Anmeldelser
Call of Duty: Modern Warfare II Anmeldelse (PS4, PS5, P.C, Xbox One, Xbox Series X)
Det er den tid på året igen, hvor Call of Duty returnerer. Den seneste udgave, Call of Duty: Modern Warfare II, er en særlig udgave, som fans har holdt vejret for, og nu hvor den endelig er ude, ved du hvordan vi gør det her: en fuldstændig, upartisk Call of Duty: Modern Warfare II anmeldelse for at besvare dine “er det dårligt?”, “er det ret for dig?” og “er det godt nok til at købe, måske?” spørgsmål. Så hold fast, dette bliver en vild tur.
Før vi begynder, husk 2007’s Modern Warfare genoplivning via 2019’s Modern Warfare? Nu, 2022’s Modern Warfare II er den direkte efterfølger til 2019’s Modern Warfare. Men Modern Warfare II er mere en sag om “gammelt navn, ny spil”, med en helt anden kampagne end dens forgænger, eller den meget tidligere 2009 Modern Warfare 2 udgivelse. Nu hvor det er sagt, lad os komme til de faktiske sjove dele.
Ud med det gamle…

Screenshot by Gaming.net
Mens jeg spillede det nye Modern Warfare II, kunne jeg ikke rigtig komme forbi det faktum, at Call of Duty forsøger at genoplive sin glans fra de gamle dage. Måske på grund af Call of Duty: Vanguard‘s kritiske anerkendelse, men lave salg og den tidligere succes af franchises som God of War og Legend of Zelda, hvirvler en svigtende franchise op igen. Ikke at den militær-tema FPS skyder kom tæt på at have brug for en hjælpende hånd.
Men Modern Warfare II‘s overkendelse med en prøvet og testet opskrift er noget, de fleste fans ikke kan støtte. Det nye spil er som en sammenblanding af Warzone og Modern Warfare, med små vendinger og opdateringer her og der. Til sidst spiller Modern Warfare II det sikre spil, hvilket er, desværre, det komplette modsatte af hvad vi havde håbet at finde.
En militær krigshistorie med en forudsigelig vending

Screenshot by gaming.net
Uden at give nogen spoilers, finder begivenhederne i Modern Warfare II sted et stykke tid efter dens forgænger, hvor spillere tager på rollerne som Special Ops Unit, Task Force 141, ledet af den ikoniske teamleder Captain John Price, og hans rekrutter, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick og Simon “Ghost” Riley. Ja, Ghost returnerer!
Denne gang forlader Captain Price og hans team Al Mazrah, Mellemøsten slagmark, og påbegynder en verdensomspændende mission i Las Almas, Mexico for at stoppe en terrorist, der er involveret i stjålne missiler, samt interaktioner med andre landes specialstyrker.
Jeg vil ikke bruge megen tid på at tale om, hvordan Las Almas narkotikakartel i Mexico spiller lige ind i de stereotypediske skurke, du har set overalt, og i stedet tage dig tilbage til de fortællingens kompleksiteter fra dens forgænger, Modern Warfare, der er intrikat vævet omkring moralen og de politiske forestillinger om krigen.
For at gøre det kort, nej, du vil ikke finde den samme dybde, passion eller overraskende vendinger og drejninger i efterfølgeren. I stedet vil du sandsynligvis allerede kunne forudsige, hvordan historien udvikler sig fra de første få minutter i spillet, hvilket aldrig er et godt tegn for en franchise med enorm potentiale, som vi har set så mange gange før.
Jeg må sige, at dette potentiale dog kommer til udtryk i fremragende skuespil. Den fanskæbne Task Force 141 er tilbage, sammen med den supplerende casting af den bedste bunke til at skabe distinkte personligheder og en imponerende skrevet rolle for bøgerne. Plus, du har konversationspop-ups til at udfylde de få historie huller, du måske har missede.
Smukke visuelle effekter hele vejen
Hvis der er noget Modern Warfare II gør perfekt, er det den visuelle design af spillet. Alt er nøjagtig, hvor det skal være, og ikke et enkelt element ser eller føles uperfekt ud. Hvad jeg må sige er ikke overraskende, da vi er kommet til at forvente ufejlbarlige grafikteknologier fra Call of Duty.
Mens du udforsker variationen af kort, fra gaderne i Amsterdam til udsigterne i Mexico, er det en ting, der er ret tydeligt, og det er, at Modern Warfare II’s visuelle detalje, lys, vinkler og selv lyden af fjendens skridt, der nærmer sig, er gjort fremragende.
Med den nye motor i samarbejde med Treyarch, Sledgehammer og Infinity Ward, kan du nyde næste niveau realismen fra vandbaggrunden til de poppede bil dæk til de dynamiske blodspatter, der fanger lyset garligt godt. På et tidspunkt føles det nødvendigt at begynde at vandre rundt og tage ind de smukke baggrunde med hvert skridt.
Men spillet går langt ud over visuel appel. En af grundene til, at fans elsker Call of Duty, er det præcise look og følelse af skydningen. Du kan føle vægten og næsten forudsige impulsen, våben vil have. Og fra den intense variation af våben, giver hver en distinkt rekyl og feedback oplevelse, der er unik fra den sidste som damp fra skydning under vand.
Selv om det ikke er for at sige, at våben ikke føles udskiftelige. Uanset, Modern Warfare II‘s militær krigserfaring, set fra et visuelt punkt, forbliver en ret høj bar at nå tværs over FPS-genren.
Forfriskende kortdesign

