Anmeldelser

Dead Space Anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Dead Space Review

Er du stadig langt nede i kaninhullet med at pakke dine ting og tage afsted til Mars? Udvikleren Motive Studio har en ironisk vending til dig — at genskabe den klassiske Dead Space-eventyr, der i bund og grund er en skrækkende, kropshorror-fyldt udgave af dyb rum. Hvis du ikke allerede ved det, er Dead Space en sci-fi survival horror-franchise, der har tre hovedspil, spin-offs, tegneserier, animerede film og meget mere under sin ærme.

Siden 2013 er Dead Space gået i en næsten årti-lang dvale. Det var, indtil den 27. januar 2023, hvor franchise’t besluttede at gå ned ad memory lane og udgive en genindspilning af det originale Dead Space-spil fra 2009. Genindspilninger har ofte en hård opgave. De bedste af dem forbliver tro mod originalen, med kun en forbedring af ydeevne og spil til at skille sig ud fra dagens modspil.

Så, hvis du undrer dig over, hvordan Dead Space-genindspilningen sammenlignes med originalen fra 2008, hvordan den sammenlignes med dagens survival horror-spil, der kører på nuværende generationens konzoller, eller om den generelt sætter en guldstandard for, hvordan man udvikler genindspilninger, så bliv ved med at læse denne Dead Space-anmeldelse, der dykker dybt ned i alt, der er godt, elsket eller hadt om det nye spil.

Dead Space-genindspilningen er ude. Hvad er nyt?

Jeg vædder, at spørgsmålet på alles læber er, om Dead Space-genindspilningen trofast tilpasser sig til originalen fra 2008. Leverer den op til sine høje forventninger? Hvad er nyt? Hvad er ændret? Hvordan sammenligner den med den horrifikt fantastiske survival horror-oplevelse fra så mange år siden?

Du vil være glad for at vide, at Dead Space rammer recepten for, hvordan man laver en genindspilning, lige på kornet. Den fastholder meget af originalens plot, som er den gennemsnitlige rumingeniør Isaac, der ønsker at gensammenføjes med sin kæreste Nicole efter lang tid.

I stedet for en glad gensammenføring, lander Isaac den værste vagt i historien, hvor han kæmper for at holde det dødsdømte skib USG Ishimura fra at gå i stykker, mens han kæmper mod udbruddet af horder af ophidsede mutantvæsener kaldet Necromorphs. Eller, simpelt sagt, skibets besætning, der er blevet rumzombier.

Jeg elsker, at genindspilningen holder fast i den originale historie, fordi plotet er udsøgt. Det fungerede dengang, og det fungerer stadig i dag. Hvad Dead Space gør anderledes, er, at den laver nogle meget nødvendige renoveringer af spillet og ydeevnen, så det at spille genindspilningen føles næsten rigtigt i dagens nuværende æra.

Tid til at iføre sig rumdragten

Dead Space Anmeldelse

Det er skik at iføre sig rumdragt i rummet, og Motive Studio gør et perfekt arbejde med rumingeniør Isaac Clarkes hverdags-rumdragt. Det er den eneste ting, der står ud mest gennem hele spillet: den fint rige detaljering af spillernes dragt og den omgivende.

Jeg mener, designet her ligner kun lidt den originale (som det ikke burde). Så, tommelfinger op for den realistiske niveau-op-rumdragt, de skræmmende vejrslidte stål-overflader, den fremherskende kropshorror og næsten hver enkelt ond, pus-fyldt niveau, der er masterfully kurateret fra de mest omfattende, mørke skyggefulde gange.

Lad løs, udforsk

Derudover kan du måske huske, hvordan originalen var ret stiv i forhold til at bevæge sig omkring det dødsdømte Ishimura-rumskib. Men hvis du betragter det nøje, vil du bemærke, at genindspilningen tillader dig at bevæge dig mere frit omkring Ishimura.

Ved at bruge shuttle-busser mellem tram-stationer, nye gange, der forbinder forskellige dæk, og endda nul-gravitation, hvor du kan svæve gennem rummet, tillader genindspilningen spillere at udforske områder på så cool måde, at de ikke kunne gøre det før.

I retur resulterer fri udforskning i mere forbedret spil og fremgang. Du kunne have lettere tilbagevendingsruter, hvis du uheldigvis sprang over nogle hints eller havde flere opdagelser af våben-opgraderinger og andre fordele, du ellers kunne have overset.

Alien-i-raseri

Der er ikke noget at sige om følelsen af at sprænge en Necromorphs lemmer eller have dem flå i stykker, for den sags skyld. Du vil høre, at det at sigte mod lemmerne er, hvad der virker bedst, og visuelt gør mere end at applaudere dig for det.

Det er, efter alt, den eneste sjove oplevelse at spille Dead Space; Necromorphs jump-scare dig fra ventiler, mørke gange og andre latterlige steder, og du går i en skydefrenzy, der udsletter hver enkelt af dem.

Alt om spillet

Våbnene føles rigtig godt. De piercerer let gennem Necromorphs lemmer som en julefrokost. Du kunne have Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle eller Disc Ripper, der skyder savblænder. Andre vil foretrække Force Gun fra Dead Space 2. Med Isaacs kinesis og gravitationsmanipulationsteknikker er det utrolig sjovt at sprænge Necromorphs i en bunke af ingenting.

