Anmeldelser
Airborne Empire Review (PC)
At at forestille en fremtid bygget på akse af luftfart og fantastisk innovation er en grundlæggende udfordring, og ikke at nævne en af flere afgørende mål for udviklingen af en bæredygtig økonomi. I Airborne Empire, er dette aspiration om at etablere en flydende kongerige, der kredser om sin egen organiske velfærd, den eneste ting, der holder dig flydende; det er den kollektive ønske hos de cloud-baserede borgere om ikke kun at holde det fra at kollapse i kaos, men også at sikre, at det udvikler sig i sin naturlige, omend højst usædvanlige, habitat. Den en store ulempe ved at lægge grundstenen for en flydende by, naturligvis, er, at den er tilbøjelig til at vælte — og det er kun en af de mange problemer, der skal være af interesse for dem, der er bestemt til at trække i trådene. Og i det tilfælde, det er dig . Selvfølgelig, selv om, at hvis du er i stand til at overholde luftfartens love, så er himlen grænsen.
Airborne Empire, for dem, der endnu ikke har taget chancen til at bygge deres egen flydende verden, er en by-bygning RPG, der centerer sin hele eksistens om den grundlæggende præmis for en luftbåren metropol. Ligesom, for eksempel, dens forgænger, Airborne Kingdom, endnu en af The Wandering Band‘s by-bygning RPGs, ser spillet dig overtage kontrollen over en forhøjet del af land — en platform, der, med tilstrækkelige ressourcer og mekaniske materialer, kan modstå en dramatisk stigning i befolkningstilvækst og økonomisk udvidelse. For at sige det enkelt, er det Airborne Kingdom 2.0, selv om måske med et par ekstra elementer og nogle smarte opgraderinger til dets kerne-spil, foruden.
Hvis du stadig er i tvivl om, hvorvidt du skal afsløre din ambition om at monopolisere himlen, så læs videre, mens vi dykker dybere ind i dets indre mekanismer. Vil du deltage? Så lad os tage til himlen, folk.
Propelleren til Fremtiden

Airborne Empire tager de jernrødder fra sin forgænger til at bygge en frisk og opmuntrende by-bygning oplevelse, der, selv om den stadig konceptuelt er den samme som dens originale skitse, sigter mod at generere tre gange så meget indhold, samt implementere forskellige strukturelle ændringer til UI og andre nøgle-pipelines. I en nøddeskal, ser rejsen dig, herskeren med en evne til at skabe flydende himmelhorisonter, tage gradvise skridt mod opfyldelsen af en selv-bæredygtig cloud-centreret økonomi. Kort sagt, dette betyder essentieligt at transportere din forhøjede verden rundt om en enorm åben-verden-kort, indsamle ressourcer fra forskellige bosættelser, opgradere en af flere strukturer som huse og arbejdssteder, forsvare dig mod pirater og andre tvangsmæssige trusler, og naturligvis lære at styre tilt-mekanismen og holde din kongerige fra at vælte og tiltrække strafpoint. Og hvis du synes, at alt dette lyder som en masse at komme om bord, så hey — velkommen .
Det primære mål for spillet er at, nå, bygge en by og indsamle tilstrækkelige materialer til at udvide den til noget af en luftbåren vidunder med alle klokker og fløjter fra en idyllisk verden. For at starte, har du et par grundlæggende Quests — find et ankerpunkt over et område af interesse, byg flere hjem til dine borgere, og begynde den lange og ofte gruelige proces med at indsamle tilstrækkelige naturlige ressourcer til at udvikle en lager til fremtidige projekter. Efter det, bliver himlen virkelig grænsen; verden udvider sin horisont og tilbyder dig chancen til at udforske store afstande, og ressourcerne bliver gradvist mere værdifulde, så du kan aktivere bestemte knuder på en opgraderingsbræt, og opgradere strukturer til at booste din økonomiske potentiale. Den bygnings proces er ikke et problem; det er truslen af enten at bukke under for pirater eller fejle i at genskabe balance.
Vi skal have en større båd

