Anmeldelser
Djævelen i mig Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
Djævelen i mig markerer afslutningen på en æra for Supermassive Games’ meget elskede survival horror-antologi. Spørgsmålet er, om det har sat scenen for en anden række bemærkelsesværdige bøger, eller om dens blæk er blevet lidt værre efter at have kurateret kun fire fortællinger?
The Dark Pictures Anthology har endelig, efter fire spillelange kapitler, lukket bogen, og har kun efterladt nogle få fragmenter af, hvad der kommer i den forestående anden sæson. Og hvad bedre måde at trække forhænget for den første end at rustle op en lidt twisted, om end uimodståeligt genspilbar historie, ret?
Djævelen i mig markerer den fjerde og sidste indgang til den valg-baserede historie-drevne saga, og tilfældigvis sætter det scenen perfekt for Directive 8020, Supermassive Games’ næste led i survival horror-serien. Rundende tilbage til Djævelen i mig, dog — hvad syntes vi om det? Fungerede det som en hjertelig farvel til pilot-sæsonen, eller var det skuffende nok til at hamre den sidste nagel i kisten for den fire-delige antologi?
Tjek Ind

Djævelen i mig placerer dig i verden af fem undersøgende journalister, der kollektivt stræber efter at give en dybere indsigt i den twistede verden af H.H. Holmes, en prolific morder, der engang monopoliserede World’s Fair Hotel, en charmerende, men barbarisk labyrint spækket med fælder og mekaniske dukker.
Din rejse starter med den klassiske survival horror-opbygning: en tyk lag af tåge, en underligt fjernt, men intrigant opsynsmand, og resterne af en forladt grav, der er under forkledning som en charmerende ø-hotel. Som en besætning på fem, må du indgå i dens skjulte verden af rædsler og dokumentere de monstrositeter, som H.H. Holmes efterlod og, underligt nok, stadig fortsætter med at udvikle langt efter at være dømt til død.
Spørgsmålet, du er tvunget til at besvare, er dette: hvem er marionettisten, der efterligner H.H. Holmes? Og hvorfor bliver World’s Fair Hotel gjort for at genskabe de mareridt, der engang konsumerede det? Hver valg, du træffer, skaber en ny fortælling, og det er helt op til dig at formulerer en plausibel konklusion, enten alene eller med hele din besætning i live og sparkende.
Spil

Der er denne gamle sagt: hvis du har spillet ét af Supermassive Games’ horror-spil, så har du sandsynligvis spillet dem alle. Og desværre, selv fire gange, har Djævelen i mig stadig den samme gamle formel. Dette er ikke at sige, at den en-to-blåprint ikke er effektiv, selvom. Det er bare, at, godt, vi har set det mange gange før — til punkt, hvor vi tvivler på, om Supermassive Games overhovedet har andre tricks oppe i ærmet, eller om det bare er fast besluttet på at presse den samme gamle koe til døde og begravet.
Djævelen i mig bringer de samme elementer til bordet: valg, tab, og konsekvenser. Udforskning og interaktivitet er minimal, som vi er vant til fra den historie-drevne saga, selvom det dog gør en lille indsats for at tilføje mere end tidligere kapitler. Og med det mener jeg en puslespil her og der, en smule klatring, og nogle gode gamle snigende sekvenser for at hjælpe med at våde whistlen. Bortset fra det, dog, er historien allerede lagt ud for dig — og dit eneste mål, i virkeligheden, er at gå med det, indtil du enten har sagt det forkerte og brændt en venskabsbro, eller fejlet en QTE og fået en af dine karakterer brutalt myrdet.
Selvfølgelig, at tilføje nogle ekstra bidder og stykker for at øge spillerinteraktion er et stort skridt op for The Dark Pictures. Og dog, en del af det er overraskende klodset og noget begrænset. Pointen er, at, i modsætning til tidligere spil, der havde en vis flydende, Djævelen i mig ikke er særlig glat, og faktisk får dig til at føle dig lidt kvalmefuld af den eksessive mængde skulder-hugging kamera-vinkler i lukkede rum.
Grafik

