Anmeldelser
Airborne Empire Anmeldelse (PC)
At forestille sig en fremtid bygget på aksemæssig innovation og luftfart er en grundlæggende udfordring, og ikke mindst en af flere afgørende mål for udviklingen af en bæredygtig økonomi. I Airborne Empire er dette ønske om at etablere en flydende kongerige, der kredser om sin egen organiske velfærd, det eneste, der holder dig flydende; det er den kollektive ønske hos de skybaserede borgere om ikke kun at holde det fra at kollapsere i kaos, men også at sikre, at det udvikler sig i sin naturlige, omend højst usædvanlige, habitat. Den eneste store ulempe ved at lægge grundstenen til en flydende by er naturligvis, at den er tilbøjelig til at vælte — og det er kun én af de mange problemer, der skal løses for dem, der er bestemt til at trække i trådene. Og i det tilfælde er det dig. Det er ikke nødvendigt at sige, at hvis du kan overholde luftfartens love, så er himlen grænsen.
Airborne Empire er for dem, der endnu ikke har taget chancen til at bygge deres eget flydende verden, en by-bygnings-RPG, der centrerer sin eksistens om den grundlæggende præmis for en luftbåren metropol. Ligesom dets forgænger, Airborne Kingdom, endnu en af The Wandering Band‘s by-bygnings RPG’er, ser spillet dig overtage kontrollen over en forhøjet del af land — en platform, der med tilstrækkelige ressourcer og mekaniske materialer kan modstå en dramatisk stigning i befolkningstilvækst og økonomisk udvidelse. For at sige det enkelt er det Airborne Kingdom 2.0, selv om det måske har nogle ekstra elementer og nogle smarte opgraderinger til dets kerne-spil, foruden.
Hvis du stadig er i tvivl om, hvorvidt du skal afsløre din ambition om at monopolisere himlen, så læs videre, mens vi dykker dybere ind i dets indre mekanismer. Vil du deltage? Så lad os tage til himlen, folk.
Propelling the Future

Airborne Empire tager de jernrødder fra sin forgænger til at bygge en frisk og oplivende by-bygningsoplevelse, der, selv om den stadig konceptuelt er den samme som dens originale skitse, sigter mod at generere tre gange så meget indhold, samt implementere forskellige strukturelle ændringer til brugergrænsefladen og andre nøgle-pipelines. I et nøddeskal ser rejsen dig, den hersker med en evne til at skabe flydende himmelhorisonter, tage gradvise skridt mod opfyldelsen af en selvstændig sky-centreret økonomi. Kort sagt, dette betyder i virkeligheden, at du skal transportere din forhøjede verden rundt om en enorm åben-verden-kort, samle ressourcer fra forskellige bosættelser, opgradere en af flere strukturer som huse og arbejdssteder, forsvare dig mod pirater og andre aggressive trusler, og naturligvis lære at styre tilt-mekanismen og holde dit kongerige fra at tippe og samle strafpoint. Og hvis du synes, det lyder som en masse, så velkommen.
Det primære mål med spillet er at bygge en by og samle nok materialer til at udvide den til noget af en flydende vidunder med alle klokker og fløjter fra en idyllisk verden. For at starte har du nogle grundlæggende Quests — find et anchorpunkt over et område af interesse, byg nogle huse til dine borgere, og begynd den lange og ofte gruelige proces med at opnå nok naturlige ressourcer til at udvikle en lager til fremtidige projekter. Efter det bliver himlen virkelig grænsen; verden udvider sin horisont og tilbyder dig chancen til at udforske store afstande, og ressourcerne bliver gradvist mere værdifulde, så du kan aktivere bestemte knuder på en opgraderings tavle, og opgradere strukturer til at booste din økonomiske potentiale. Den bygnings-proces er ikke et problem; det er truslen om enten at underkaste sig pirater eller fejle at genskabe balance.
We’re Gonna Need a Bigger Boat

