stub New Tales from the Borderlands Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC) - Er det værd at spille?
Følg os

New Tales from the Borderlands Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)

Opdateret on

Ligesom dig delte jeg også mine tvivl, da jeg fandt ud af, at Telltale Games ikke ville pilotere efterfølgeren til Fortællinger fra grænselandet. Efter allerede at have brugt utallige timer på at gøre studiet til at udvikle det, ramte det dobbelt så hårdt at se Gearbox Software kassere ideen helt. Det er overflødigt at sige, at på trods af alt det rablende, rasende, spark og skrig, gik de kun og udviklede det alligevel, hvilket fortsatte med at udløse noget af en skellet mellem to familier:  Borderlands, og Telltale Games. Og ærligt talt, så vil jeg være den første til at indrømme, at på trods af alle de minder, som Handsome Jack gav mig, så var jeg helt sikker på, at sidstnævnte ville tage kontrakten om at udvikle efterfølgeren.

Alligevel var intrigen levende og sparkende - noget, der til sidst tvang mig til et sidste øjebliks køb midt på natten, hvor det eneste, der var tilbage at erobre, var den ambivalens, der plagede mit Telltale-elskende sind. Spørgsmålet er, om den holdt den tidligere flamme tændt, eller slukkede den simpelthen uden så meget som en bekymring i verden?

Historien

Skærmbillede af Gaming.net

Du ved, hvad de siger: hvis du har spillet en Borderlands spil, du har sikkert spillet dem alle sammen. Desværre er der ingen reel forskel her, bortset fra det faktum, at der er et nyt hold i byen og en ny planet-og-Vault-kombination at starte dig selv ind i. Men i hjertet Nye fortællinger fra grænselandet er stadig vært for den samme gamle historie, kun med en frisk slikk maling skummet over toppen. Der er en Vault, og der er tre spirende Vault Hunters, der ønsker at grave dens indre skatte af for at hjælpe deres hjemmeplanet. Lyder det bekendt? Selvfølgelig gør det det - det er det i bund og grund Borderlands 1, 2 og 3, men med mindre action i dit ansigt og mere historiebaserede QTE'er og deraf følgende samtaler.

Nye fortællinger fra grænselandet foregår på Promethea, en dødvandsplanet, der minder meget om Pandora. Historien, der følger tre hovedpersoner: Anu, en tidligere Atlas-medarbejder, hvis mål er at skabe den næste store ting; Octavio, en wannabe-berømmelsessøgende, der i sidste ende er opsat på at samle evig rigdom og stjernestatus; og Fran, en yoghurtbutiksejer, hvis eneste formål er at holde låget på hendes raseri, mens hun går efter ni-til-fem-rutinen. Hver af disse karakterer, selvom de er polære, bliver sat sammen, når det rivaliserende våbenfirma Tediore invaderer planeten Promethea. Da Atlas og Tediore begge søger efter en Vault for at få overtaget mod hinanden, må den usandsynlige trio træde til og spille deres roller.

Fortællinger fra Borderlands kommer i kun fem afsnit, hvor hver episode varer omkring 90 minutter. I hvert kapitel veksler du mellem de tre helte, mens Prometheas verden tilpasser sig valgene dig lave. Med tre karakterer at arbejde med, skal du bygge venskaber, usandsynlige alliancer og i fællesskab arbejde for at skabe en ny tidsalder for Promethea.

gameplay

Skærmbillede af Gaming.net

At holde fast i Telltale Games' formel, Nye fortællinger fra grænselandet har ikke til formål at være så teknisk. Hvis noget, vælger den at være mere filmisk, og den beder kun om, at du spiller din rolle ved at trykke på den ulige QTE, dialogindstilling eller knapprompt. Når det er sagt, er der et par øjeblikke, hvor du kortvarigt udforsker et bestemt område og scanner objekter for at hjælpe dig med at komme dybere ind i historien. Men i bund og grund er det en historiedrevet episodisk rejse, der går hårdt ud over knapmæskning, og det er det hele.

Den gode nyhed er, at du ikke behøver at være en die-hard gamer for at kunne komme dig igennem Gearbox Softwares efterfølger. For pokker, du behøver ikke engang at kende historien om Borderlands IP for at få essensen af ​​historien eller den verden, den er udspillet i. Den er meget begynderorienteret, og den er ubesværet tilgængelig for både hyppige spillere og nytilkomne fisk-ud-af-vandet, der ikke kan skelne en kofanger fra en aftrækker. Gennem det er der ingen reelle udfordringer at komme igennem her, hvilket gør Nye fortællinger fra grænselandet langt mere en doven søndag eftermiddags type koncert end en ulidelig højoktan festival af brutalitet.

Selvfølgelig fortsatte Gearbox Software med at inkorporere andre gameplay-elementer, der ikke helt nåede det ind i originalen: Vaultlanders, et samleobjektbaseret 1v1 arena-stil slagsmåls-minispil og Friendship Levels, et trindelt system, der udvikler sig afhængigt af de valg, du og dit team træffer i hver episode. Selvom det ikke er afgørende for at slå historien, tilføjer de en smule ekstra kød til benet, samt åbner op for nye døre, som du kan vende tilbage til om et andet eller måske endda et tredje spil igennem.

