Anmeldelser
Metal: Hellsinger Anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Metal: Hellsinger er en first-person rhythm-baseret rockopera, der bringer kraften af heavy metal til en mørk og dystert helvedeslandskab. Dets dybe gotiske rødder, der er meget lignende DOOM’s kød, ben og brostensformel, fremkalder en overjordisk verden, der er fuld af kugler, blod og blå mærker. Det er kun naturligt, at en sådan verden ville tiltrække en samfund af action-elskende hovedbange, der længes efter en evig crescendo, hvortil Metal: Hellsinger leverer bedre end nogen anden spil på det nuværende marked.
Velkommen til Helvede

Metal: Hellsinger kaster sin fokus på en kvindelig dæmon, der hedder The Unknown. Hendes formål, der er at nedstige i de otte lag af helvede for at lede efter sin stjålne stemme, tager dig på en tur gennem en kugle-riddled rejse, der er åbenbart fuld af twisted henrettelser og en overflod af heavy metal-scores. Dit mål, sammen med det primære formål at finde din stemme, er at forfølge The Red Judge, en dæmonisk fjende, der lurer i Sheols dybder.
Som dette er en first-person skyder, der prioriterer mindless vold og ødelæggelse over nogen form for tankevækkende historie, er det tydeligt fra starten, at dette ikke er, på nogen måde, en historie-dreven spil. Det handler om kugler og styrke, og ærligt talt, det er nok til at modvirke manglen på narration. Det er, hvis du ikke har noget imod at slå igennem en relativt kort kugle-gennemtrængt labyrint i fire timer i træk med intet andet end en smule dialog til at ledsage dig.
Desværre er Metal: Hellsinger ikke det længste spil i verden, og det er heller ikke svømmende i verdensklasse-innovationer. Det er brød og smør-karnage i korte udsprud, og når du har fundet din rytme, hvilket er omkring det fjerde eller femte niveau, er spillet næsten klar til at trække sin sidste forhæng. Det eneste, der trækker dig tilbage, hvilket er en fin lille detalje, er leaderboarden. Ved at tjene point, stiger du gradvist op i de globale ranglister, hvilket betyder, at der bestemt er en vis grad af genspilbarhed. Det sagde, med kun otte niveauer og en tutorial til at afvikle dine færdigheder i, er der ikke meget diversitet, og det er let at opleve alt, der er at se og gøre i en enkelt eftermiddag på grinden.
Rytme, Genlad, og Rekyl

Selvfølgelig er det, der adskiller Metal: Hellsinger fra dens manic first-person skyder-kusiner, den rytme-baserede kamp, det anvender. I modsætning til den sædvanlige knap-mash-dramatik, du ville finde i et spil som, for eksempel, Wolfenstein, skal du faktisk time dine angreb i sync med soundtrackets rytme. Og afhængigt af, hvilket sværhedsniveau du vælger for hvert niveau, kan denne rytme enten være kontinuerlig eller et par noter aparte. Enten måde, det er meget meget tilfældet af at trykke på udløseren, når blimpen lyser med en radiant hvid, hvilket, når alt er sagt og gjort, ikke er den mest komplekse opgave at omgå.
Det er en selvfølge, at at arbejde igennem Metal: Hellsinger handler om at samle point. Ved at udføre henrettelser med en række våben i takt med rytmen, tjener du essentiel point. Disse point — overraskende overraskelse — bliver tilføjet til en slutscore, der derefter bliver sammenlignet med en global leaderboard. Det er en lærebog-blueprint af de fleste bog-standard arcade-skydere, kun med en monumental hjælp af heavy metal til at drysse over toppen.
Udstyret

Som med enhver first-person skyder-film, er det at samle et kraftfuldt våben-udstyr en af de mange nøgler til at lykkes i kamp. Det sagde, Metal: Hellsinger har kun seks våben at vælge imellem, to af dem kommer bundet til din kerne-inventar: Paz, en vidende skalle, der fungerer som din ledsager på dine rejser, og Terminus, en dødelig kniv, der regner ødelæggelse ned over fjender, når dens angreb er i takt med rytmen. De andre fire våben — en haglgevær, dobbeltpistoler, en armbrøst og et par dæmoniske boomerangs — låses op, når du avancerer dybere ind i de otte cirkler af Helvede.
At kende de seks våben og deres respektive genlad-tider betyder, at du kan etablere en glattere rytme, når du trænger igennem de endeløse bølger af fjender. Det sagde, fandt jeg, at kun haglgeværet og armbrøsten var i stand til at synkronisere med rytmen, når de affyres kontinuerligt. Kickback’en fra de andre fire, på den anden side, forstyrrede en del af mønstrene. Måske var det det, eller at, du ved, min mangel på rytme ikke kunne quite streng sammen en ordentlig multiplikator.
“Hvis du har set et Helvede, har du set dem alle”