Da det er et survival horror-spil, skal du udforske Ishimuras forkvaklede gange og låse op lagerrum for at afsløre hemmeligheder og løse puslespil. At træde på udvalgte kasser spinner op ammo og credits. Der er også aktiv ledelse. For eksempel, når du bruger Isaacs nul-gravitation, skal du styre hans ilt-niveauer. Eller andre aktiver som sundhed, stase og, naturligvis, ammo.

Våben kan enten improviseres eller samles. Hver enkelt har en distinkt videnskabskapacitet. Som flamethroweren kan spytte ud en mur af ild. Ligesom Isaacs unikke færdigheder, som gravitationsstyring og stase, kan fryse Necromorphs på plads, mens kinesis tillader ham at kaste objekter mod hvad som helst med ubegrænset varighed. Og der er også sjov integreret spil, som at træde på lig for at samle nogle gode ting.

Alt i alt tilbyder Dead Space intet mindre end perfektion, når det kommer til spillet. Det er så fleksibelt, at du aldrig er fastlåst til at bruge ét overordnet våben eller evne. Selv Necromorphs er af god nok variation til at holde dig til at flå dem i stykker. Når mekanikken i et survival horror-spil fungerer for dig og ikke imod dig, bliver det meget mere sjovt at udsætte dig selv for helvede. Ellers bliver spillet en brutal oplevelse med ingen rimelig risiko-belønning.

Tag en afstikker, når du kan

Dead Space Anmeldelse

Derudover behøver du ikke altid at grave konstant mod ét enkelt slutmål. Du kan altid tage en afstikker for at fuldføre en af de valgfrie side-quests, der er tilgængelige. I modsætning til originalen har disse side-quests reel værdi i historie-udfyldninger og fordele.

Teknisk set…

Skal man sige, at den drastisk reducerede indlæsningstid er noget at dø for? Før fungerede tram-stationen ikke ordentligt på grund af de lange indlæsningstider. Nu er indlæsningsskærme ingen mere, hvis ikke kraftigt reduceret, og tram-systemet kører glat uden fejl.

Det er også ret tydeligt, at Frostbite-motorens indvirkning på genindspilningen. I forhold til 2008 ser Dead Space-genindspilningen mere overnaturlig ud, især med dens smukke visuelle gennem dynamiske skyggefulde gange og stemningsfuld belysning.

Dom

Dead Space Anmeldelse

Dead Space fanger ret imponerende essensen af en genindspilning. Det er bedre at holde fast i, hvad der virker, end at skabe noget helt nyt. På den måde kan fans nyde at mindes om aspekterne, de elskede om originalen, mens de oplever en renoveret udseende og følelse af det samme.

I den forbindelse vil jeg gå så langt som til at sige, at Dead Space sætter en guldstandard for, hvordan man laver en genindspilning. Ja, spillet fastholder den samme gamle survival horror-formel fra så mange år siden. Det antager den samme dystre atmosfære og den samme plot. Selv de frygtede Necromorphs er tilbage for at skræmme livet af dig igen.

Men for de aspekter, der forbliver de samme, er de langt mere ophøjet end dagens moderne nuværende generation af konzoller, så meget, at det føles som en oplevelse at være tilbage på Ishimura. Genindspilningen ser absolut smuk ud. Den er fint detaljeret, på trods af de overordnede mørke gange. Dette kommer i hånden, når Necromorphs springer ud af skyggerne og bag dig for at give dig frygten for dit liv.

Ud over visuelt er spillet også højst forbedret. Du har mere plads og stier at udforske. I stedet for at føle sig som dele af en helhed, føles Ishimura mere sammenhængende via sammenhængende miljøer. Lyddesignet føles også overnaturligt; det kravler let op ad din hud på de mest passende tidspunkter. Plus, du har valgfrie side-quests, der fungerer som historie-udfyldninger og kan komme i hånden med fremgang.

I alt, hvis du let bliver kvalm, Dead Space måske ikke være spillet til dig. Spillet undskylder ikke for at lave en skue af vredet hud, lumpne tarme, pus-fyldte niveauer og generelt grusomme syn at se. Enkelt sagt, du burde have en blast, hvis du er fra den modsatte side af spektret.

 

 

Uddrag: En blodig survival horror-genindspilning fra 2008

Træd ind i det 26. århundredes USG Ishimuras dyb-rum-mine-skib som en gennemsnitlig rumingeniør på en hverdags-vagt, der laver nogle reparationer. Når en blodig massakre finder sted, og rum-besætningen forvandler sig til skræmmende zombier kaldet Necromorphs, er det op til dig at kæmpe imod dem og redde Ishimura fra at gå i stykker. Denne Dead Space-genindspilning holder fast i meget af originalens plot, spil og overordnet æstetik. Men den ophøjer oplevelsen langt mere, så genindspilningen ser visuelt smuk ud, føles mest uhyggelig og føles næsten som en ny oplevelse i sig selv. Selv hvis du ikke har spillet originalen, er Dead Space-genindspilningen bestemt en survival horror, som alle burde give en chance.

 

 

 

Dead Space Anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

A Gory Survival Horror Remake Dating Back to 2008

%%title%% %%page%% %%sep%% Er det værd at købe?

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.