stub Callisto Protocol Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC) -Er det værd at købe?
Følg os

Callisto Protocol Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S og pc)

Avatar billede
Opdateret on
Callisto-protokollens gennemgang

Det er endelig her! Callisto-protokollen har været i alles tanker, og nu hvor det endelig er ude, kan jeg ikke vente med at fortælle dig, præcis hvor umagen værd det er at spille spillet. I betragtning af at Dead Space seriens medskaber, Glen Schofield, instruerede spillet, det er svært ikke at sammenligne de to. Men jeg vil gøre mit bedste for at holde dem adskilt Callisto-protokollen som en separat enhed. 

Hvis du venter på at foretage det køb, i håb om at vide præcis, om spillet er det rigtige for dig, er du kommet til det rigtige sted. Så sæt dig fast, mens vi udforsker historien, gameplayet, kampen og alt derimellem af det nyeste survival horror spil i byen i dette Callisto-protokollens gennemgang.

Langsomt og stabilt, går hun

Callisto-protokollen - filmisk trailerafsløring

I starten hænger mystiskhed og nervepirrende forestillinger fast, med Callisto-protokollen ud fra en lovende præmis om præcis, hvad den er her for. (Spoiler alarm!) Under en foruroligende gåtur gennem gaden støder du på en bunke døde kroppe lagt til øde. 

I nyhederne hævdes det, at et biologisk angreb var orkestreret af terroristen, Dani Nakamura. Hovedpersonen, Jacob, er ved at afslutte sit sidste løb som fragtpilot, da nyheden kommer. 

Så angriber Dani Nakamura Jacobs skib og styrter det ned på en planet kaldet Callisto. Planetens retshåndhævere arresterer Jacob og Dani og smider dem i Black Iron Prison. Du ville ønske, de ikke havde gjort det, for kort efter opstår der et optøj, og mange af fangerne begynder at mutere til monstrøse væsener, takket være en mystisk virusinfektion. 

Disse skabninger udtaler vederstyggeligheder, med fangarme og kløer, der konstant vokser ud af steder, de ikke burde. Så nu finder du dig selv uretmæssigt fængslet, en CORE-enhed sat fast i din hals, der synkroniserer med din tanke- og sundhedsstatus, og har til opgave at udføre den ene essentielle mission: at overleve monstrene overalt med alle mulige midler, undslippe fængselsplaneten Callisto, uden at vide, hvem du kan stole på. 

Se, det er ikke det mest ambitiøse plot i spilhistorien. Og der er nogle logiske problemer, som vi kommer til senere. Men indtil videre, så godt. Bestemt, ingen-hopping-ud-af-dit-sæde-hop skræmmer at forvente her. 

Måske var spillet ikke ment til at være skræmmende, bortset fra at "gyser" er i dets genrebeskrivelse. Der er heller ingen spændte øjeblikke ud over præmissen. Selvfølgelig var jeg noget fascineret i begyndelsen. Men forbi præmissen tager kampen og grafikken fokus. Apropos det…

Dødt rum opstår, men stadig meget dødt indeni

callisto-protokollens gennemgang

jeg elsker Dead Space. Så ja. Det har jeg krydset fingre for Callisto-protokollen vil ære det. Jeg føler, det er en åndelig efterfølger til Dead Space, med de samme temaer som frygt, kropsdysmorfi, blodige gader, og ja, du forstår billedet.  

I modsætning til Dead Space, dog er grafikken forhøjet, hvilket injicerer realisme i de uhyggelige mellemsekvenser og de monstrøse skabninger, der strejfer omkring Callisto. Blodsprøjt og kropsskæring ser ud, lyder og føles realistisk, den eneste undtagelse er tonvis af historiske referencer til spil, der længe er gået tilbage.

Måske er dette hvad Callisto-protokollen har til formål: at dræbe så mange monstrøse væsner som muligt på grusomt vis, og svælge i massakren, der hersker gennem de omkring 15 timers gameplay. Men hvorfor, spørger du? Nå, det er dræb eller bliv dræbt. Jeg mener, hvad laver man ellers i en by oversvømmet af monstrøse grusomheder?

Jeg ville have elsket at se noget innovation, der adskiller sig Callisto-protokollen fra Dead Space eller tidligere survival horror spil. Der er bestemt drejninger og drejninger i historien for at give formålet med hærværket. Eller et ikke-så-lineært progressionssystem, der ser dig gøre en form for fremskridt med at rive den terrororganisation ned, der tager kontrol over planeten. 

Det vil jeg dog sige Callisto-protokollen behersker virkelig kunsten at gå inde i gaderne, designe uhyggelige gange, der ser forskellige ud fra hinanden, uanset om det er døde kroppe, der hænger på de taglignende pinatas, blodsprøjtende under hvert møde med fjenden, eller det urolige kloaksystem, Jacob bliver nødt til at vade igennem, og dermed en mindre gentagende, altid intensiverende spadseretur på planeten.

Pas på fjenden

Sikker på, de monstrøse væsner, der jagtede blod, var engang mennesker inficeret med en mystisk biologisk virus, men de er ude på at dræbe dig. Så du skal dræbe dem først. Heldigvis har du tre våben: en langdistance håndkanonpistol og hjernesprængende optøjspistol; en bedøvelsesstafet; eller en batteridrevet telekinetisk handske med gravity restraint projector (GRP). 

