Anmeldelser
Deliver Us Mars Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Frisk ud af ovnen, Deliver Us Mars er endelig her. Dette er efterfølgeren til Deliver Us The Moon, en adventure-puzzle, der tog spilfællesskabet med storm. Hvis du spillede forgængeren, ville du huske, hvordan astronauterne med månens jordsreddende energiteknologi havde en sidste øjebliks ændring af hjerte og fløj væk til en Gud-ved-hvad-plan.
Ti år senere er Jorden værre stillet, med klimaforandringer og global opvarmning mere fremtrædende end nogensinde. Så, når du modtager en stresssignal fra den kæmpestore røde planet Mars, kan du ikke lade være med at reagere ved at sende endnu en rumbesætning for at prøve at redde Jorden fra at dø en gang til. Går det som planlagt? Kommer Mars til vores undsætning? Eller skal mennesker sætte deres bedste kræfter ind i at redde Jorden lige fra, hvor vi står? Slap af med en kosmisk drink og bliv klar til en ud af denne verden (som tænkt) eventyr i vores Deliver Us Mars-anmeldelse!
Et rumeventyr, men ingen som du har set før

Vi er alle bekendt med, hvordan mennesker har udforsket ideen om at bo på Mars. Lige når Jorden er gjort ubeboelig takket være effekterne af klimaforandringer og global opvarmning, kan Mars måske blive det sikre tilflugtssted, vi skal kalde vores nye hjem. Det er denne fascination af rumforskning, der har født en imponerende mængde rumtema-spil som det seneste Dead Space-remake, The Callisto Protocol, og mere.
Trots tilstrømningen af rumspil, Deliver Us Mars tør at stå ud fra mængden. Så, i stedet for kampsekvenser, Deliver Us Mars sætter sin bedste fod frem via fortælling, udforskning og opdagelse. Du vil ikke finde nogen fjender eller våben til kamp her. I stedet vil en række puslespil blive kastet af dig, nogle ret lette at løse, andre ret uigennemtrængelige, men mere om det senere.
Når redning af menneskeheden møder interpersonlig drama

Historien er limen, der holder Deliver Us Mars sammen. Dens fascination kommer primært fra, hvordan udvikleren dygtigt sammenføjer en vigtig mission som redning af menneskeheden med det ret interessante interpersonlige drama mellem karaktererne.
I Deliver Us Mars følger spilleren historien om Kathy Johanson, datter af en af de oprørske astronauter. Når stresssignalet kommer igennem, præsenterer der sig en en-gangs-i-livet chance for at hente den vitale teknologi, der ville redde Jorden fra at dø, samt endelig konfrontere hendes far, ti år efter de sidst så hinanden.
Jagten begynder

Men før hun slår to fluer med ét smæk, løber hun ind i en række puslespil, søger efter forskellige samlerobjekter, hun har brug for, og møder mere rottejagtscenarier, der opmuntrer til udforskning og opdagelse.
Samlerobjekterne refererer til hologrammer, tekstbeskeder og noter, hun finder på planeten Mars. Disse tilhører kolonisterne, der beboede dette land før hende, og repræsenterer små bidder af information, hun har brug for at samle sammen for at fuldføre sin mission.
Det bliver mere interessant, når sporerne, hun finder, begynder at påvirke hendes moralske dømmekraft. På et tidspunkt begynder Kathy endda at tvivle på, om hendes mission er moralsk “rigtig” eller “forkert”. Jo mere hun følger brødkrummestien, jo mere afslører hun hemmeligheder, hun ønsker, hun ikke havde. Det er på disse punkter, missionen begynder at se ud til ikke at gå helt efter planen.
Den humane side

I modsætning til Deliver Us The Moon, Deliver Us Mars læner sig dygtigt mod den mere sårbare side af den unge, uerfarne astronaut, der prøver at balancere sin emotionelle tilknytning til missionen med den mere logiske side af tingene.
Hun ønsker, hun kunne slippe fri af de mere erfarne astronauter med hende og gå find sin savnede far. Men hun kæmper konstant imod trang til at holde fast ved missionen, indtil de to motiver naturligt kolliderer.
Og ovenfor alt, stjæler Kathys stærke stemme og præstation showet. Og når hun endelig møder sin far, tydeligt slået af vanvid og desperation, rammer spillet et hjemmehug.
Puslespil, væk

Et ret stort stykke af Deliver Us Mars‘ spil er puslespils-løsning. Ingen grund til at være bekymret. Disse er ikke for hårde at knække. Nogle er faktisk ret lette at løse, mens andre er ret uigennemtrængelige.
En af måderne, du vil bruge laseren på din rumdragt til at skære væk affald eller åbne låste døre, er at løse puslespil. Eller du måtte neede at dekryptere andre ved at udforske området med en flyvende robotkammerat kaldet Ayla.
Mens laseren på rumdragten begynder at falde lidt fladt længere inde i spillet, er skiftet fra Kathy til Ayla ret cool, da det overgår fra tredje-person til førstepersonsperspektiv. Det er også en fed måde at udforske mindre rum, som skjulte ventiler, eller blot udkigge forskellige områder.
For at gøre det mere engagerende, Deliver Us Mars designer sine puslespil på en måde, så de bliver mere komplekse, jo længere du kommer. Til at begynde med vil de synes alt for lette at løse. Med tiden begynder de at blive uigennemtrængelige og undertiden unødvendigt uigennemtrængelige.
Platform, også

