Connect with us

Anmeldelser

Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Updated on
PlayStation 5 Games

Metal: Hellsinger er et first-person rhythm-baseret rockopera, der bringer heavy metal-kraften til en mørk og dystert helvedeslandskab. Dets dybe gotiske rødder, der er meget lig DOOM’s kød, ben og brostensformel, fremkalder en overnaturlig verden, der er fuld af kugler, blod og blå mærker. Det er kun naturligt, selvfølgelig, at en sådan verden ville tiltrække en samfund af action-elskende headbangers, der længes efter en evig crescendo, hvortil Metal: Hellsinger leverer bedre end nogen anden spil på det nuværende marked.

 

Velkommen til Helvede

Metal: Hellsinger caster sin fokus på en kvindelig dæmon, der hedder The Unknown. Hendes formål, der er at nedstige til de otte lag af helvede i søgen efter hendes stjålne stemme, tager dig på en tur gennem en kugle-riddled rejse, der åbenbart er fuld af twisted henrettelser og en overflod af heavy metal-scores. Dit mål, sammen med det primære formål at finde din stemme, er at forfølge The Red Judge, en dæmonisk fjende, der lurer i Sheols dybder.

Da dette er et first-person skydespil, der prioriterer mindless vold og ødelæggelse over nogen form for tankevækkende plot, er det tydeligt fra starten, at dette ikke er, på nogen måde, en historie-dreven spil. Det handler om kugler og muskler, og ærligt talt, det er nok til at modvirke manglen på narration. Det er, hvis du ikke har noget imod at slå dig igennem en relativt kort kugle-gennemtrængt labyrint i fire timer i træk med ikke andet end en smule dialog til at ledsage dig.

Desværre er Metal: Hellsinger ikke det længste spil i verden, og det er heller ikke nøjagtigt svømmende i verdensklasse-innovationer. Det er brød og smør-karnage i korte udsprøg, og når du har fundet din rytme, hvilket er omkring det fjerde eller femte niveau, er spillet næsten klar til at trække sin sidste forhæng. Det eneste, der trækker dig tilbage, hvilket er en pæn lille detalje, er leaderboarden. Ved at tjene point, stiger du gradvist op i de globale ranglister, hvilket betyder, at der bestemt er en vis grad af genspilbarhed. Det sagde, med kun otte niveauer og en tutorial til at afvikle dine færdigheder i, er der ikke meget diversitet, og det er let at opleve alt, der er at se og gøre i en enkelt eftermiddag på grinden.

 

Rytme, Genindlæs og Recoil

Selvfølgelig er det, der adskiller Metal: Hellsinger fra dens manic first-person skydespil-fætre, den rhythm-baserede kamp, det anvender. I modsætning til de sædvanlige knap-mashing-dramatik, du ville finde i et spil som, for eksempel, Wolfenstein, skal du faktisk afstemme dine angreb i takt med soundtrackets rytme. Og afhængigt af den sværhedsgrad, du vælger for hvert niveau, kan denne rytme enten være kontinuerlig eller et par noter aparte. Uanset hvad, handler det meget om at trykke på udløseren, når blimpen lyser med en radiant hvid, hvilket, når alt er sagt og gjort, ikke er den mest komplekse opgave at forstå.

Det er ikke overraskende, at Metal: Hellsinger handler om at samle point. Ved at udføre henrettelser med en række våben i takt med rytmen, tjener du essentiellement flere point. Disse point — overraskende nok — bliver tilføjet til en slutscore, der derefter bliver sammenlignet med en global leaderboard. Det er en lærebogsbaseret skitse af de fleste bogstandard-arcade-skydespil, kun med en monumental hjælpeportion af heavy metal til at drysse over toppen.

 

Udstyret

Som med ethvert first-person skydespil-film, er det at samle et kraftfuldt våben-udstyr en af de mange nøgler til at lykkes i kampen. Det sagde, Metal: Hellsinger har kun seks våben at vælge imellem, to af dem kommer bundet til din kerne-inventar: Paz, en klog skalle, der fungerer som din ledsager på dine rejser, og Terminus, en dødelig kniv, der regner ned på fjender, når dens angreb er i takt med rytmen. De andre fire våben — en haglgevær, dobbelt pistol, armbrøst og et par dæmoniske boomerangs — låses op, når du går dybere ind i de otte cirkler af Helvede.

At kende de seks våben og deres respektive genindlæsningstider betyder, at du kan etablere en glattere rytme, når du går igennem de endeløse bølger af fjender. Det sagde, fandt jeg, at kun haglgeværet og armbrøsten var i stand til at synkronisere med rytmen, når de affyres kontinuerligt. Kickback’en fra de andre fire, på den anden side, forstyrrede mange af mønstrene. Måske var det det, eller at, du ved, min mangel på rytme ikke kunne stringe sammen en ordentlig multiplikator.