Det viser sig, at Airborne Empire ikke kun er en “hyggelig” by-bygning spil; det er en taktisk RPG, også. Og det er tak til spillets mange trusler — pirater, brigade, og andre luftbårne fjender, for eksempel — at du ikke kun har ansvaret for at vedligeholde byens udvikling og holde den fra at falde ud af himlen, men også beskytte den mod skade, da utallige fjender tør at ødelægge eller plyndre din bys infrastruktur og ressourcer. Med det, er der en ny mekanisme, du må adresse: forsvar. I en typisk tower defense-lignende scenario, tilbyder spillet dig muligheden for at bygge tårne, kanoner og en mængde andre våben til at tackle fjendtlige angreb — som er en irriterende hyppig forekommende, jeg vil indrømme.
Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at kampen er sjov. For at sige sandheden, at forsvare sig mod de onde kræfter, der sværmer omkring din by, er en absolut mareridt, især når du allerede kæmper for at få ender med og etablere din hub’s strukturelle integritet. I nogle personlige tilfælde, for eksempel, var det mere tilfældet, at jeg skulle bruge mere tid på at bygge tårne til at modstå fjender end aktualt at udforske verden til at indsamle en bestemt materiale eller skitse. Få mig ikke fejl, jeg ville ikke have noget imod at være offer for en tankeløs overfald, men det faktum, at jeg ville være nødt til at afvikle en anden øje til at holde en tilsyneladende endeløs hær på afstand, var en total pine i ryggen, og noget, jeg ville have været villig til at ofre for skylden af at overgå i andre områder af spillet.
Et lille skridt for luftfart

Airborne Empire er et relativt godt udseende spil — i hvert fald i forhold til dets by design og vartegn og hvad have du; de mekaniske vindmøller skinner, ligesom de robotiske dingser og doohickeys af byens hjem, arbejdssteder og andre strukturer af interesse. For hvad angår verden, der hviler under skyerne, så er det en anden historie. Selvfølgelig, tager den største del af rejsen selv sted fra toppen af en plateau af flydende platforme, så jeg er næsten villig til at lade manglen på polering på jorden glide. Men verden, du endeløst svæver over, er ikke særlig speciel; den har den lejlighedsvise klump af træer, der kan bruges til at indsamle ressourcer, en lille samling af bosættelser til at indsamle andre genstande, og en tilsyneladende øde slette, der optager den største del af den åben-verden-kort, generelt. Ikke stor men langt fra perfekt.
Takfullydt, er der masser af indhold at grave igennem her, hvilket ikke kommer som for meget af en overraskelse, givet dets relation til endnu et pakket by-bygning sandbox. Ud over inklusionen af en åben-verden-indstilling, der er fuld af steder at besøge, ressourcer at plyndre og bygninger at opføre, har spillet også en solid udvalg af Quests, opgraderinger og stier til at udforske over en længere periode på en snes timer. Er der tilstrækkeligt til at få dig til at ville komme tilbage efter den første runde? Måske , måske ikke. For mig, handler det alt sammen om, hvorvidt piraterne ville frustrere mig lige så meget, som de gjorde i de indledende faser. Mand, jeg virkelig hadede piraterne.
Dom

Der er en enorm mængde, jeg virkelig elsker om Airborne Empire — den fantastiske natur af sceneriet og dets unikke design, er to af de primære tiltrækningskraften, bestemt. Men på den anden side, er der en eller to ting, der fortsætter med at skygge min dømmekraft — de tankløse og uheldigt timede angreb fra piraterne, er grænsen mellem min kærlighed til oplevelsen og min had til designet selv. Selv om, hvis jeg læser mellem linjerne her, og ikke at nævne tager i betragtning den mængde timer, jeg fysisk tilbragte med at finpudse koden og udvikle fællesskabet, så bliver det pludselig en no-brainer. Sandt, jeg hadede en betydelig del af oplevelsen, men af en eller anden grund, det standsede mig aldrig fra at ville udforske mere af verden og lære fra mine tidligere fejl. Så, en kærligheds-had-forhold, kunne man sige.
For at sige det åbenlyse, ja, du er langt mere sandsynligt at klikke med Airborne Empire hvis du allerede er bekendt med by-bygning spil med tilføjede kamp-mekanismer. For at sige, at Airborne Empire er et svært spil, ville ikke være helt præcist, dog, hvis du var planlagt til at samle det til dig selv, så ville jeg stærkt opmuntre dig til at være tålmodig med reglerne og ikke bekymre dig om den mindre ulempe ved at have at håndtere utallige ulemper. Med andre ord, hvis det er en hyggelig luftfart-centreret by-bygning spil, du er på markedet for, så ville jeg foreslå at tage til himlen i en alternativ skyline. Hvis det er en efterfølger til Airborne Kingdom , der er langt overlegen sin tidligere inkarnation, du er på udkig efter, så skulle du føle dig hjemme med denne opgraderede genoplivning af The Wandering Band’s to-delte serie.
Airborne Empire Review (PC)
Himlen er grænsen... Når pirater ikke er involveret
Airborne Empire tager den grundlæggende struktur af sin orbitale forgænger og propellerer den ind i ny og opmuntrende territorier, og med så meget at udforske, udvikle og låse op, har den mere end nok indhold til at holde dig beskæftiget i timevis. Det er bare en skam, så, at pirater må komme og ødelægge festen.