Anmeldelser

Call of Duty: Modern Warfare II Anmeldelse (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

Call of Duty Modern Warfare II review

Det er den tid på året igen, hvor Call of Duty returnerer. Den seneste udgave, Call of Duty: Modern Warfare II, er en bestemt udgave, som fans har holdt vejret for, og nu hvor den endelig er ude, ved du hvordan vi gør det her: en fuldstændig, upartisk Call of Duty: Modern Warfare II anmeldelse for at besvare dine “er det dårligt?”, “er det ret for dig?” og “er det godt nok til at købe, måske?” spørgsmål. Så hold fast. Denne her kommer til at være en vild tur.

Før vi begynder, husk 2007’s Modern Warfare genstart via 2019’s Modern Warfare? Nu er 2022’s Modern Warfare II en direkte efterfølger til 2019’s Modern Warfare. Men Modern Warfare II er mere en sag om “gammelt navn, ny spil”, med en helt anden kampagne end sin forgænger, eller den tidligere 2009 Modern Warfare 2 udgivelse. Nu hvor det er sagt, lad os komme til de virkelige sjove dele.

Ud med det gamle…

 

Screenshot by Gaming.net

Mens jeg spillede det nye Modern Warfare II, kunne jeg ikke rigtig komme væk fra tanken om, at Call of Duty forsøger at genoplive sin glans fra de gamle dage. Måske på grund af Call of Duty: Vanguard‘s kritiske anerkendelse, men lave salg og den tidligere succes af franchises som God of War og Legend of Zelda, hvilket får en svigtende franchise til at starte forfra.

Men Modern Warfare II‘s overkendthed med en prøvet og testet opskrift er noget, som de fleste fans ikke kan støtte. Det nye spil er som en sammenblanding af Warzone og Modern Warfare, med små twist og opdateringer her og der. Til sidst spiller Modern Warfare II det sikre, hvilket er, desværre, det komplette modsatte af hvad vi havde håbet at finde.

En militær krigshistorie med en forudsigelig vending

 

modern warfare 2 review

Screenshot by gaming.net

Uden at give nogen spoilers, finder begivenhederne i Modern Warfare II sted en tid efter dens forgænger, hvor spillere tager på rollerne som Special Ops Unit, Task Force 141, ledet af den ikoniske teamleder Captain John Price, og hans rekrutter, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick og Simon “Ghost” Riley. Ja, Ghost returnerer!

Denne gang forlader Captain Price og hans team Al Mazrah, Mellemøsten slagmark, og påbegynder en verdensomspændende mission i Las Almas, Mexico for at stoppe en terrorist, der er involveret i stjålne missiler, samt interaktioner med andre nationers specialstyrker.

Jeg vil ikke bruge meget tid på at tale om, hvordan Las Almas narkokartel i Mexico spiller lige ind i de strammede stereotyper, du har set overalt, og i stedet tage dig tilbage til fortællingskompleksiteterne fra dens forgænger, Modern Warfare, der er intrikat vævet omkring moralen og de politiske forestillinger om krigen.

For at gøre det kort, nej, du vil ikke finde den samme dybde, passion eller overraskende vendinger og drejninger i efterfølgeren. I stedet vil du sandsynligvis allerede forudsige, hvordan historien udvikler sig fra de første få minutter i spillet, hvilket aldrig er et godt tegn for en franchise med enorm potentiale, som vi har set så mange gange før.

Jeg må sige, at dette potentiale kommer igennem i fremragende skuespil. Den fan-favorit Task Force 141 er tilbage, sammen med den supplerende casting af den bedste bunke til at skabe distinkte personligheder og en imponerende skrevet rolle for bøgerne. Plus, du har konversationspop-ups til at udfylde de få historie-lukker, du måske har missede.

Smukke visuelle effekter hele vejen

Hvis der er noget, Modern Warfare II gør perfekt, er det de visuelle design af spillet. Alt er lige, hvor det skal være, og ikke ét enkelt element ser eller føles uperfekt ud. Hvilket jeg må sige ikke er overraskende, da vi er kommet til at forvente ufejlbarlige grafikteknologier fra Call of Duty.

