Anmeldelser
Badlands Crew Anmeldelse (PC)
Fra skaberne af Bomber Crew kommer en ny sandkasse – en farlig øgruppe af brændende sanddyner, brændende varmebølger og desperate mennesker, der gerne ville ofre deres venstre ben til kunsten at lave vogne. Himlen er ude, og ørkenen er inde, og det bringer os til et nyt kapitel i bogen – et kapitel, der, selvom det stadig er lidt bekendt i forhold til dets gameplay som dets forgænger, koncepterer en lastbil fuld af ekstra funktioner, såsom valg-baserede narrativbuer, evolverende fraktioner og fejder og en tavle med basis komponenter og formbare fordele, våben og crewmedlemmer. Oh, Bomber Crew er noget af fortiden. Herfra ud er vi ved at sætte Badlands Crew i sadlen.
Til den uøvede øje ser Badlands Crew sandsynligvis ikke så meget anderledes ud end det sidste kapitel i Runner Duck‘s katalog. Og jeg føler næsten det samme, på visse måder, da størstedelen af spillet, på samme måde som Bomber Crew, følger det samme grundlæggende mønster: tilpasse en crew til at besætte flere roller om bord på et fartøj, og tackle en stor kampagne for at tjene bedre våben, opgraderinger og evner. Alt dette er stadig her, kun det adopterer ikke længere luftkampsystemet, men snarere en gold ørken af uregerlige lejesoldater, uforudsigelige vejrforhold og en skat af post-apokalyptiske materialer, der sigter på at opfinde hjulet, så at sige.
Interesseret i at høre mere om Badlands Crew? Så lad os komme om bord på denne knirkende sæk ben og plugge ind i ørkenen.
Ind i Ørkenen

Badlands Crew slår ikke omkring busken med sin åbningsmål, der er at bygge en broget team af chauffører, ingeniører og skytter, og at dykke dybt ind i bydelene i en post-apokalyptisk ørken – en verden, hvor voldelige banditter strejfer sanddynerne, og milepæle kun kan overgås, når hold arbejder sammen for at levere deres mål. Ligesom Bomber Crew tilbringer du din tid her med at skifte mellem en række opgaver, hvor hver input bliver tildelt en af medlemmerne om bord på din brugte vogn. Kort sagt kræver chaufføren en input for at navigere i verden; ingeniøren kræver en input for at udføre hurtige reparationer af køretøjet; skytterne kræver en input for at angribe deres fjender; og det medicinske personale – du gættede det – kræver en input for at omgå sårede teammedlemmer. Og det er din opgave, kort sagt, at jonglere med alle disse bolde på én gang.
Hvis du er ukyndig i Runner Ducks tidligere arbejde, vil mange af disse ting sandsynligvis slå dig som værende næsten for meget at håndtere på én gang. Dog, med en god del træning og en vis kamp mod en relativt inkompetent AI, bliver det heldigvis meget lettere med hvert eneste opgave. Der er dog flere områder, du burde vide, før du kommer bag rattet her. For eksempel kørslen – du har ikke fuld kontrol over det. Desværre overtager AI’en kontrol over de fleste ting, du gør i Badlands Crew, og det er ikke usædvanligt, at den ignorerer dine inputs og undgår opgaven. Og det er en skam, da for mange uregistrerede inputs og uretfærdige afslutninger kan føre til nogle frustrerende klimakter.
Et Skridt Foran

Det gode nyheder er, at Badlands Crew giver nogle fantastiske byggeklodser, herunder fleretagers faciliteter og andre nyttige opgraderinger, du kan installere på din vogn. Jeg forestiller mig, at de, der morede sig med Bomber Crew i dets storhedstid, burde vide, hvad vi taler om her. Ud over de tilpasselige komponenter, våben og køretøjsdele kan spillere også tilpasse deres teammedlemmers evner, roller og selv tøj. Givet, disse er ikke nødvendigvis nye funktioner, selvom de er en hel del mere komplekse her end de var i tidligere episoder i serien – hvilket er godt, sandelig.
Manglen på kontrol over køretøjet og noget beskidt AI-systemer sat til side, har Badlands Crew en fantastisk kampagne at gennemgå, med en samlet spillestil, der føles lige så engagerende som den er udfordrende. Og med en ombygget visuel grænseflade og en højere niveau af detaljer for at forbedre dens overordnede kvalitet, udgør det bestemt mere end sin forgænger og de Crew-lignende kapitler, der rullede ud før det. Det er ikke dramatisk anderledes koncept-mæssigt, selvom det gør en ægte indsats for at hæve sin velkendte knoglestruktur med et bredere udvalg af audiovisuelle og brugergrænseforbedringer. Og om det er det bedre valg af de to, øh – det kommer an på en sag om præference. Ørken eller himmel – det er stadig den samme formel, men med forskelligt terræn og crew-baserede synergier.
Dom

Badlands Crew skyder serien mod en endnu mere spændende retning med indførelsen af dybt rodfæstet strategisk spil, tilpasselige narrativbuer og en synlig palet af tilpasselige køretøjsdele. Spillets bredde er ikke dramatisk anderledes fra, hvad vi har set i Bomber Crew, jeg vil indrømme. Det sagde, med flere fjender, omgivelser og kampagnekapitler i dets kerne, er det også langt fra en blot kopi af sin tidligere inkarnation. At sige, at det har taget kæmpe skridt, siden seriens begyndelse, ville ikke være sandt, men Badlands Crew tager det til næste niveau med en formel, der er finjusteret af en ny og spændende perspektiv. Og det går langt, alt i alt.
Jeg kunne tænke på en snes eller mere grunde til, hvorfor du burde give Badlands Crew den opmærksomhed, det fortjener, men ved at gøre det, tror jeg, at det ville dæmpe oplevelsen af at kunne opleve det med egne øjne. Jeg vil ikke sige, at det har den bestemte wow-faktor, du simpelthen må se med dine egne to øjne, eller selv at det vil ændre din opfattelse af indie-spil. Men jeg vil sige, at hvis du morede dig med Bomber Crew, er det sandsynligvis, at du får en kick ud af at starte støvet fra disse hjul. Det er udfordrende, indlevende og så vanvittigt afhængighedsskabende – tre grunde til, at du burde give det en chance næste gang, du har lyst til at få noget af den søde, søde post-apokalyptiske nektar.
Badlands Crew Anmeldelse (PC)
Ind i Ørkenen
Badlands Crew gør en bemærkelsesværdig indsats for at løfte den velkendte Bomber Crew-flag med sin egen banner - et emblem, der, selvom det ikke er originalt i forhold til dets design, bærer striberne af en bedre, renere og mere velafviklet oplevelse.











