Connect with us

Anmeldelser

Dead Space Anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Avatar photo
Updated on
Dead Space Review

Er du stadig langt nede i kaninhullet med at pakke dine ting og tage til Mars? Udvikleren Motive Studio har en ironisk vending til dig — at genspille den klassiske Dead Space eventyr, der i bund og grund er en skrækkende, kroppshorror-fyldt fortolkning af dyb rum. Hvis du ikke allerede ved det, er Dead Space en sci-fi survival horror-franchise, der har tre hovedspil, samt spin-offs, tegneserier, animerede film og meget mere under sin ærme. 

Siden 2013 er Dead Space gået i en næsten årti-lang dvaleperiode. Det var, indtil 27. januar 2023, hvor franchise’t besluttede at gå ned ad memory lane og udgive en genindspilning af den originale Dead Space fra 2009. Genindspilninger har ofte deres arbejde skåret ud for sig. De bedste af dem forbliver tro mod originalen, med kun en forbedring af ydeevne og spil til at skille sig ud fra dagens modparter. 

Så, hvis du undrer dig over, hvordan Dead Space genindspilningen sammenligner med 2008’s original, hvordan den sammenligner med dagens survival horror-spil, der kører på nuværende generationens konzoller, eller om den generelt sætter en guldstandard for, hvordan man udvikler genindspilninger, så sikker dig at blive hængende til slutningen af denne Dead Space anmeldelse, der dykker ned i alt, der er til at kunne lide, elske eller hade om det nye spil. 

Dead Space Genindspilning er ude. Hvad er nyt? 

Jeg vædder, at spørgsmålet på alles læber er, om Dead Space genindspilningen trofast tilpasser sig 2008’s original. Leverer den op til sine høje forventninger? Hvad er nyt? Hvad er ændret? Hvordan sammenligner den med den horrifikt fantastiske survival horror-oplevelse fra så mange år siden? 

Du vil være glad for at vide, at Dead Space rammer “hvordan man laver en genindspilning” opskriften til punkt og prikke. Den fastholder meget af originalens plot, som er den gennemsnitlige rumingeniør Isaac, der vil gensammenføres med sin kæreste Nicole efter lang tid. 

I stedet for en lykkelig gensammenføring, lander Isaac den værste vagt i historien, kæmper for at holde det dødsdømte skib USG Ishimura fra at gå i stykker, mens han kæmper mod udbruddet af horder af ophidsede mutantvæsener kaldet Necromorphs. Eller, blot, skibets besætning, der er blevet rumzombier.

Jeg elsker, at genindspilningen holder fast i den originale historie, fordi plotet er udsøgt. Det fungerede dengang, og det gør det stadig i dag. Hvad Dead Space gør anderledes, er, at den laver nogle nødvendige renoveringer af spillet og ydeevnen, der gør, at spillet af genindspilningen føles næsten rigtigt i dagens nuværende alder.

Tid til at iføre sig 

Dead Space Anmeldelse

Det er skik at iføre sig i rummet, og Motive Studio gør en perfekt job med rumingeniør Isaac Clarkes hverdagsonesie. Det er den ene ting, der står mest fremme i hele spillet: den fint rige detaljering af spillernes kostume og den omgivende. 

Jeg mener, designet her sammenligner dårligt med originalen (som det ikke burde). Så, tommelfinger op for den realistiske niveauopgradering, den skræmmende vejrslidte stålflader, den fremherskende kroppshorror og næsten alle de ondskabsfulde, pusfyldte niveauer, der er masterfully kurateret fra de mest omgivende, mørke skyggefulde gange.

Lad løs, udforsk væk

Derudover kan du huske, hvordan originalen var ret stiv i forhold til at bevæge sig omkring det dødsdømte Ishimura-rumskib. Men hvis du betragter det nøje, vil du opdage, at genindspilningen tillader dig at bevæge dig mere frit omkring Ishimura. 

Ved hjælp af shuttle mellem tramstationer, nye korridorer, der forbinder forskellige dæk, og endda nul-gravitation, der ligner en slags svæven gennem rummet, tillader genindspilningen spillere at udforske områder på måder, som de ikke kunne før.

Til gengæld resulterer fri udforskning i mere forbedret spil og fremgang. Du kunne have lettere baglænsruter, hvis du fejltageligt sprang over nogle hints eller opdagede flere opgraderinger af våben og andre fordele, som du ellers ville have overset.

Alien i vrede

Der er ingen måde at beskrive følelsen af at skyde en Necromorphs lemmer eller have dem flå i din mave, for den sags skyld. Du vil høre, at det at sigte mod lemmerne er, hvad der virker bedst, og visuelt gør mere end at applaudere dig for det. 

Det er, efter alt, den eneste sjove oplevelse at spille Dead Space; Necromorphs jump-scare dig fra ventiler, mørke gange og andre latterlige steder, og du går i en skydefrenzy, der udsletter hver enkelt af dem i intethed.

Alt om spillet

Våbnene føles rigtig godt. De kan let gennembore Necromorphs lemmer som en julefest. Du kunne have Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle eller Disc Ripper, der skyder savblænder. Andre vil foretrække Force Gun fra Dead Space 2. Med Isaacs kinesis og gravitationsmanipulationsteknikker er det utrolig sjovt at skyde Necromorphs i en bunke af intethed.