Givet det faktum, at Djævelen i mig stammer fra samme studio, der udviklede The Quarry— et af de visuelt mest imponerende spil i 2022 — kommer det som en overraskelse at se den seneste udgave med tvivlsomt dårlige grafik — til punkt, hvor det ligner ikke andet end en dobbelt eksklusiv. Hvad gik galt er et andet spørgsmål, da Supermassive Games bestemt har den teknologi til at producere fantastiske visuelle effekter. Djævelen i mig, dog, er i modtagelse af nogle af de værste grafik i serien hidtil. Og det er skuffende, sandt.
Først og fremmest, nogle af de visuelle effekter er åbenbart rene — Charles Lonnit, især. Men det er kun en karakter ud af en ret omfattende rolle, og det ødelægger helt immersionen, når kun en enkelt protagonist bærer alle de kvaliteter, der skal til for at blive betragtet som en ægte person af interesse. Karakterer som Jamie og Mark, på den anden side, fik åbenbart den korte ende af pinden, da jeg ikke kunne afgøre, om deres scener, i særdeleshed, var ufrivilligt dårlige eller bare dårligt designede.
Lip-synkronisering var også lidt hit-and-miss — til punkt, hvor det var næsten latterligt irriterende. Bortset fra Charles Lonnit, der, igen, havde al den rigtige TLC fra Supermassive Games, fik resten af castet kun en smule opmærksomhed, og ikke nær så meget opmærksomhed på detaljer som noget andet i scenen. For at sige det kort, de visuelle effekter var på niveau med Man of Medan bedst, et spil, der udkom kun lidt over tre år siden. Er der sket meget siden da? Overraskende ikke, og det viser.
Tag Mig Hjem, Lille Håb

De siger, at du ikke kan lære en gammel hund nye tricks. Og du ved, jeg er tilbøjelig til at være enig på denne lejlighed, især hvis vi taler om Djævelen i migs spontane tilgang til at tilføje en række funktioner, der, i al ærlighed, ikke helt sidder på niveau med spil i dagens standard. På den ene side, må vi give kudos til udvikleren for at prøve at tilføje lidt krydderi til en stærk blanding, men når alt er sagt og gjort — havde de det rette første gang. Og ærligt, der var intet galt med spil som Lille Håb og Hus af Aske.
Pointen, jeg prøver at gøre, er, at ting var gode. Ja, de var lidt forudsigelige, men vi vidste, hvad vi fik — og det var godt. Og så, Supermassive Games’ pludselige skift i retning ved den sidste hurdle er underligt, at sige det mindste. Vil det forbedre sig i den anden sæson? Hvem ved. På dette punkt, dog, er der ret mange knæk at jævne ud, og indtil de er glatte og silkebløde, Djævelen i mig vil fortsætte med at være ikke andet end en brudt kapsel inficeret med halvbagte nytter.
Det, der ringer døds-klokken for Djævelen i mig, er dens overordnede klodsethed. Det er dårligt, og det er træagtigt nok til at bryde hvilken som helst atmosfære, som indstillingen lejlighedsvis rustler op. Smør det lidt, og hvem ved, der kunne være en ret god oplevelse et sted her. Indtil da, dog, er det svært at anbefale det til nogen uden for Dark Pictures’ super fan-klub.
Dom

På overfladen har Djævelen i mig alle de rigtige ingredienser til at fremkalde et fantastisk survival horror-spil. Desværre, det spørgsmål, om det har den rette grafik og mekanik, gør det til en ret dårlig undskyldning for et sidste kapitel i en ellers god serie. Der er øjeblikke, naturligvis, der får dig til at rejse meget dybere gennem kaninhullet — som ethvert påstået hængt hotel ville. Problemet er, at immersionen ofte bliver afbrudt af Supermassive Games’ overordnede dovenskab, når det kommer til at sande de finere detaljer. Ja, der er denne årlige deadline, som holdet længes efter at møde med hvert enkelt nye udgave — men en smule ekstra TLC ville bestemt have gået langt med denne.
Først og fremmest, World’s Fair Hotel er et fremragende valg af beliggenhed til et horror-spil. På trods af, at spillet ønsker, at du genspiller den samme historie igen og igen, dog, kunne jeg ikke lade være med at føle mig parat til at checke ud efter en enkelt overnatning i det mest hængte værelse, det havde til rådighed. Skam, virkelig, da der tydeligvis er en masse potentiale her. Som det står, dog, indtil Supermassive Games kan fikse et eller to tekniske fejl og give karaktererne en komplet omgang — er det ikke værd at betale entré for. Har det potentiale til at være stort? Ja. Vil Supermassive bruge nok tid på at gøre det så? Hvem ved. Her er håbet, i hvert fald.
Djævelen i mig Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
En Nat Er Nok, Tak
På overfladen har Djævelen i mig alle de rigtige ingredienser til at fremkalde et fremragende survival horror-spil. Dets række af tekniske fejl og tvivlsomt dovne valg, dog, gør det ret glemmende og, desværre, en skuffende afslutning på The Dark Pictures' første sæson.