Kortene går globalt også, med de vigtigste i Al Mazrah, Mellemøsten og Las Almas, Mexico. Der er også andre spredt ud over hele verden, fra Spaniens kyster til udsigterne i Mexico, til USAs skyline og så videre, alle viser lignende detalje og vertikalt.
Som med de tidligere Call of Duty-spil, har du variation i miljøerne også, fra bjergområder til åbne marker til tæt kvarters interiører, der er fyldt med labyrinter af bombede bygninger og containere. Nogle kort kan dog føles lidt forvirrende. Bare skydning og løb vil ikke fungere, da det kræver ekstrem forsigtighed. Vær forsigtig med ikke at gå frit ud i steder som hubben i Mercado Las Almas. Det kan være fristende, men dødeligheden er høj.
I multiplayer-kampagnen er kortene innovativt meget større for at rumme en imponerende 64 spillere ad gangen. Måske med disse iterationer, og med velkendte modi som Knock Out og Prisoner Rescue, patchet op med mindre ændringer, Modern Warfare II føles frisk, uanset hvor mange gange du har spillet i samme område før.
Alt arbejde og ingen leg…

Screenshot by gaming.net
Over til essensen: gameplay.
De første få missioner i kampagnen føles ret stive, også. Der er ingen afvigelse fra missionen. At have lidt sjov med de smukt designede miljøer og de cool våben er kun en drøm. Så alt, du gør, er at gøre, som du bliver bedt om, og blive i bestemte missionsscenarier, indtil de kommer til deres naturlige slutning.
Det ville hjælpe, hvis disse missioner var uregelmæssige, og ingen af det sikre spil, Modern Warfare II gør for størstedelen af kampagnen. Kampmæssigt føles Call of Duty: Modern Warfare og Call of Duty: Warzone meget bekendt. Og i de øjeblikke, hvor nyt gameplay kommer ind, som kamp under vand eller hopning fra ét køretøj til det næste, føles det bare som et kort, men sjovt øjeblik, der strækkes for tyndt.
Test af vandet til, hvad der kommer