Det viser sig, at Airborne Empire ikke kun er et “hyggeligt” by-bygnings-spil; det er også et taktisk RPG. Og det er tak til spillets mange trusler — pirater, brigader og andre luftbårne fjender, for eksempel — at du ikke kun har ansvaret for at vedligeholde byens udvikling og holde den fra at falde ud af himlen, men også beskytte den mod skade, da utallige fjender tør at ødelægge eller plyndre din bys infrastruktur og ressourcer. Med det kommer der en ny mekanik, du må beskæftige dig med: forsvar. I en typisk tower defense-lignende scenario tilbyder spillet dig muligheden for at bygge tårne, kanoner og en mængde andre våben til at tackle fjendtlige angreb — som er en irriterende hyppig forekommende, jeg vil indrømme.
Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at kampen er sjov. For at sige sandheden er det at forsvare de ondsindede kræfter, der sværmer omkring din by, en absolut mareridt, især når du allerede kæmper for at få det til at fungere og etablere din hub’s strukturelle integritet. I nogle personlige tilfælde, for eksempel, var det mere tilfældet, at jeg skulle bruge mere tid på at bygge tårne til at modstå fjender end virkelig udforske verden for at samle en bestemt materiale eller skitse. Jeg mente ikke, jeg had at være offer for en sindssyg og uheldigt timet angreb, men faktum er, at jeg ville have været villig til at ofre noget for at overgå i andre områder af spillet.
One Small Step for Aviation

Airborne Empire er et relativt godt udseende spil — i hvert fald i forhold til dets by-design og vartegn og hvad have du; de mekaniske vindmøller skinner, ligesom de robotiske gadget’er og hvad-have-du i byens huse, arbejdssteder og andre strukturer af interesse. For den verden, der hviler under skyerne, er det en anden historie. Naturligvis foregår den største del af rejsen selv fra toppen af en plateau af flydende platforme, så jeg er næsten villig til at lade manglen på polering på jorden glide. Den verden, du uafbrudt svæver over, er ikke særlig speciel; den har den lejlighedviske klump træer, som kan bruges til at samle ressourcer, en lille samling af bosættelser til at samle andre genstande, og en tilsyneladende øde slette, som optager den største del af den åben-verden-kort, generelt. Ikke storartet, men langt fra uperfekt.
Takket være, at der er masser af indhold at grave i her, hvilket ikke kommer som en stor overraskelse, givet dets relation til endnu en pakket by-bygnings-sandkasse. Ud over inklusionen af en åben-verden-indstilling, der er fuld af steder at besøge, ressourcer at plyndre og bygninger at opføre, har spillet også en solid udvalg af Quests, opgraderinger og stier at udforske over en periode på en snes timer. Er der nok til at gøre dig vil til at vende tilbage efter den første runde? Måske, måske ikke. For mig handler det hele om, hvorvidt piraterne ville frustrere mig lige så meget, som de gjorde i de foreløbige faser. Mand, jeg had virkelig piraterne.
Verdict

Der er en enorm mængde, som jeg virkelig elsker om Airborne Empire — den fantastiske natur af sceneriet og dets unikke design, værende to af de primære attraktioner, bestemt. Men på den anden side er der en eller to ting, der fortsat skygger min dom — de sindssyge og uheldigt timede angreb fra piraterne, værende grænsen mellem min kærlighed til oplevelsen og min had til designet selv. Alligevel, hvis jeg læser mellem linjerne her, og ikke mindst tager i betragtning den mængde timer, jeg fysisk tilbragte med at finpudse koden og udvikle fællesskabet, så bliver det pludselig en nem beslutning. Sandt, jeg hadede en betydelig del af oplevelsen, men til en vis grad stoppede det mig ikke fra at vil udforske mere af verden og lære af mine tidligere fejl. Så, en kærligheds-had-forhold, kunne man sige.
For at sige det åbenlyst, ja, du er langt mere sandsynlig til at klikke med Airborne Empire, hvis du allerede er bekendt med by-bygnings-spil med tilføjede kamp-mekanismer. For at sige, at Airborne Empire er et svært spil, ville ikke være helt præcist, men hvis du var planlagt til at samle det til dig selv, så ville jeg stærkt opfordre dig til at være tålmodig med reglerne og ikke bekymre dig om den mindre ulempe ved at have at holde øje med utallige ulemper. Med andre ord, hvis det er et hyggeligt luftfart-centreret by-bygnings-spil, du er på markedet for, så ville jeg foreslå at tage til en alternativ himmel. Hvis det er en efterfølger til Airborne Kingdom, der er langt overlegen sin forgænger, som du er på udkig efter, så burde du føle dig hjemme med denne opgraderede genoplivning af The Wandering Band’s to-delte serie.
Airborne Empire Anmeldelse (PC)
Himlen er grænsen... Når pirater ikke er involveret
Airborne Empire tager den grundlæggende struktur fra sin orbitale forgænger og skyder den ind i nye og oplivende territorier, og med så meget at udforske, udvikle og låse op, har den mere end nok indhold til at holde dig beskæftiget i timevis. Det er bare en skam, at pirater må komme og ødelægge festen.