Som der kun er otte niveauer af Helvede at arbejde igennem, ville man have troet, at udvikleren The Outsiders ville have tegnet op en few mere originale indstillinger, i stedet for at presse blod fra samme åre otte gange over. Til den ende, er det en noget ensidig affære, og der er ikke ét segment af Helvede, der kunstnerisk står ud mere end de andre. Det sagde, er det stadig et smukt udhugget spil, og det sætter bestemt standarden for moderne skydere — selvom det meste af det er indpakket med blod og ben.
Fremgangen er meget den samme med hver skabelon-biome, hvor du er opfordret til at kæmpe igennem fire eller fem områder, henrette horder af dæmoner og afslutte det hele med samme boss, kun med en lidt anderledes hud og baggrund. Fordi af dette, er der ikke meget, der er tilbage til imaginationen, og dens afslutning er noget painted i sort og hvidt lang tid før prologen lægger alle brikkerne på bordet.
Selvfølgelig, som du slæber dig igennem de hurtige miljøer på en rebelsk rejse for hævn, fortsætter bossen, der i virkeligheden er en dæmonisk fjende, der ruller under navnet Judge Aspect, med at udvikle sig og blive sværere. At besejre den i hver version af Helvede, dog, er bare det samme som noget andet: beklæde den med kugler, indtil den kravler for bjergene. Eller i dette tilfælde, et andet lag af Helvede. Det er bare det, og det er meget ensformigt, på trods af dets mindre forsøg på at skifte musik og scenarie.
Tak Himlen for Pine

Uden for de otte lag af Helvede, der udgør spillets kerne, er der en hel anden bibliotek af udfordringer. Disse udfordringer, der normalt kaldes “Pine”, kan accepteres efter at have besejret hvert niveau. Deres formål, hvis du kan tro det, er at hjælpe med at gøre din tid i Helvede lidt mere, sig, tilgivende. For at høste fordelene af hver Pine, må du deltage i en række tid-baserede opgaver. Hvis du gennemfører dem inden for den tilladte tid, modtager du Sigils, genstande, der kan give ekstra fordele til dine våben.
At erhverve disse Sigils til grundspillet tilføjer naturligvis en anden lag af indhold til et ellers kort spil. Det hjælper også med at udvikle spillets begrænsede arsenal, primært ved at give hvert våben en række funktioner, der kan hjælpe, når du har ramt en mur langt længere nede ad vejen. Og hvis der er én ting, jeg lærte under min tur gennem den hule helvedes-hul, var det, at mure aldrig var i kort forsyning.
mens hovedkampagnen vil tage dig hvor som helst fra tre til fire timer at gennemføre, vil Pine udfordringerne tage dig meget, meget længere tid at overvinde. Og, hvis du er en, der former over leaderboarden og hælder hjerte og sjæl i at hakke væk på dens ranglister i et forsøg på at nå toppen, er Metal: Hellsinger muligvis ét af de bedste valg, du kunne tænke dig at samle op på dagens marked. Og, det er også på Xbox Game Pass, hvilket betyder, at abonnenter kan opleve det hele uden at skulle betale nogen betydelige gebyrer. Det er sandelig metal.
Dom

Metal: Hellsinger er en rigtig frisk pust for enhver, der overholder first-person skyder-koden og idoliserer den ravenous verden af rytme-baseret kamp. Selvom det er lidt småt og uden en reel sans for retning, er dens addictive arcade-stil-handling og hund-eat-hund-leaderboard bestemt en rejse værd at påbegynde.
Metal: Hellsinger gør ikke quit nok til at vende hvert hoved i rummet. Men det gør, dog, får dem, der allerede er indviklet, til at banke dem til deres hjertes indhold. Det er, måske, det mest metal-spil, du nogensinde vil spille, hvilket er noget at sige, givet hvor mange af disse typer spil, der faktisk er derude. Faktum er, at metalhead eller ej, det er bestemt værd at tilbringe noget tid med — især når det kun beder dig om at slutte sig til en sprint, og ikke et maraton.
Kald det, hvad du vil, men The Outsiders har tydeligvis en dyb forståelse for, hvad det tager at bygge et fantastisk first-person skyder-spil. Det kan være kort, og det kan være noget af en ensidig affære, men faktum er, Metal: Hellsinger er det bankende hjerte af en døende genre, en bastion af stolthed for både rytme-skydere og arcade-beboere at hejse.
Metal: Hellsinger Anmeldelse (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
En Tur Gennem en Tom Helvedes-Hul
Metal: Hellsinger er en af de sidste tilbageværende hjørnestene af rytme-baserede skydere. Det kan være småt og kun egnet for en metal-elskende demografi, men det er en tur gennem en helvedes-hul, der er nok til at få de fleste, hvis ikke alle, arcade-beboere til at få en spark.