 

“Hvis du har set et Helvede, har du set dem alle”

Da der kun er otte niveauer af Helvede at arbejde igennem, ville du have troet, at udvikleren The Outsiders ville have tegnet nogle flere originale indstillinger, i stedet for at presse blod fra den samme åre otte gange. I denne forbindelse er det en noget ensformig oplevelse, og der er ikke ét segment af Helvede, der kunstnerisk står ud mere end de andre. Det sagde, er det stadig et smukt udhugget spil, og det sætter bestemt standarden for moderne skydespil — selvom det meste af det er gennemtrængt af blod og ben.

Fremgangen er meget den samme med hvert template-biome, hvor du er opfordret til at kæmpe igennem fire eller fem områder, udføre horder af dæmoner og afslutte det hele med den samme boss, kun med en lidt anderledes hud og baggrund. På grund af dette er der ikke meget, der er tilbage at fantasere om, og dens afslutning er noget painted i sort og hvid lang tid før prologen lægger alle brikkerne på brættet.

Selvfølgelig, da du slider dig igennem de hurtige miljøer på en oprørsk rejse for hævn, fortsætter bossen, der i virkeligheden er en dæmonisk fjende, der ruller under navnet Judge Aspect, med at udvikle sig og blive sværere. At besejre den i hver version af Helvede er dog det samme som noget andet: beklæde den med kugler, indtil den kravler for bjergene. Eller i dette tilfælde, endnu et lag af Helvede. Det er alt, og det er meget ensformigt, på trods af dens mindre forsøg på at skifte musik og scenarie.

 

Tak Himlen for Pine

Uden for de otte lag af Helvede, der udgør hovedparten af spillet, er der en hel anden samling udfordringer. Disse udfordringer, der almindeligvis kendes som “Torments”, kan accepteres efter at have besejret hvert niveau. Deres formål, hvis du kan tro det, er at hjælpe med at gøre din tid i Helvede en smule mere, sig, tilgivende. For at høste fordelene af hver Torment, skal du engagere dig i en række tid-baserede opgaver. Hvis du gennemfører dem inden for den tildelte tid, modtager du Sigils, genstande, der kan give ekstra fordele til dine våben.

At erhverve disse Sigils til grundspillet betyder, at der føjes en anden lag af indhold til et ellers kort spil. Det hjælper også med at udvikle spillets begrænsede arsenal, primært ved at give hvert våben en række funktioner, der kan hjælpe dig, når du har ramt en mur længere nede ad vejen. Og hvis der er noget, jeg lærte under min tur gennem den hule helvedskrog — det er, at mursten var ikke ligefrem i kort forsyning.

Mens hovedkampagnen vil tage dig noget fra tre til fire timer at gennemføre, vil Torments tage dig meget, meget længere at overvinde. Og, hvis du er en, der former dig over leaderboarden og hælder hjerte og sjæl i at knuse den i et forsøg på at nå toppen, så er Metal: Hellsinger muligvis et af de bedste valg, du kunne tænke dig at samle op på dagens marked. Og, det er også på Xbox Game Pass, hvilket betyder, at abonnenter kan opleve det hele uden at skulle betale nogen vægtige gebyrer. Det er sandelig metal.

 

Dom

Metal: Hellsinger er en rigtig frisk pust for enhver, der overholder first-person skydespil-koden og idoliserer den rådløse verden af rhythm-baseret kamp. Selvom det er lidt bidstort og uden en reel retning, handler det addictive arcade-stil-action og hund mod hund-leaderboard bestemt om en rejse værd at påbegynde.

Metal: Hellsinger gør ikke lige nok til at vende hvert hoved i rummet. Men det gør, dog, dem, der allerede er indviklet, banke dem til deres hjertes tilfredshed. Det er, måske, det mest metal-spil, du nogensinde vil spille, hvilket er noget at sige, givet blot, hvor mange af disse typer spil der faktisk er derude. Faktum er, at metalhead eller ej, det er bestemt værd at tilbringe noget tid med — især når det kun beder om, at du deltager i et sprint, og ikke et maraton.

Kald det, hvad du vil, men The Outsiders har tydeligvis en dyb forståelse for, hvad det tager at bygge et fantastisk first-person skydespil. Det kan være kort, og det kan være en noget ensformig oplevelse, men faktum er, Metal: Hellsinger er det bankende hjerte af en døende genre, en fæstning af stolthed for både rhythm-baserede skydespil og arcade-beboere at hejse.

Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

En Tur Gennem en Tom Helvedskrog

Metal: Hellsinger er en af de sidste tilbageværende hjørnestene af rhythm-baserede skydespil. Det kan være bidstort og kun egnet til en metal-elskende demografi, men det er en tur gennem en helvedskrog, som de fleste, hvis ikke alle, arcade-beboere vil få et kick ud af.

 

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.