer en fin touch til de sædvanlige kampmekanikker. Og det bliver endnu mere interessant, når du kan kombinere karakurier for at bygge større, mere kraftfulde strukturer som at stable seks kasser for at skabe en bolværk, der bruges til at afvise angreb fra de mere gigantiske Kemonos.
Tag en Pause for at Sætte Pris på Azuma
Jeg må give min tommelfinger op for Azumas design. Selv fra skærmbillederne kan du se, hvordan strukturerne, monstrene og protagonisten nemt springer ud af skærmen så smukt. Selvom nogle områder er for store til at navigere til fods, løser Wild Hearts det problem med karakuri-systemet, som giver dig mulighed for at bygge strukturer, der hjælper dig med at hurtig-rejse på tværs af dens lande. Åh, og Wild Hearts kort har forskellige årstider på tværs af sine kort. Det er ikke den simpleste idé at eksekvere. Du kan bestemt se nogle dele, hvor der kan have været noget pres, som i vinterkortet på den unaturlige måde, sneen falder. Men når det vurderes som en helhed, er Wild Hearts en fantastisk udstilling af en verden overtrukket med mos, blomster og bare, visuel kunst.
Gameplay på Et Glimt
Ved at fusionere alle disse detaljer sammen, præsenterer Wild Hearts et taktisk gameplay-system, hvor du faktisk skal pause og vurdere en situation, før du beslutter din handlingsplan. Det opfordrer dig til at tænke igennem scenarier. Selv monstrene besejres forskelligt, og de besejres bestemt ikke tilfældigt. Våben som katananen eller pistolen kommer måske let til dig. Men andre gør måske ikke. Nogle monstre kan være forudsigelige, så du er i stand til at udføre deres perfekt timede angreb eller undvige dem i overensstemmelse hermed. Men andre vil ikke være så nemme at nedkæmpe. Kort sagt, der er ingen anden måde at opnå sejr på end at lære et monsters adfærd, en kamp-teknik, der ikke altid er let at gøre. Men vi er ikke her for nemt nu, vel?
Tag en Ven Med
I det mindste er du fri til at tage en ven med til monster-dræber-festen. Det er altid en god idé at kombinere kræfter mod et hav af monstre. Du vil måske endda finde det nemmere at overleve på den måde. Hvis du ikke har en ven, du kan ringe til, kan du blive matchet med en online-spiller ved et tryk på en knap. I det mindste fungerer matchmaking-systemet her godt til at tillade bonding med fremmede over monsterdræbelse.
Verdikt
Hvad er der ikke at elske ved Wild Hearts? Det er fyldt med slående visuelle effekter, sjove, ikke-så-små kamp-drejninger og vendinger, og en simpel nok historie til hurtigt at få tingene videre til det, der betyder mest: gameplay. Især karakuri-systemet tilføjer en fin touch til de sædvanlige remedier, udviklere anvender til co-op monsterjæger-spil. Føles bestemt som et friskt pust af luft til en overreplikeret genre. Mere end noget andet kommer taktisk gameplay til nytte. Uanset om det er at finde ud af, hvilken struktur skal hvorhen, eller hvordan man bedst anvender hver enkelt midt i kampen, er det alt sammen engagerende på den måde, jeg håber fremtidige spil fortsat vil levere. Hvis du gerne vil tjekke Wild Hearts ud, ville jeg ikke have nogen forbehold at påpege, bortset fra de mindre PC-performance-problemer, der allerede er på udviklerens radar. Disse hindrer ikke den overordnede
Wild Hearts Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
A Stunning Monster Slaying Bender to Consider
Wild Heart isn’t an entirely new concept, having mimicked some of the gameplay from its counterpart, Monster Hunter, and the likes of Death Stranding. But, from the innocent similarities you might spot, comes a lot more fun twists Wild Hearts can call its own. This action RPG features a story about hunting for gigantic, nature-infused beasts wreaking havoc on the town of Minato.
The backdrops feature striking visuals that make your journey easier, while the weapons at your disposal are distinct enough to encourage a full-out discovery. The karakuri system introduces a new world where you can conjure stuff like walls, springboards, ziplines, and more to help you fast-travel across Wild Hearts’ expansive maps, craft new weapons, and even use against the monsters mid-battle. This was a fun, memorable experience that I don’t regret spending my time on.