Da det er et survival horror-spil, skal du udforske Ishimuras forvredne gange og låse op til lagerrum for at afsløre hemmeligheder og løse puslespil. At trampe på visse kasser spinner op ammo og credits. Der er også formueforvaltning. For eksempel, når du bruger Isaacs nul-gravitation, skal du forvalte hans ilt niveauer. Eller andre formuer som sundhed, stase og, selvfølgelig, ammo.

Våben kan enten improviseres eller genbruges. Hver enkelt har en vis sci-fi kapacitet. Som flamethroweren kan spytte ud en mur af ild. Ligesom Isaacs unikke færdigheder, som gravitationsstyring og stase, kan fryse Necromorphs på stedet, mens kinesis tillader ham at kaste objekter mod hvad som helst med ubegrænset varighed. Og der er også sjov integreret spil, som at trampe på lig for at samle nogle gode sager.

Alt i alt Dead Space tilbyder intet mindre end perfektion, når det kommer til spillet. Det er så fleksibelt, at du aldrig er fastlåst til at bruge ét overordnet våben eller evne. Selv Necromorphs er af god nok variation til at holde dig til at ville flå dem fra hinanden. Når mekanikken i et survival horror-spil fungerer for dig i stedet for imod dig, bliver det meget mere sjovt at ville udsætte dig selv for helvede. Ellers bliver spillet en brutal oplevelse med urealistisk risiko-belønning.

Tag en afvejning, når du kan

Dead Space Anmeldelse

Derudover behøver du ikke altid at gå direkte mod ét enkelt slutmål. Du kan altid tage en afvejning for at fuldføre en af de valgfrie sidequests, der er til rådighed. I modsætning til originalen, holder disse sidequests faktisk værdi i historieudfyldninger og fordele. Så det er ikke en komplet spild af tid at forfølge.

Teknisk set…

Ville du ikke sige, at den drastisk reducerede load tid er noget at dø for? Før var noget som tramstationen ikke fungerede korrekt på grund af de lange load tider. Nu er load skærme ikke længere, hvis ikke kraftigt reduceret, og tram systemet kører smukt uden fejl.

Det er også ret tydeligt, hvilken indvirkning Frostbite-motoren har på genindspilningen. I sammenligning med 2008 ser Dead Space genindspilningen ud og føles mere surrealistisk, især med dens smukke visuelle gennem dynamiske skyggefulde gange og stemningsfuld belysning til at matche.  

Dom

Dead Space Anmeldelse

Dead Space fanger ret imponerende essensen af en genindspilning. Det er bedre at holde fast i, hvad der virker, end at skabe noget helt nyt. På den måde kan fans nyde at mindes om aspekterne, de elskede om originalen, mens de oplever en renoveret udseende og følelse af det samme.

I den forbindelse vil jeg gå så langt som til at sige, at Dead Space sætter en guldstandard for, hvordan man laver en genindspilning. Ja. Spillet fastholder den samme gamle survival horror-formel fra så mange år siden. Det adopterer den samme dystre atmosfære og den samme plot. Selv de fan-favorit skræmmende Necromorphs er tilbage for at skræmme livet af dig igen.

Men for de aspekter, der forbliver de samme, er de langt mere ophøjet end dagens moderne nuværende generation af konzoller. Så meget, at det føles som en ekstase at være tilbage på Ishimura. Genindspilningen ser absolut smuk ud. Den er fint detaljeret, på trods af de overordnede mørke gange. Dette kommer i hånden, når Necromorphs springer ud af skyggerne og fra bag dig for at give dig skrækkelsen af dit liv. 

Ud over visuelt er spillet også højst forbedret. Du har mere plads og stier at udforske. I stedet for at føle, at dele af en helhed, føles Ishimura mere sammenhængende via ubrudte miljøer. Lyddesignet føles også surrealistisk; det kravler let op ad din ryg ved de mest velvalgte tidspunkter. Plus, du har valgfrie sidequests, der fungerer som historieudfyldninger og kan komme i hånden med fremgang også.

I alt, hvis du let bliver kvalm, Dead Space måske ikke er spillet til dig. Spillet gør ingen undskyldninger for at lave en skueplads af forvreden hud, lumpne tarme, pusfyldte niveauer og generelt grusomme syn at se. Enkelt sagt, du burde have en blast, hvis du er fra den modsatte ende af spektret.

 

 

Dead Space Anmeldelse (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

En blodig Survival Horror Genindspilning fra 2008

Træd ind i det 26. århundredes USG Ishimuras dyb-rum-mine-skib som en gennemsnitlig rumingeniør på en hverdagsvagt, der laver nogle reparationer. Når en blodig massakre finder sted, og rum-besætningen forvandler sig til skræmmende zombier kaldet Necromorphs, er det op til dig at kæmpe imod dem og redde Ishimura fra at gå i stykker. Denne Dead Space genindspilning holder fast i meget af originalens plot, spil og overordnet æstetik. Men den ophøjer oplevelsen langt mere, så genindspilningen ser visuelt smuk ud, føles mest uhyggelig og føles næsten som en ny oplevelse i alt.

 

 

 

Evans I. Karanja er en freelance forfatter med en passion for alt, der har med teknologi at gøre. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og mere. Når han ikke laver indhold, finder du ham sandsynligvis spiller videospil eller ser på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.