Kathy tilbringer en god del tid på platform. Mest bemærkelsesværdigt er hendes klatreøkser, som er et ret sjældent koncept, som Deliver Us Mars udfører med ynde. Ved at placere hendes venstre og højre arme korrekt og ankre pickaxene på plads, kan Kathy klatre op ad klippeflader, rumskibsvægge og klippeansigter med lethed. Det tager lidt tid at vænne sig til, og du måtte falde og dø i de første par forsøg. Med tiden begynder den taktil hook, synke og shuffle dog at fange på.
Skal jeg spille det første?

Deliver Us Mars er en smukt udført fortælling, der ikke kræver, at du spiller dens forgænger for at forstå. Selvfølgelig. Det er sat 10 år efter begivenhederne i Deliver Us The Moon. Alligevel er dette sci-fi-eventyr renset i virkeligheden, hvilket er nok til at fange næsten enhver opmærksomhed fra starten. Jeg siger “enhver”, fordi selv spillere, der kommer ind med høje forventninger fra det første spil, vil forlade fuldt tilfreds på måder, de måske ikke havde set komme.
I modsætning til Deliver Us The Moon, Deliver Us Mars tager en mere personlig, gripende vending, der sammenføjer tæt knyttede familieproblemer og mulige globale konsekvenser. Måske er det den alt for velkendte “red Jorden”-mission, der får dig til at gravitate mere mod det interpersonlige drama mellem karaktererne. Uanset hvad, er det interpersonlige drama, der vil holde dig fast på skærmen fra start til slut.
Så, hvis du har en forståelse af historien fra Deliver Us The Moon, vil du sandsynligvis forstå besætningens motiver i efterfølgeren meget bedre. Alligevel vil du være glad for at vide, at spillet af det første spil ikke er en absolut nødvendig forudsætning for at fuldt ud at værdsætte Deliver Us Mars.
Fejl?

Det er et ret risikabelt træk, måden Deliver Us Mars placerer alle sine æg i én “fortællings”-kurv. Spillet har meget stående på sin historie, hvilket betyder, at den skulle være fuldstændig fejlfris, selvom slutningen føles lidt mangelfuld. Puslespillet begynder også at føles ens. Ud over klatremekanikken falder alt andet i forhold til spillet lidt kort.
Visuelt er det smukt, dog. Det er dystert for det meste, men det er det generelle koncept af en døende Jorden og en tom rød planet. Karaktermodellerne kunne have brugt lidt mere kærlighed. For én, karakterernes munde bevæger sig ikke, mens de taler eller har nogen interessante ansigtsudtryk, for den sags skyld.
Dom

Det er ingen hemmelighed, at skrivningen og stemmeudtrykket udsendt af Deliver Us Mars‘ karakterer er exceptionelt. Disse cementerer virkelig de personlige og emotionelle øjeblikke, du kommer over, som de konstant berørte temaer om fortidige fortrydelser og hvad “at gøre det rigtige” faktisk betyder.
Derudover stjæler den ret nye “hook, sink and shuffle”-taktiske platformkoncept showet i forhold til innovativt spil. Selv Tomb Raider gør ikke så meget, når det kommer til at klatre op ad vægge.
Nedtur kan være, at laseren på rumdragten ikke udvikler sig ret meget. Det er ret fladt sammenlignet med den store rumteknologi omkring dig. Selv sigtlinjerne er tegnet op for dig. Ikke at tale om Ayla, hvis spil føles ret ligesom Ace’s i Deliver Us The Moon.
I alt er Deliver Us Mars ikke som de mange action-rum-eventyr derude. I stedet tilbyder det en gripende fortælling, der sammenføjer interpersonligt drama med redning af Jorden. Selvom “Mars”-historien er en, vi har hørt masser af gange før, føles Deliver Us Mars original på alle måder. Af den grund alene er Deliver Us Mars et spil værd at udforske.
Deliver Us Mars Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Et gripende rumeventyr med interpersonligt drama
Deliver Us Mars er efterfølgeren til den velgørende sci-fi-thriller Deliver Us The Moon. Du vil ikke finde våben, fjender eller nogen af de action-kampsekvenser i de fleste rumtema-spil i disse dage. I stedet vil du finde, at Deliver Us Mars fokuserer på fortælling, udforskning og opdagelse. Undslip ind i livet af den unge Kathy, da hun påtager sig en mission for at redde Jorden fra at dø og finde sin savnede far også. Stå over for hårde valg, da du begynder at tvivle på dine intentioner og hvad det betyder at gøre det rigtige. Løs nogle alt for lette puslespil og sværere, klatre op ad klippeflader, rumskibe og isklipper på en mission for at redde fremtiden. Sørg for at få fat i din kopi af Deliver Us Mars til PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S og PC-platformene i dag.