Anmeldelser

Dinosaur World Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Dinosaur roaming jungle area (Dinosaur World)

Det burde have været en perfekt match – præhistoriske dinosaurre og en rig survival-basiskoncept. Tanken om at kunne oprette en treetop-base og have chancen for at dykke dybt ind i en åben verdens kærlighedsbrev til Jurassic Park lyder som en absolut drøm af en god tid. Men, der er et problem med en sådan perfekt kombination: vi har allerede set det så, mange gange før. Og det er på grund af den dobbelte genres almindelighed, at ankomsten af en ny fossil er ligesom at miste en nål i en høstak. Heldigvis for skaberne af den seneste nål i samme høstak, har deres projekt en slags wildcard – en hidtil uset titel, der vil sikre at vende nogle hoveder ned på det lokale paleontologikontor. Folk, jeg giver dig Dinosaur World.

Dinosaur World sigter mod at være flere ting, men tingen, der driver dens motor mere end noget andet, er dens base-bygningsaspekt. Det er et åben-verden-spil i hjertet, bestemt, men spillet selv centrerer sin kerneoplevelse om to simple ting: bygning af et selvstændigt hjem dybt inde i junglen, og tilvirkning af værktøjer af forskellig art til både at afvise lømmende kødædere og etablere en fin grænse mellem at være en mere turist bygget af mos og ben, og en løvehjertet overlever, der kan ikke kun tackle de vilde, men erobre dem også.

Det går sådan: du, en tilpasset udforsker med lidt eller ingen bestemmende personlighedstræk overhovedet, er ankommet til en tilsyneladende ubeboet samling af øer – et sted, der blot tilfældigt huser en “unik økologisk miljø”, der har eksisteret siden den præhistoriske æra. Se og behold, dinosaurerne forlod aldrig, og selvom de ikke er genetisk forbedret, har deres minder beholdt en vital del af information: beskytte, bevare, dræbe.

Lav en måltid ud af det

Karaktér sigter med bue på dinosaur (Dinosaur World)

Dinosaur World kan se ret generisk og trist ud – og, hvis du udelukker den tropiske tema og historisk korrekt vegetation og naturlig habitat, er det sådan. Og dog, er det, til en vis grund, en af de spil, der kun bliver bedre med alderen – ligesom en erfaren fossil på en udgravningsside øger i værdi, jo længere arten dater tilbage, og så videre. Jeg siger det, fordi ligesom mange base-bygnings-spil, der dyrker tilvirkningsprocessen, kræver de fleste belønninger en mere håndfast tilgang end i andre ord. At samle materialer, tilvirke genstande ud af skræmte skitser, og finde et godt sted at kalde hjem. Disse er, ikke overraskende, de tre primære opgaver, der udgør den foreløbige fase af rejsen. Og du vil enten elske det eller hade det.

Det er en kærligheds-had-forhold – at lægge grundstenen for en fremtid, hvor du kan udforske efter forgodtbefindende og, efter så megen tid, høste frugterne af din indsats. At sige, at det er en langsom proces, ville være en underdrivelse, jeg vil sige så meget. Og selv med tilføjelsen af nogle tyrannosaurre, gør Dinosaur World ikke en stor indsats for at accelerere denne indledende udviklingsproces. Ligesom andre sandbox-type base-bygnings-spil, søger du, tilvirkker du, og du skærer langsomt igennem en række biomer i håbet om, at den næste sektion vil give dig mulighed for at låse op mere, tilvirke mere og endda lære mere. Igen, en pinefuld langsom proces – men en proces, der, trods alt, har sine fordele.

Alle tænder, ingen bid

Spiller møder dinosaur i mark (Dinosaur World)

Der er ikke meget af en historie at tygge på her, andet end den, der primært fokuserer på din egen personlige udvikling som en spirende udforsker. Hvordan du ender på denne dinosaur-ledede ø er et spørgsmål, der kun du kan finde svaret på. Men det betyder ikke noget alligevel, da dine anstrengelser skal bidrage til en anden formål: at bygge et hjem og i virkeligheden at trives sammen med den præhistoriske verden i perfekt harmoni. I denne forstand er Dinosaur World hvad du gør af det; det kan være en narrativ-drevet oplevelse, ligesom det kan være et ikke-lineært rollespil med ingen regler andre end dem, du selv laver for dig selv. Og igen, dette er en slags dobbeltægget sværd; det mangler en formel struktur, men det tilbyder tilstrækkelig frihed til, at du kan bygge din egen historie.

Ifølge den faktiske spilstil er det en tredje-persons oplevelse, og så kan du forvente at tilbringe en del af din tid med at beundre bagsiden af en generisk papirklipning af en protagonist, mens du naturligvis gør, hvad der føles rigtigt i øjeblikket. Ud over at have mulighed for at justere nogle grundlæggende attributter – vægt, alder, makeup og påklædning, for eksempel – er der ikke meget, du kan ændre. Men dette er kun en lille del af den samlede oplevelse; hjertet og sjælen af det kredser mere eller mindre om de tre andre ting – udforskning, tilvirkning og kamp.

Ikke pille øjet ud

Dinosaur i jungleområde (Dinosaur World)

Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at det var alt solskin og regnbuer her. Desværre har Dinosaur World stadig en del fejl, der skal løses, før det kan blive noget højere end et middelmådigt åben-verden-overlevelsesspil. Fra dets træagtige animationer til dets dårligt renderede grafik, absurd kompleks læringskurve til dets mismatchede lydkvalitet – Dinosaur World falder desværre kort i mere end én henseende, og det er en skam, da det kunne, med lidt ekstra TLC, udgrave sin potentiale til at blive en ægte konkurrent i sin valgte disciplin.

Dom

Karaktér udforsker strandkanten (Dinosaur World)

Dinosaur World finder sig selv indkapslet i en beholder bestående af talrige præhistoriske iterationer, hvilket ikke er meget anderledes end at knuse din tå og derefter frivilligt skyde dig selv i foden. Med så, mange base-bygnings-spil baseret på kødædende dyr og andre sider af paleontologi, er det svært at give det den kreditering, det fortjener, da det desværre falder under en paraply af for mange ord-for-ord kloner.

Med alt det ovenstående sagt, har Dinosaur World dog masser af fantastiske kvaliteter – en original design med masser af historisk autentiske funktioner, en god mængde tilvirkningsopskrifter og en miljø, der er fuld af samleobjekter og andre præhistoriske fossiler og souvenirs. På den basis kan man argumentere for, at en masse research blev gennemført, før man udviklede denne verden og dens mobile dele. Er det perfekt? Ikke engang tæt på, nej. Men jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at det ikke havde potentialet til at blive noget meget, meget større.

Selvfølgelig, hvis du elsker et godt gammeldags dinosaur-spil, der trækker på alle de samme tråde som et traditionelt base-bygnings-IP, så vil du sandsynligvis finde det ret let at overse spillets mangler til fordel for dets finere detaljer. Givet, at det ikke har lige så meget bid som det har bark, men hvis du er en let bytte for den gennemsnitlige kødæder, så burde du ikke have noget problem med at servere dig selv på en sølvplade i et par timer i Dinosaur World.

Dinosaur World Anmeldelse (PC)

Alt Bark, Ingen Bid

Dinosaur World har potentialet til at være et stort åben-verden-overlevelsesspil, men det har også brug for en masse arbejde, før det kan etablere disse primitive rødder. Det er en masse bark og ingen bid, på visse måder - en masse at kigge på, men uden nogen rigtige tænder til at klø den kløe.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listeartikler, så er han sandsynligvis ude med at skrive fantasy‑romaner eller dykke ned i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.