Anmeldelser
Drug Dealer Simulator 2 Anmeldelse (PC)
Vil du spille et narkotikahandlingssimulator-spil, der fokuserer lige så meget på produktionssiden af den kreative forretning som på kørslen af en cartel-imperium? Et spil som GTA og Euro Truck Simulator kombineret, hvilket giver dig det bedste af begge verdener? Drug Dealer Simulator 2 ønsker, at du skal opleve baggrundslivet af en narkotikahandler. Det giver dig opgaven med at klatre op ad rangstigen fra en lavtløbs weed-udbringergut til en narkotikakonge, der hersker over et kriminelt imperium.
Hvis det lyder for stort et syn, så Drug Dealer Simulator 2 vil vise dig, at det er en drøm, det kan gøre til virkelighed. Spørgsmålet er, om udførelsen af historien og gameplayet vil være tilstrækkeligt flot til at anbefale at bruge dyrebar tid på? Lad os finde ud af det i vores Drug Dealer Simulator 2-anmeldelse.
Få bolden i gang

Drug Dealer Simulator 2 følger i fodsporene af sin forgænger, simulerer livet som en narkotikahandler. Det har dig til at producere stoffer til dine kunder, fra den voksende (eller kogende) del af narkotikahandling til at levere varer til forskellige kunder og, til sidst, udvide din rækkevidde til at styre et cartel-imperium, personale, bander, korrupte betjente og alt.
Spillet spilder ingen tid, kaster dig ind i skoene på en aspirerende narkotikaherre. Du har dog mulighed for at tilpasse din karakter, så du kan tage imod hovedpersonens charme og personlighed. Du nyder også overraskende godt lavet stemme- og fortælling, der yderligere indlejrer dig i et liv af kriminalitet.
Ned og snavset

Når der opstår en brand i dit nederste stoflaboratorium, hopper du ud af sengen, skynder dig ned til kilden for at slukke den. Undervejs møder du din laboratoriepartner og bliver bekendt med udstyret, du vil bruge til at producere stoffer til dine kunder.
Nej, virkelig. Som de, der har spillet Drug Dealer Simulator, vil fortælle dig, er efterfølgeren stærkt investeret i produktionssiden af narkotikahandling. Det starter dig af med Cannabis Indica, fra at plante frø til at vande dem, så de kan vokse og blomstre.
Når de er klar, skal du høste og tørre plantens blade. Derefter skal du pakke den tørrede weed i poser, veje dem i større portioner. Så skal du levere varerne til dine kunder, der er spredt ud over det tropiske ø-sætning af spillet.
Bryd flowet

Så meget som produktionen og høsten er ret detaljeret, hvilket jeg fandt imponerende at tilføje baggrundshistorien om narkotikahandling, er det også fuldt af brugerflade-skærme.
De omfattende menuer, du skal navigere i, bryder flowet i spillet. Jeg ønskede, at man kunne håndtere og interagere med de faktiske planter og kolber, Breaking Bad-stil. I stedet er produktionen kun en træk-og-slip-funktion i en menu, der, måske, føles for travlt og ikke intuitiv.
Medmindre du har erfaring fra det forrige spil eller formår at finde vej rundt, kan menuen tage lidt tid at forstå. Men nu har du dine pakker klar til levering. Så videre til mere presserende sagen.
Dørtrinlevering

Da du starter som en lavtløbs narkotikahandler, skal du selv levere weed-pakkerne til kunder, der er spredt ud over spillets tropiske ø-sætning. Det er en velkommen ændring – sætningen, altså, skifter fra den snavsede ghetto-vibe i det forrige spil til mere farverige strande med en livlig farvepalet.
Øen strækker sig også længere ud end det forrige spils verdensstørrelse. Som Byterunners siger, er Drug Dealer Simulator 2 seks gange større end sin forgænger. Du kan tydeligt se størrelsen af rummet, med langt mere jord at dække.
Men selvom en større kort er velkommen, føles det også tomt. Det maskerer mangel på dybere, mere innovative gameplay. At levere weed fra kunde til kunde er, som det altid har været, kedeligt. Dog kan du i det mindste låse op automatisering af leveringsprocessen og ansætte mere personale til at gøre leveringerne for dig. Plus, du låser også op alternative transportmidler, herunder busser, biler og både.
Historie-kampagne

Alligevel, selv med muligheden for automatisering, føles gameplayet kedeligt. På bilfronten er de kun hurtig-rejsepunkter. Så vent ikke noget GTA-agtigt underholdende kørsel. I stedet er det mere som et middel til at komme fra punkt A til punkt B, ofte parkeringspladser eller busstoppested.
Imens interagerer du med karakterer, der manglede charme og personlighed. Deres dialog føles hastigt overstået, sammen med historiebuer, der knap er værd at huske. Det er uheldigt, da Drug Dealer Simulator 2 lægger stor vægt på sin historie-kampagne.
Når du ikke handler, er du ude i verden og afvikler en potentielt underholdende historie om din opstigning fra rags til rigdom. Men historien mangler den medrivende faktor, og føles lidt overalt.
Nogle gange dog fungerer historie-kampagnen som en dejlig afledning fra kedeligheden ved at handle. Nogle dele fungerer også som velkomne vejledninger til at blive fortrolig med, hvordan man skal fortsætte. For det meste dog kan du skrabe Drug Dealer Simulator 2’s historie af og ikke gå glip af noget.
Se ud efter betjentene

