Anmeldelser
The Floor Above Anmeldelse (PC)
Jeg er spændt fast i en varm stol i en permanent mareridt, der ikke kan skelne mellem hallucinationer og virkelighed. Selvfølgelig kan jeg blinke for at kaste lys over de svageste arvegods, men selv disse døsige øjne kan kun oplyse sandheden i et øjeblik, før slim og olie begynder at associerer faktum med fiktion. Jeg har ingen steder at gå hen, udover op. Jeg har to knapper – en lysgrøn, der tillader mig at rejse længere, og en dyb rød, der svarer til figmentet af min tvivlende imagination. Hvis jeg ser, at der ikke er noget usædvanligt, så trykker jeg på den grønne. Men hvis jeg blinder, lukker og stærkt tror, at der er en anomali eller en underlig tilstedeværelse i rummet, så trykker jeg på den røde. Det føles forfærdeligt enkelt. Alligevel er der en løkke her, der hele tiden sender mig tilbage og får mig til at tvivle på, om jeg overhovedet kommer frem, eller om jeg bare gentager den samme mareridt igen og igen, mens mit bevidste sind glider længere og længere ind i vanvid.
Der er kun et rum at analysere. Men med over hundred forskellige anomalier at opdage, føles det ofte, som om selv det mindste kammer har mange lag at arbejde med. Jeg kan fuldføre hele de ni omgange og stige til det højeste niveau, men det føles sjældent, som om jeg kommer nogen steder. En frisk tråd på tankekartet kan afsløre en ny hemmelighed og give mig yderligere indsigt i historien, men det føles stadig, som om der er for meget, der er låst. For at være ærlig har jeg ikke den mindste idé om, hvordan jeg endte fastspændt i en stol, eller hvorfor disse stemmer begynder at plukke ved mig og tvinger mig til at tvivle på min egen tilstedeværelse. Alt, hvad jeg ved, er, at der er mere til dette ene rum, og den eneste måde, jeg kan afsløre dets dybeste, mørkeste hemmeligheder på, er at fortsætte gennem mørket – den permanente løkke og de stablede anomalier, der tilbyder lidt eller intet komfort til mig overhovedet.

The Floor Above lyder som en typisk anomali-jagt psykologisk horror, og til en vis udstrækning er det. Ligesom de, der er kommet før, indebærer det primært at gå igennem et område, spotte anomalier og beslutte, om man skal godkende den næste cyklus eller forhindre en potentiel anomali i at stoppe ens fremgang. Det er den samme situation her, kun med en blinke-mekanik, der kan hjælpe dig i din søgen og hjælpe dig med at skelne mellem anomalier og levende hallucinationer. Udover det er det den samme grundlæggende idé: et rum illuminerer forskellige objekter og underlige billeder, og en tilskuer – du – beslutter, hvordan man skal grave dybere ind i mørket. Det er en enkel idé, og ærligt talt, noget, som næsten alle burde kunne forstå på under fem minutter eller så.
Mens The Floor Above måske ikke bidrager til den eksisterende spektrum af anomali-baseret psykologisk horror, tilføjer det dog sin egen bidrag til blandingen med en unik blinke-mekanik og en lagdelt historie, der kan provokere dig til at gentage den samme cyklus igen og igen. Det er som et komplet puslespil uden de fire hjørner. Selvfølgelig kan du se billedet, det prøver at fange, men du føler ikke, som om det er rigtigt tilpasset, før de sidste stykker finder deres rette pladser på brættet. Og jeg går ud fra, det er det samme her, i og med at hver løkke føles som tilføjelse af et nyt hjørne til puslespillet. Problemet er, du har brug for et dusin eller mere stykker for at samle puslespillet fuldt ud.

Se, med hver cyklus, du fuldfører (ni korrekte etager udgør kun en cyklus), låser du op for en frisk perspektiv på hovedpersonens rejse. Da du går dybere ind i cyklusserne, river du grundlæggende en lag fra den overordnede historie, hvilket igen giver dig yderligere kontekst til at overveje situationen, du står i. Det kan lyde utrolig enkelt – velkendt, endda – men med omkring 150 anomalier at opdage, har det mere end nok til at pirre din fantasi – selv på den femte, sjette eller syvende cyklus, underligt.
Mens spillet måske er ret begrænset i omfang og kort på komplekse elementer, The Floor Above udgraver dog nogle interessante elementer og veltimede jump scares, samt en række afslutninger og kreative effekter, der forværre den klaustrofobiske atmosfære, det prøver så desperat at støde ned i din hals. Jeg ville ikke sige, det er en forfærdelig oplevelse, men for at give credit, hvor credit er due, lykkes det med at holde dig på tæerne og få dig til at tvivle på dine handlinger og konsekvenserne. Og ærligt, det er, hvad enhver god anomali-jagt skal gøre. Jeg kan ikke bebrejde det her. Det må ikke opfinde hjulet, men det gør mere end nok til at sende rys ned ad ryggen og holde din kløende finger pulserende.
Dom

The Floor Above måske falder i den samme permanente cyklus, der rammer de fleste anomali-baseret psykologisk horror-spil på markedet, men takket være dens inklusion af en blinke-mekanik og hundredvis af forskellige anomalier og underlige effekter, der forhøjer den klaustrofobiske essens, er det stadig en god tid-slugende oplevelse, der kan holde dig beskæftiget med at gå igennem detaljerne i timevis. Det må føles som en spot-the-difference puslespil med velkendte elementer, men det er stadig værd at tjekke ud, hvis blot for de kreative jump scares og dynamiske hallucinatoriske øjeblikke.
Hvis anomali-spil som Exit 8 eller Office After Hours er noget for dig, så har du alle mulige grunde til at give The Floor Above den opmærksomhed, det fortjener. Ligesom de, der er dukket op ud af det blå i fortiden, tilbyder det en enkel at navigere spil-oplevelse, der, mens den stadig afhænger af dit skarpe øje for detaljer, er overraskende let at falde tilbage i. Og med en kvalitets-samling af peek-a-boo-øjeblikke, anomalier og hallucinationer at kritisere og beundre, har du mere end nok her til at berettige en relativt lille omkostning.
The Floor Above Anmeldelse (PC)
One Above the Rest
The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.











