Anmeldelser

The Backrooms: Expedition Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Red Room

Jeg er fanget i en slags limbo-lignende helvede, hvor jeg konstant må vende uret tilbage og gå rundt i de eksakte samme liminale korridorer som før. Jeg længes – nej, bøjer mig for at blive frigivet fra de uforsvarlige lænker af endnu en Backroom-afgrund. Det føles, som om jeg har været her før. Faktisk, mellem dette verden og den sidste, føles det, som om jeg ikke længere kan skelne forskellen mellem dem, for Backrooms er ret kedeligt til at låne fra sine modstykker. Og jeg vil være ærlig med dig, The Backrooms: Expedition gør ikke meget for at ændre den opfattelse.

Det hjælper ikke, jeg antager, at jeg lige har forladt den liminale verden af Expedition to the Backrooms. Da jeg er gået fra det til dette, kæmper jeg for at spotte nålen i høstakken; høstakken er stadig her, og dens kolossale størrelse minder mig om, at selvom der er platinspids i den tætte bunke af strå, er chancerne for at finde en meget små til ikke-eksisterende. Oh, Backroom-lignende gå-på-oplevelser er billige, og medmindre de er forsynet med husk rum og en fængende USP, kæmper de automatisk imod oddsene. Med andre ord, uden en original hook, er der ingen nål; det er bare et strå i en høstak. Ros til dem, der stadig kæmper for overlegenhet over deres slægtninge.

Så, er The Backrooms: Expedition værd tiden og den emotionelle investering? Bliv hos os lidt endnu, og vi vil diskutere det.

“Jeg Har Været Nede Denne Kanin Hul Før…”

Ukendt fjende står i en gang

The Backrooms: Expedition er ikke den første, jeg har set af sin slags, og det vil heller ikke være den sidste. Faktisk, hvis du satte to, tre eller måske endda seksten Backroom-lignende rædsler foran mig, ville jeg stadig kæmpe for at fortælle dig, hvilken en The Backrooms: Expedition er. Dette er ikke, fordi det er et dårligt spil, meget mindre et glemt en. Det er, fordi visuelt, låner det mere eller mindre de samme aktiver som sine konkurrenter — ikke på en skamfuld måde, men på en måde, der får dig til at spørge, hvor meget tid udviklerne har brugt på at udvikle friske ideer og ikke udnytte andre, til de blødende.

Med sin inklusion af rene, næsten hospital-standard hygiejne, krystalliseret vand, kontor-centrerede mødelokaler og gangstier, og ikke at nævne en skat af tomme rum og liminale rum, gør The Backrooms: Expedition det tydeligt, at det før sin tilblivelse havde gjort mere end nok hjemmearbejde for at maksimere sin autenticitet og kvalitet. Jeg kan ikke klage over det. Men det, jeg kan klage over, er, hvordan det vælger at indsætte disse funktioner i sin komposition. Frustrerende, der er en del genbrugte aktiver her, som efter en kort tid at spille, bliver en smule af en hovedpine at se på. Måske er dette bare en lille ting. Alligevel er det svært at føle sig underholdt, når du stirrer på de samme håndfulde sætstykker og aktiver.

Endnu Et Rum

Stor svømmepøl i mørkt kammer

I et forsøg på at modvirke det ovennævnte problem, gør The Backrooms: Expedition da et forsøg på at blande de traditionelle liminale rum og åbne eksplorationer med en lidt mere intens oplevelse. Selvfølgelig ville det ikke være nøjagtigt at kalde det en naturfødt rædsel. Alligevel gør det et forsøg på at bringe mere til bordet end en simpel genfortælling af, hvad vi har set dutzen gange før. Ved det mener jeg, at ud over det meningsløse vandring og analyse, er der yderligere jagtsekvenser for dig at udholde her. Jeg vil indrømme, at selve processen med at udmanøvrere disse Backroom-baserede guder ikke er det mindste intensiverende, takket være spillets irrelevante og, ret ærligt, ost soundtrack. Men det forsøger at kapitalisere på, hvad burde være et perfekt par — og det tæller for noget.

Den dårlige nyhed er, at The Backroom: Expedition ikke er særlig lang. Faktisk, ved den tid du suger op den første batch korridorer og etablerer din fod, trækker “historien” essentieligt sin gardin og efterlader dig med en længsel efter mere. Med intet andet end en vag besked og et fragment af et håb om at låse op endnu et kapitel, efterlader det dig grundlæggende hængende i vinden og uden den fulde oplevelse. Og det er ikke godt, da det er betydeligt dyrere end det gennemsnitlige Backrooms-spil. Gør en kort tyve-minutters tur det? Eh, ikke rigtigt, nej.

Dom

Lang gang med metalrør

The Backrooms: Expedition gør et solidt forsøg på at implementere de samme anerkendte elementer i sin verden, som set i utallige andre spil via sin korte, men højtdetaljerede liminale lokalitet. Det eneste, der bremser dette, er selvfølgelig dets mangel på dybde og dynamik. Med kun en tyve-minutters “glimpse” at arbejde med, kan jeg ikke retfærdiggøre prissignalet på tidspunktet for skrivning. Givet, at det ikke er et dårligt Backroom-lignende kapitel, matcher prissignalet ikke værdien af ekspeditionen, så at sige.

Med alt det ovenfor åbent, genererer The Backrooms: Expedition en overraskende overbevisende argumentation for, hvorfor vi fortsætter med at omgive internetmyten med så høj ros og støtte. Og igen, selvom det ikke er en hemmelighed, at du let kan samle næsten ethvert andet Backrooms-lignende episode fra bunden af barrel og stadig opleve den samme type rejse, er det en kendsgerning, at The Backrooms: Expedition dog formår at gøre alt rigtigt. Gør det mere for at overgå sin egen potentiale? Ikke rigtigt, nej. Det siger, at det har meget at vise for den mængde hjemmearbejde, det tog under sin ærme, før det sluttede sig til folden. Og jeg tror, det tæller for noget.

Selvfølgelig, hvis du nyder The Backrooms og dens evigt udvidende afgrund af bundløs lore og liminale rum, så er det sandsynligt, at du vil finde alt, du kender og begærer i The Backrooms: Expedition’s bekendte kamre. Hvis du derimod håber på noget med mere dybde og pift, så må du overveje dine muligheder, før du tager springet ind i denne specifikke hyldest til The Backrooms.

The Backrooms: Expedition Anmeldelse (PC)

Den Samme Kanin Hul, Omvendt

Givet den korte varighed af denne specifikke dykning ind i The Backrooms, og ikke at nævne den mangelfulde samling af irriterende velkendte aktiver, kan jeg ikke finde en grund til at give The Backrooms: Expedition den ekstra kredit, det så inderligt søger. Få mig ikke fejl, det er stadig en underholdende oplevelse, selvom det ikke helt spejler den nuværende pris.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.