Når det regner, regner det, især når din narkotikahandling forretning begynder at tage fart. Du vil udvide dig ind i uudforskede områder, åbne dig op for konfrontation med politi og rivaliserende bander. Det holder dig på højt alarmberedskab, ser ud efter betjentene, der konstant patruljerer gaderne.
Som følge føler du en konstant spænding, der tvinger dig til altid at være parat til at bryde ud, når du bliver set. Politiet tvinger dig til at gemme dig eller gøre hurtige flugt ved brug af parkour. Men du kan også bestikke korrupte betjente.
Hvad fremtiden bringer

På ingen tid overhovedet dykker du dybere ind i narkotikahandling. Jo flere leveringer du gør, jo mere penge tjener du. Så bruger du pengene til at købe mere råmateriale, bedre udstyr, ansætte mere personale og købe mere ejendom, der udvider din forretning.
Over tid bygger du din rygte, og dit navn vil sprede sig over gaderne. Din fremgang åbner op for nye kontakter og samarbejde med højere rangerende karteller. Du kan endda spille med venner i co-op tilstand.
I spillets senere faser begynder du at kæmpe med logistikken ved at drive et cartel-imperium. Det er en dejlig ændring i tempo fra at gøre alt selv til at delegerer og styre din forretning.
Da du bevæger dig ud i nye områder, opdager du en rigdom af indhold, der trives på Drug Dealer Simulator 2’s omfattende ressourcestyringssystem. Du sætter op flere produktionskæder og ansætter distributører. Men du skal også investere i topkvalitetsstoffer. Ofte finder du dig selv i tvivl om, hvad du skal gøre, og bryder loven for at gøre det muligt.
Fra skiftende vejrforhold til fuldskalaindægtelse af kriminelt imperium, Drug Dealer Simulator 2 tager tempoet op for at skabe et samlet underholdende narkotikahandlingsspil. Men på trods af det overvældende antal ting at gøre, føles det ikke helt færdigt endnu.
Grafikken vil ikke vinde nogen priser, og historien vil heller ikke. Gameplayet har dog noget særligt at tilbyde, viser dig, hvad livet som en narkotikahandler er. Og udover det viser det, at narkotikahandlere også har et liv, med øjeblikke, hvor du bare hygger dig med en gammel ven. Men spillet synes at have lavet halvdelen af arbejdet og ladet poleringssiden blive til vinden.
Dom

Drug Dealer Simulator 2 håndterer simuleringsdelen af produktion ret godt. Det inkorporerer dybdegående mekanismer, der kræver, at du styrer ressourcer, fra cannabis-frø til tørring af blade og pakning af din produkt i forskellige mængder.
Uheldigtvis udføres de fleste af disse processer bag mange menuer. Du trækker og slipper elementer for at udføre handlinger. Brugerfladen er ikke altid intuitiv, og der er nogle forvirrende tooltips, der kan tage lidt tid at forstå. Når brugerfladesystemet først fanger på, føles Drug Dealer Simulator 2 som en brise.
Men så kommer problemet med inkonsistent underholdning ind. Hver gang spillet skifter fra førsteperson til menuer, føler du, at der er et brud i spillets flow. Det ville have været dejligt, hvis produktionen var i førsteperson, så du kunne interagere direkte med frø og vande planter og høste dem.
Mens vi stadig er ved bruddet i spillets flow, føles historien hastigt overstået. Dialogen er ofte ikke interessant, sammen med karakterer, du knap kan huske. Med et spil, der insisterer på at levere stoffer til kunder over hele den tropiske ø, ville det have været dejligt, hvis karaktererne, du møder, var interessante.
Når det kommer til den tropiske ø, føles den udstrakt i rum, men ikke nødvendigvis dyb i indhold. Der er ikke så mange interessante steder at besøge, på trods af dens mere farverige indstilling i forhold til forgængeren. Og udforskning på den tropiske ø kan føles som en plage, med biler og busser, der fungerer som kun hurtig-rejsepunkter.
Det er svært. Drug Dealer Simulator 2 gør en fin indsats for at simulere logistikken og baggrundshistorien om en narkotikahandler. Hvis det havde lidt mere polering, ville det have klatret op ad ranglisten blandt de bedste simulerings-spil.
Drug Dealer Simulator 2 Anmeldelse (PC)
En narkotikahandlers historie
Drug Dealer Simulator 2 er lovende med underholdende stofproduktionsmekanik. Grafikken kan bruge lidt mere polering, mens historien kan bruge lidt mere intrige. I det hele taget føles det dog på højde med de forrige spils charme. Måske endda mere, takket være en større kort og mere dybdegående mekanik.