Mens du udforsker variationen af kort, fra gaderne i Amsterdam til udsigterne i Mexico, er det en ting, der er ret klart, at Modern Warfare II’s visuelle detalje, lys, vinkler og selv lyden af fjendens skridt, der nærmer sig, er gjort fremragende.

Med den nye motor i samarbejde med Treyarch, Sledgehammer og Infinity Ward, vil du nyde næste-niveau-realisme fra vandbaggrunden til poppede bil-dæk til dynamiske blod-sprøjt, der fanger lyset garligt godt. På et tidspunkt føles det nødvendigt at begynde at vandre rundt og tage i de smukke baggrunde med hvert skridt.

Men spillet går langt ud over visuel appel. En af grundene til, at fans elsker Call of Duty, er det præcise look og følelse af skydningen. Du kan føle vægten og næsten forudsige, hvilken impact våben vil have. Og fra den intense variation af våben, giver hver enkelt en distinkt rekyl og feedback-oplevelse, der er unik fra den foregående, som damp fra skydning under vand.

Selvom det ikke er til at sige, at våben ikke føles udskiftelige. Uanset, Modern Warfare II‘s militære krigserfaring, fra et visuelt punkt, forbliver en ret høj bar at nå i hele FPS-genren.

Forfriskende kortdesign

Call of Duty: Modern Warfare II review

Kortene går globalt også, med de primære i Al Mazrah, Mellemøsten og Las Almas, Mexico. Der er også andre spredt ud over hele verden, fra Spaniens kyst til udsigterne i Mexico, til USAs skyline og så videre, alle vise lignende detalje og vertikalitet.

Som med de tidligere Call of Duty-spil, har du variation i miljøerne også, fra bjergområder til åbne marker til tæt-kvarters-interiører, der er fyldt med labyrinter af bombede bygninger og containere. Nogle kort kan dog føles lidt forvirrende. Bare skydning og løbning vil ikke fungere, da ekstrem forsigtighed tæller op. Vær forsigtig med ikke at gå frit ud i steder som hubben i Mercado Las Almas. Det kan være fristende, men dødeligheden er høj.

I multiplayer-kampagnen er kortene innovativt større for at rumme en overvældende 64 spillere ad gangen. Måske med disse iterationer og med kendte modi som Knock Out og Prisoner Rescue, der er patchet op med mindre ændringer, Modern Warfare II føles frisk, uanset hvor mange gange du har spillet i samme område før.

Alt arbejde og ingen leg…

Screenshot by gaming.net

Over til essensen: gameplay.

De første få missioner i kampagnen føles ret stive. Der er ingen afvigelse fra missionen. At have lidt sjov med de smukt designede miljøer og de cool våben er kun en drøm. Så alt, du gør, er at gøre, som du er blevet bedt om, og blive i bestemte missionsscenerier, indtil de kommer til deres naturlige slutning.

Det ville hjælpe, hvis de sagde missioner var uregelmæssige, og ingen af det sikre, Modern Warfare II gør for det meste af kampagnen. Kampmæssigt føles Call of Duty: Modern Warfare og Call of Duty: Warzone meget bekendt.

Afprøvning af, hvad der kommer

Call of Duty: Modern Warfare II Review

Screenshot by gaming.net

I tillæg til at besætte fjendens lejre under vandet og kapre biler i en Uncharted-lignende biljagt, Modern Warfare II tilføjer en ny stealth-mission, “Alone”, hvor du starter helt ubevæbnet og må snige og kraftigt våben, sabotere fjendens lejre og dræbe fjender, indtil du når ud.

Men selv med disse nye ideer kan de kun lande, hvis de udføres korrekt. Og hvordan ved du, om det er gjort rigtigt? Du spørger dig selv, om det er ihæmmet, om det er gentaget eller om det er blod-pumpende, hele tiden, hvilket Modern Warfare II kæmper for at opnå.