"Jeg vil Sandsynligvis Husk dette…"

Skærmbillede af Gaming.net

Spiller igennem Nye fortællinger fra grænselandet er meget som at få en spirituel læsning: En gang imellem vil du modtage et bestemt antal kort at vælge imellem, som alle allerede har deres egen fremtid broderet i blækket. Som tilskuer til læsningen har du ikke meget at lave udover at vælge hvilket kort du gerne vil glide frem. Og det er omkring det, i op mod ti timer, indtil gardinet endelig lukker, og spåkonen opfordrer dig til at slynge din krog og kaster dig ud til tørre. Men det er betydningen af ​​disse kort, vel at mærke, der tvinger dig til at blive ved med at lytte, på trods af den fuldstændige mangel på kontrol.

I modsætning til Telltales spin på IP, påvirker valg ikke nødvendigvis dine karakterer Nye fortællinger fra grænselandet. Eller i det mindste føles de ikke alt for konsekvens, at de får dig til at ville kritisk analysere hvert eneste vejkryds alligevel. Og selvom originalen ville have givet dig en lille advarsel til at fortælle dig, om du har truffet en større beslutning eller ej, er dette ikke rigtig tilfældet her. I stedet påvirker dine valg kun her og nu, og hvis du tilfældigvis laver en fejl, når du vælger en dialogmulighed, gør det ikke virkelig sagen, da den generelle strøm af fortællingen vil fortsætte, som den ville have gjort alligevel - uden dit input.

Men kemien er fantastisk

Skærmbillede af Gaming.net

På trods af alt dette, Nye fortællinger fra grænselandet kan stadig prale af en helvedes god tid, og dets manuskript er måske et af de bedste, der nogensinde har nået Borderlands platform. Tilføj det faktum, at kemien mellem karaktererne er velorkestreret og original, og du har alle de velkendte kvaliteter fra et klassisk Gearbox-spil.

Selvfølgelig, enhver, der selv er den mindste smule bevandret Borderlands lore vil vide, at serien har sin samling af mærkelige og vidunderlige karakterer, noget som Gearbox har beholdt siden seriens debut i 2009. Nye fortællinger fra grænselandet er lige så fyldt med fantastiske karakterer, både gamle og nye - og heller ikke én af dem kommer til kort med personlighed. Fra Brock, en sarkastisk pistol med et gudekompleks, til Stapleface, en skrigende sociopat med hovedet for tankeløst hærværk - Nye fortællinger fra grænselandet bringer næsten enhver smag af karakter til en enorm liste. Og for at være ærlig, så er det brød- og smørelementerne, der gør spillet til det, det er. Men hvad is det, i en nøddeskal?

Bedømmelse

Nye fortællinger fra grænselandet bringer en robust sammensætning af virkelig sympatiske, omend lidt uortodokse karakterer til en velkendt, men åbenbart forældet verden. Når det er sagt, på trods af at den episodiske rejse er noget forglemmelig, gør dens stadigt udviklende liste af uregerlige Gearbox-tunge sidekarakterer den til en fortælling, der er værd at holde ud for. Og selvom enhver let kunne argumentere for, at Gearbox har presset næsten hver eneste dråbe af livet fra den årti-gamle franchise efterhånden, er vi nødt til at erkende det faktum, at der stadig er lidt mere tilbage i tanken, og Nye fortællinger fra grænselandet har bevist dette overraskende godt.

Det er ingen hemmelighed, at det seneste episodiske eventyr rummer mere humor end egentligt gameplay, svarende til hvad Telltale Games gjorde første gang. Og selvom der også er et par QTE'er og øjeblikke til at udforske, scanne og interagere med miljøet, er størstedelen af ​​spillet for det meste fyldt med back-to-back cutaways, vittig humor og højoktan jagtsekvenser: tre kerne ingredienser, der udgør næsten enhver fantastisk interaktiv film. Og det er i høj grad, hvad dette er: et interaktivt drama, og et, der kun beder om, at du bidrager i små stød.

Som jeg sagde, var jeg i tvivl, da jeg første gang hørte, at Telltale ikke piloterede efterfølgeren. Og alligevel, til min største overraskelse, bar Gearbox faklen bemærkelsesværdigt godt og endte faktisk med at præsentere en fortælling, der trods alt var vores tid værdig. Og selvom dens plot ikke er overstrøet med nye drejninger og hvad har du, så byder den på en elskelig rollebesætning og dens karakteristiske humor, som, når alt er sagt og gjort, er en slags Borderlands handler om. Med det i tankerne er det utroligt svært at feje denne under tæppet.

New Tales from the Borderlands Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)

Jeg vil huske dette

På trods af den grænseoverskridende offensive beslutning om at droppe Telltale Games fra pilotsædet, endte Gearbox Software faktisk med at udvikle en virkelig sympatisk efterfølger med al den tankeløse kaos og action til start. Det er ikke helt på niveau med Telltale, og alligevel, til min overraskelse, Jeg vil huske dette.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.