Anmeldelser
The Callisto Protocol Anmeldelse (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)
Det er endelig her! The Callisto Protocol har været på alles læber, og nu hvor det endelig er ude, kan jeg ikke vente med at fortælle dig præcis hvor værdig det er at spille spillet. Givet, at Dead Space-seriens medskaber, Glen Schofield, har instrueret spillet, er det svært ikke at sammenligne de to. Men jeg vil gøre mit bedste for at holde dem adskilt, ved at separere The Callisto Protocol som en selvstændig enhed.
Hvis du venter på at købe, i håb om at vide præcis, om spillet er rette for dig, er du kommet til det rette sted. Så sid fast, mens vi udforsker historien, gameplayet, kampen og alt imellem i den nyeste overlevelsesgyser i byen i denne The Callisto Protocol-anmeldelse.
Langsomt og sikkert, hun går
I begyndelsen, mystik og uhyggelige forestillinger holder fast, med The Callisto Protocol der sætter ud på en lovende præmis om, hvad det er her for. (Spoiler-advarsel!) Under en uhyggelig tur gennem gaden, kommer du over en bunke døde lig, der er lagt tilbage.
I nyhederne, påstås det, at en biologisk angreb er orkestreret af terroristen, Dani Nakamura. Hovedpersonen, Jacob, er ved at afslutte sin sidste tur som fragtpilot, da nyheden kommer op.
Så angriber Dani Nakamura Jacobs skib, og det crash-lander på en planet kaldet Callisto. Planetens lovenheder arresterer Jacob og Dani og smider dem i Black Iron Prison. Du ønsker, de ikke havde gjort det, for snart efter, udbrudder en optøjer, og mange af fangerne begynder at mutere til uhyrlige væsener takket være en mystisk virusinfektion.
Disse væsener udgør uhyrligheder, med tentakler og kløer, der konstant vokser ud af steder, hvor de ikke burde. Så, nu, finder du dig selv uretfærdigt fængslet, en CORE-enhed proppet i din hals, der synkroniserer med dine tanker og sundhedsstatus, og med den ene afgørende mission: at overleve monstrene overalt ved enhver mulig måde, undslippe fængselsplaneten Callisto, uden at vide, hvem du kan stole på.
Se, det er ikke den mest ambitiøse plot i spilhistorien. Og der er nogle logiske problemer, som vi kommer til senere. Men indtil videre, så godt. Bestemt ingen spring-over-bord jump-skræk at forvente her.
Måske var spillet ikke ment til at være skræmmende, bortset fra, at “horror” er i dets genrebeskrivelse. Der er også ingen spændende øjeblikke ud over præmissen. Sikert, jeg var lidt fascineret i begyndelsen. Men efter præmissen, tager kampen og grafikken scenen. Når det kommer til det…
Dead Space er opstået, men stadig meget død indeni

Jeg elsker Dead Space. Så, ja. Jeg har krydset mine fingre for, at The Callisto Protocol vil ære det. Jeg føler, det er en åndelig efterfølger til Dead Space, med samme temaer om frygt, kropsdysmorfisme, blodige gader og ja, du får billedet.
I modsætning til Dead Space, er grafikken dog forbedret, og indsprøjter realisme i de grufulde cutscenes og de uhyrlige væsener, der render rundt på Callisto. Blodudgydelser og kropslemmelse ser, lyder og føles realistiske, det eneste undtagen er den masse af historiske referencer til gamle spil.
Måske er dette, hvad The Callisto Protocol sigter mod: at grusomt dræbe så mange uhyrlige væsener, som du kan, og nyde massakren, der hersker i spillet. Men hvorfor, spørger du? Nu, det er dræb eller blive dræbt. Jeg mener, hvad gør du andet i en by, der er overtaget af uhyrlige uhyrligheder?
Jeg ville have elsket at se nogen innovation, der adskiller The Callisto Protocol fra Dead Space eller tidligere overlevelsesspil. Der er bestemt twist og vendinger i historien, der giver mening til massakren. Eller en ikke-lineær progressionssystem, der ser, at du gør nogen form for fremskridt i at nedbryde den terroristorganisation, der tager kontrol over planeten.
Jeg vil sige, at The Callisto Protocol virkelig mestrer kunsten om døde gader, designende uhyggelige passager, der ser forskellige ud fra hinanden, enten det er døde lig, der hænger på loftet som pinataer, blodudgydelser under hver encounter med fjenden eller den uhyggelige kloaksystem, Jacob vil være nødt til at vade igennem, og så en mindre repetitiv, altid intensiverende tur over Callisto-planeten.
Se efter fjenden