I stedet Modern Warfare II gør en rush-job, hvor det kopierer hjemmearbejdet fra de bedste øjeblikke fra tidligere spil, lige ned til detaljerne som at gemme sig i græsset fra “All Ghillied Up” eller den cirklerende helikopter fra “Death From Above”.

Siden skydning under vandet eller stealth-spil er helt nyt, ender spillet med at føles som en eksperimental gig, hvor det prøver at afprøve, hvad der kommer. Som at have en smag af nyt gameplay, der er gjort i en rush for at afprøve vandet. Og det er måske i forberedelse til Warzone 2.0 eller DMZ-spilmodus, der kommer fuldt ud.

For nu til dato, Modern Warfare II‘s gameplay falder lidt kort af, hvad vi er vant til.

Lad os tale kamp

Screenshot by gaming.net

Call of Duty leverer altid, uanset spillet. Men vi havde håbet at se et skridt op fra dens forgænger, hvilket ville have været så dejligt, hvis man tænker på, hvor godt kampen var. Men den næsten fejlfrise kamp fra Modern Warfare blev kun overført til Modern Warfare II. Hurra for nye spillere. Nej, for de hårde fans.

Som før er våbenne tunge, med en ændring, der føles endnu mere punchy. Ingen af den spændende glide-annullering er der. Det kan enten være en hurra eller en nej, afhængigt af dig. Uden glide-annullering føles det mere realistisk. Bare normale, meget veltrænede mennesker, der er i stand til at skyde deres sidevåben, mens de klatrer på vægge, og selvfølgelig regner ild ned fra himlen fra “Death From Above”-versionen.

Men gående og joggende i så mange timer kan være kedeligt. Plus, sværhedsgraden kan blive urealistisk på tidspunkter. Du kunne konstant skyde en fjende på tæt hold uden, at de føler en prik. Eller du kan bryde en fjendes hjelm, kun for at se dem forsvinde og derefter genopstå. Stealth føles også stift. En falsk bevægelse, og du kommer ned i en kugleregnskyl, selvom det ser ud til at være den rigtige bevægelse at gøre.

Fremgang føles mere belønning. Du har dyb våben-tilpasning, hvor du kan tilføje tilbehør og justere dine våben, mens du fremrer, med hver opgradering, der øger rekylet, der fungerer med andre modtagere. Og det er også værd at nævne, at Modern Warfare II tilføjer en ny tredje-persons tilstand med en bredere række af visuelle effekter. Men skydningen er ikke der endnu, og holder fast i PS2-æraen.

Dom: Call of Duty: Modern Warfare II Anmeldelse

Call of Duty: Modern Warfare II review

Screenshot by gaming.net

Modern Warfare II, som alle udgaverne i Call of Duty-franchisen, er et kvalitets-FPS-skydespil, der er sjovt at spille. Som en selvstændig udgave vil enhver nybegynder have det sjovt med det, hvis du er tålmodig nok til at komme igennem til den bedre halvdel af kampagnen.

Hvis du er en hårdfør Call of Duty-fan, er det let at spotte ligheder mellem Modern Warfare II og dens forgænger, samt gameplay fra Warzone. Ud over en samling af, hvad der ligner “bedst af”-øjeblikke fra franchisen, introducerer spillet nogle ret cool nye koncepter, fra nye spilmodi til dyb våben-tilpasning til missionvariation.

Men spillet prøver at kombinere for mange elementer i ét, hvilket resulterer i en oplevelse, der føles ufuldstændig. Bortset fra grafikken, der er intet mindre end spektakulær, andre gameplay-elementer som plot, kamp og samlet gameplay falder lidt kort af, hvad vi forventer.

Call of Duty: Modern Warfare II Anmeldelse (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

En "Næsten Der" Efterfølger til Modern Warfare

Med i alt 17 missioner, føles den første halvdel af Modern Warfare II stiv, kedelig og underwhelming. Men den anden halvdel tager fart, og går ind i ukendt territorium med nye koncepter som stealth-sekvenser, under-vand-siege og biljagter. Modern Warfare II er ude nu og tilgængelig for PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One og Xbox Series X.

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.