Screenshot by gaming.net
Foruden at erobre fjendtlige lejre under vand og kapre biler i en Uncharted-stil biljagt, Modern Warfare II tilføjer en ny stealth-mission, “Alone”, hvor du starter helt ubevæbnet og må snige og kraft DIY-våben, sabotere fjendtlige lejre og dræbe fjender, hvordan du kan, indtil du kommer igennem til udgangen.
Men selv med disse nye idéer kan de kun lande, hvis de udføres korrekt. Og hvordan ved du, om det er gjort rigtigt? Nu, du spørger dig selv, om det er husket, om det er genspillet eller om det er blodpumpende, øje til øje, for hele tiden, alle disse ting, Modern Warfare II kæmper for at opnå.
I stedet Modern Warfare II gør et rush job, kopierer lektien fra de bedste øjeblikke fra tidligere spil, lige ned til de mindste detaljer som at gemme sig i græsset fra “All Ghillied Up” eller den cirkulerende helikopter fra “Death From Above.”
Da skydning under vand eller stealth-spil er helt nyt, føles spillet som en eksperimental gig på, hvad der kommer. Som at have en smag af nyt gameplay, åbenlyst gjort i en rush for at teste vandet. Og det er måske i forberedelse til Warzone 2.0 eller DMZ-spilmodus, der håber fuldt udviklet kommer.
For nu, Modern Warfare II‘s gameplay falder lidt kort af, hvad vi er vant til.
Lad os tale kamp

Screenshot by gaming.net
Call of Duty leverer altid, uanset spillet. Men vi havde håbet at se et skridt op fra dens forgænger, hvilket ville have været så dejligt, når man tænker på, hvor godt kampen var. Men den næsten fejlfririe kamp fra Modern Warfare overfører sig blot til Modern Warfare II. Yay for nybegyndere. Nay, for de hårde fans.
Som før, er våbenne tungt, med en ændring, der føles endnu mere punchy. Ingen af den spændende glideaflysning er der, hvilket kan være enten en yay eller nay for dig, afhængigt. Uden glideaflysning føles det mere realistisk. Bare normale, meget veltrænede mennesker, der er ude, i stand til at skyde deres sidevåben, mens de klatrer op ad murene, og, selvfølgelig, regner ild ned fra himlen fra “Death From Above”-renditionen.
Men gående og joggende i så mange timer kan være kedeligt. Plus, sværhedsgraden kan blive urealistisk på tidspunkter. Du kunne konstant skyde en fjende på tæt hold uden, at de føler en prik. Eller, du måske bryder en fjendes hjelm, kun for, at de forsvinder og så dukker op igen. Stealth føles også stift. En falsk bevægelse, og du kommer ned i en kugleregn, selv om det ser ud, som om det er den rigtige bevægelse at gøre.
Fremgang føles mere belønning. Du har dyb våben tilpasning, hvor du kan tilføje tilbehør og afstemme dine våben, mens du fremriger, med hver opgradering, der niveauopgraderer rekylet, der fungerer med andre modtagere. Og også værd at bemærke er, at Modern Warfare II tilføjer en ny tredje person modus med en bredere række af visuelle effekter. Men skydningen er ikke der endnu, og holder fast i PS2-æraen.
Dom: Call of Duty: Modern Warfare II Review

Screenshot by gaming.net
Modern Warfare II, som alle udgaverne i Call of Duty-franchisen, er et kvalitets FPS-skydespil, der er sjovt at spille. Som en selvstændig, vil enhver nybegynder have det sjovt med det, forudsat du er tålmodig nok til at komme igennem til den bedre halvdel af kampagnen.
Hvis du er en hårdfør Call of Duty-fan, er det let at spotte ligheder mellem Modern Warfare II og dens forgænger, samt gameplay fra Warzone. Ud over en samling af, hvad der ligner “bedst af” øjeblikke fra franchisen, introducerer spillet nogle ret cool nye koncepter, fra nye spilmodi til dyb våben tilpasning til mission variation.
Men spillet prøver at samle for mange elementer i ét, hvilket resulterer i en oplevelse, der føles ufuldstændig. Undtagen grafikken, der er intet mindre end spektakulær, andre gameplay-elementer som plot, kamp og den samlede gameplay falder lidt kort af, hvad vi forventer.
Call of Duty: Modern Warfare II Anmeldelse (PS4, PS5, P.C, Xbox One, Xbox Series X)
En "Næsten Der" Efterfølger til Modern Warfare
Med i alt 17 missioner, føles den første halvdel af Modern Warfare II stiv, kedelig og underwhelming. Men den anden halvdel tager tempoet op, og bevæger sig ind i ukendt territorium med nye koncepter som stealth-sekvenser, under vand belejring og biljagter. Modern Warfare II er ude nu og tilgængelig for PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One og Xbox Series X.