Sikert, de uhyrlige væsener, der jagter efter blod, var engang mennesker, der var inficeret med en mystisk biologisk virus, men de er ude efter at dræbe dig. Så du må dræbe dem først. Heldigvis har du tre våben: en lang-række håndkanon pistol og hjernedræbende riot gun; en stun-baton; eller en batteridreven gravity-restraint-projektor (GRP) telekinetisk handskede.
Lang-række våben kan let sprænge kropsdele af, selvom nogle monstre har tendensen til at absorbere kugler, især de store bosser. Stun-batonen er, selvfølgelig, til at udlevere konsekutive slag på monstrene på tæt hold. Og den telekinetiske handskede giver dig mulighed for at bringe fjender tættere på for nærkamp eller hale dem af med din hånd til en af de piggede vægge for instant-drab.
Det er faktisk rigtig sjovt, når du flår monstrene mod en roterende bladeflænge, af en kant eller på træskærerne på loftet eller gulvet (spørg ikke, hvorfor der er træskærere der i første omgang.) Eller når du river monstrets lemmer af, en efter en.
Hvis du føler, at du kan flå fjenderne hen over rummet eller vade igennem dem med din shotgun, er det en leg, så vent, til du kommer ansigt til ansigt med de store monstre. De ser ud, som om de er de samme som de små monstre, men de har den stædighed til at modstå flere slag, mens de let kan tage dig ud i ét slag.
Ubalancen er tydelig her. En fejl, og du er færdig. Tilføj til det, at sværhedsgraden øges i den anden halvdel, og der kommer et problem op til overfladen.
Også, flere af idéerne til kampsystemet stammer tilbage til Dead Space, som jeg havde håbet at undgå. Ligheden mellem de to spil er uhyggelig, med den eneste store forskel være en større fokus på nærkamp.
Logik slår tilfældighed

På dette tidspunkt har du sandsynligvis en del “hvorfor”. Hvorfor er der monstre, der dukker op overalt, hvor du går? Hvorfor er der træskærere på loftet og gulvet?
De er sjove at flå monstre ind i, men hvorfor er de der i første omgang? De store monstre kan absorbere kugler. Okay! Og de kollapsende gange? De voksende tentakler? Og listen går videre og videre…
Sandt. Spil har ingen grænser. Du er fri til at skabe, hvilken version af en planet, du vil, men på et tidspunkt begynder det at føles tilfældigt, og ærligt talt? lidt hastigt. Nogle af disse idéer kunne være forbundet med historien eller måske designe en balance mellem horror og action.
Dom

Der er noget cool ved monstre med voksende tentakler og løse lemmer. Det er næsten en party-game at sprænge deres dele af og håbe på at overleve til slutningen af spillet. Top det med en uhyggelig, blodig fængselsplanet, hvor hver eneste krog råber “hjælp”, og du har dig selv en ambitiøs overlevelsesspil, der er værd at sænke nogle timer i.
Det eneste problem med The Callisto Protocol er over-ligheden med Dead Space, især i, hvordan de to spil går hårdt på kampen, og efterlader historien og missionerne i desperat behov for omsorg og opmærksomhed. I det mindste The Callisto Protocol hæver sin grafik og tekniske innovation til at matche moderne spilstandarder. Plus, de lægger mere fokus på nærkamp, et aspekt, der virkelig kommer til gode, hvis du løber tør for ammunition.
Overlev spillet, kom til næste niveau, og undslip Black Iron Prison på planeten Callisto, ellers bliver du det næste måltid for det næste uhyrlige, du støder på. Props til grafik- og lyddesign, der kommer gennem skærmen og DualSense-controlleren på den mest realistiske måde mulig. Skrig, metal-klang og blodudgydelser ser, lyder og føles surrealistiske.
Hvis du havde håbet på at springe ud af din stol et par gange, så had jeg ondt at sige, at du sandsynligvis ikke vil. The Callisto Protocol er ikke særligt et skræmmende spil, selvom det faktisk er et horror-spil. Hvad jeg kan sige, er, at spillet har potentialet for fantastisk underholdning, i det mindste første gang, du spiller det.
The Callisto Protocol er nu tilgængelig på PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S og Microsoft Windows.
The Callisto Protocol Anmeldelse (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)
Brutalt, uhyggeligt og alt, hvad der er grusomt
Overlevelses-spillet, The Callisto Protocol, er endelig her, og skaber bølger som et af de mest ambitiøse spil i år. Gør dig klar til uhyrlige monstre, der springer op overalt, hele tiden, mens du prøver at komme til næste niveau og undslippe Black Iron Prison på planeten Callisto. Du kan være sikker på, at du dør lidt for mange gange, og sværhedsgraden vil føles som en pine. Men igennem det hele, vil du have det mest sjove, når du flår monstre med løse lemmer og tentakler, der vokser ud af steder, hvor de ikke burde, klar til at blive sprængt ud i rummet.