Langrækkende våben sprænger let kropsdele af, selvom nogle monstre har tendens til at absorbere kugler, især de store bosser. Bedøvelsesstafetten er selvfølgelig til at udløse fortløbende slag på monstrene på tæt hold. Og den telekinetiske handske giver dig mulighed for at bringe fjender tættere på til kamp på nært hold eller trække dem af med dit håndled til en af ​​de spidse vægge for øjeblikkelige drab. 

Det er faktisk rigeligt sjovt, når du kaster monstrene mod en roterende blæservinge, ud af en afsats eller på flishuggerne på loftet eller gulvet (spørg ikke, hvorfor der er flishuggere på der i første omgang). Eller når du river uhyrets lemmer af en efter en.

Hvis du føler, at du kaster fjender hen over rummet eller vader gennem dem med dit haglgevær er et stykke kage, så hold fast, indtil du står ansigt til ansigt med de store monstre. De ligner stort set de mindre monstre, men alligevel har de vedholdenheden til at modstå flere hits, mens de nemt tager dig ud i ét hit. 

Ubalancen er tydelig her. En fejl, og du er færdig. Læg dertil stigningen i sværhedsgraden i anden halvleg, og dertil kommer et problem at tage op med ledelsen.

Også flere af ideerne til kampsystemet går tilbage til Dead Space, som jeg håbede at undgå. Kendskabet mellem de to spil er foruroligende, hvor den eneste store forskel er et større fokus på nærkamp.

Logik slår tilfældigt

På dette tidspunkt har du sikkert et stort antal "hvorfor". Hvorfor dukker der monstre tilfældigt ud overalt, hvor jeg går? Til hvad formål? Og flishuggerne på loft og gulv? 

De er sjove at starte monstrene ind i, men hvorfor er de der i første omgang? De store monstre kan absorbere kugler. Hov! Okay. Og de kollapsende gange? de stadigt voksende fangarme? Og listen bliver ved og ved og ved...

Rigtigt. Spil har ingen grænser. Du er fri til at skabe den version af en planet, du ønsker, men på et tidspunkt begynder det at føles tilfældigt og ærligt? lidt forhastet. Nogle af disse ideer kunne hænge rigtig godt ind i plottet eller måske designe en balance mellem gyseren og handlingen.

Bedømmelse

callisto-protokollens gennemgang

Der er noget fedt ved monstre, der ifører sig stadigt voksende fangarme og løse lemmer. Det er næsten et festspil, der sprænger deres dele af og håber på at holde sig i live til slutningen af ​​spillet. Top det af med en nervepirrende, blodig fængselsplanet, hvis hvert hjørne skriger "hjælp", og du har dig selv et ambitiøst overlevelses-gyserspil at synke nogle værdifulde timer ned i.

Det eneste problem med Callisto-protokollen er overkendskabet til Dead Space, især i hvordan de to spil går hårdt på kamp, ​​og efterlader plottet og missionerne i desperat behov for pleje og opmærksomhed. I det mindste, Callisto-protokollen løfter dens grafik og tekniske innovation, så den matcher moderne gameplay-standarder. Derudover sætter de meget mere fokus på nærkamp, ​​et aspekt, der virkelig er praktisk, hvis du løber tør for ammunition. 

Overlev spillet, kom til næste niveau, og undslip Black Iron Prison på planeten Callisto, så du ikke bliver det næste måltid for det næste monstrøse væsen, du støder på. Rekvisitter til det grafiske og lyddesign, der kommer gennem skærmen og DualSense-controlleren på de mest realistiske måder som muligt. De skrigende, metalklinkende og blodstænkende ser ud, lyder og føles surrealistiske.

Hvis du håbede på at hoppe ud af dit sæde et par gange, hader jeg at fortælle dig, at du nok ikke vil. Callisto-protokollen er ikke specielt et skræmmende spil, selvom det i virkeligheden er et gyserspil. Hvad jeg dog kan fortælle dig er, at spillet har potentialet til utrolig underholdning, i hvert fald første gang du spiller det. 

Callisto-protokollen er nu tilgængelig på PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S og Microsoft Windows.

Callisto Protocol Review (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S og pc)

Brutal, foruroligende og alle ting er sløve

Survivor horror-spillet, Callisto-protokollen, er her endelig og laver bølger som et af de mest ambitiøse spil i år. Gør dig klar til monstrøse grusomheder, der dukker op overalt, hele tiden, mens du forsøger at komme til næste niveau og undslippe Black Iron Prison på planeten Callisto. Vær sikker på, at du vil dø en smule for mange gange, og sværhedsgraden vil føles som en smerte. Men gennem det hele vil du have det sjoveste med at partere monstrene med løse lemmer og tentakler, der vokser ud af steder, hvor de ikke burde være klar til at blive sprængt ud af rummet.

Evans I. Karanja er en freelanceskribent, der elsker at skrive om alt, hvad teknologien angår. Han er altid på udkig efter interessante emner og nyder at skrive om videospil, cryptocurrency og blockchain med mere. Når han ikke skriver, kan han blive fundet ved at spille videospil eller se F1.