Anmeldelser
Trappenhuset Anmeldelse (PC)
Pludselig er jeg David Bowie i stramme bukser og en løs hvid skjorte, og jeg famler med glas sfærer i den ene hånd og klatrer op ad trapper og forfølger tilfældige emner, som om de er på vej ud af mode. Jeg synger ikke, selvom; jeg jagter anomalier – underlige fænomener, der svæver ud fra monokrome loftsløse vinduer og gemmer sig i en verden, hvor fin kunst er subjektiv, og abnormalitet er almindelig. I denne endeløse cyklus af udforskning har jeg kun ét job: at klatre op ad en endeløs trappe, der strækker sig for mile og mile, og at finde ikke kun de ting, der går bump i natten, men også de mindre detaljer, der gør en ellers fredelig atmosfære endnu mere skræmmende. Dette er, i hvert fald for øjeblikket, Trappenhuset – et sted, hvor anomalier kommer til at gemme sig, og vandrere kommer til at klø en kløe.
Jeg er kun en stenkast fra Office After Hours, og så føler jeg, at anomalierne er meget lettere at spotte. Stedet er anderledes, men processen med at identificere emnerne er meget lig den, jeg anvendte i det foregående forsøg. Oh, jeg har set disse korridorer før, og jeg har vandret disse samme brødcrummer flere gange i fortiden. Nu forstår jeg næsten, hvordan det hele fungerer: et begivenhed udløser en pludselig ændring i atmosfæren, og et objekt af en vis betydning opstår som resultat af en anomalis nærhed til hovedpersonen. Ideen her er ikke så anderledes. Ligesom The Exit 8 eller, endnu mere bemærkelsesværdigt, After Office Hours, er formålet at finde subtile ændringer i luftstrømmen og bruge intuitionens kraft til at skille faktum fra fiktion, det livløse fra det levende.
Op eller Ned?

Trappenhuset fører dig ind i den indre cirkel af et tilsyneladende endeløst museum – et terningsformet monolit, der kun har to gyldige ruter for dig at rejse: op og ned. Desværre for dig er du fanget på den laveste dæk af bygningen og har jobbet med at klatre op ad gulvene og lede efter en udgangspunkt et sted i nærheden af den højeste mulige niveau. Men der er en hage: hvis du ikke kan lykkes med at afgøre, om der er en anomali i nærheden af trappen, kan du ikke fremskride. Ideen her er at træffe en beslutning med hvert enkelt dæk, du møder: stig op, hvis der ikke er en anomali, eller gå ned til et lavere niveau, hvis der er en. Målet er et enkelt ét: at finde nok anomalier til at nå toppen.
Anomalierne i Trappenhuset er ikke nødvendigvis sande til klichéerne i moderne horror. Her er ikke alt arbejdende hårdt for at skræmme dig, og verden selv er ikke plausibelt rettet mod at bruge jump scares til at konstruere sin helhed. I stedet er underlighederne subtile og ofte svære at fortolke; en fremmed kunne meget vel være anomalien, mens et maleri på væggen kunne være lidt anderledes end sin kusine på det lavere dæk. Givet, det er ikke altid skræmmende at identificere disse vandrende anomalier, men det er en urolig oplevelse, der får dig til at tvivle på mange af dine beslutninger.
Verdens Under

Med kun to retninger at rejse i og kun halvdelen af de lovede anomalier at jagte, falder Trappenhuset kort i forhold til sin størrelse og kompleksitet. Det er stadig et spil i den traditionelle forstand, men med kun en håndfuld anomalier at samle og en enkelt del af en relativt barbones-kort til at flytte rundt i, er det værd at bemærke, at demo-versionen er langt fra at være et fuldt udviklet horror-spil. Det er spilbart, men med mangel på indhold og mange anomalier tilbage at fyldes ind i rammen, er det svært at anbefale det til nogen, der måske har sulten efter en større kampagne.
Værket Trappenhuset har ikke mange æstetisk tiltalende scener eller dynamiske elementer til at kigge på. Faktisk, ud over at have en ret stor samling af unikke museums-lignende udstillinger, er verden selv ikke behagelig at se på, med det meste af dens polering enten smidt i sort, hvidt eller usædvanlige blanke rum. Det fungerer, givet den generelle kontekst af situationen, men stadig – det er ikke ligefrem smukt.
Dom

Det er ingen hemmelighed, at anomali-baserede objekt-findings-spil bliver mere og mere almindelige blandt både horror- og puslespils-entusiaster i disse dage, og der er stadig flere, der dukker op fra under træets rod og tilføjer en ekstra lag maling til en ellers dateret form. Sådan er det her med Trappenhuset. Sandt, det er ikke bemærkelsesværdigt anderledes end mange af sine slægtninge, men til at give credit, hvor credit er due, har det grebet meningen bag konceptet og, endnu vigtigere, hvordan man kan omdanne noget, der ellers er et mekanisk kortsigtede oplevelse, til en god og måske endda skærm-værdig horror. Er det det hele, det sidste af skjulte objekt-spil? Absolut ikke, nej. Det leverer dog præcis, hvad det satte sig for at gøre, og det tæller for noget, sandt.
For at afklare eventuel forvirring er Trappenhuset i øjeblikket i sin demo-fase, og så kan vi ikke dække det fulde omfang af spillet og dets store mængde af anomalier, men vi kan dog tilføje vores femører til potten, så at sige. For at føre dig i den rette retning vil jeg stå ved min oprindelige kommentar og sige dette: hvis du kan lide The Exit 8, Station 5 eller Paranormal Investigators, så burde du finde alle de samme tråde og dele af samme puslespil i Trappenhuset. Her er håbet, at med lidt held og finjustering vil det til sidst overgå sine primære modstanderes anomalier og blive sin egen kraft at regne med. Fingre krydset, i hvert fald.
Trappenhuset Anmeldelse (PC)
Kunst i udvikling
Trappenhusets debut-udstilling præsenterer en fast grund for, hvad der kunne være en kraftfuld kandidat i den evigt udviklende kamp for at aftrone The Exit 8. Mens det stadig er et par kunstinstallationer og anomalier fra at være en fuldstændig komposition, er der stadig meget at nyde her, takket være dets unikke gulv-baserede progression og fangende skræmmende øjeblikke.











