Anmeldelser
Alkemisterne Anmeldelse (PC)
Jeg stormer gennem disse mørklagte korridorer med en lommelygte i den ene hånd og et pulserende hjerte i den anden, helt uvidende om, hvad incantationen har bragt til underverdenen i denne dæmoniske verden. I mit sind er formålet at forvise den onde ånd, der lurer under overfladen – at arbejde samlet for at bringe om faldet af enheden, der forfølger os. Dette er ikke en stor ordre; det er et samarbejdende forsøg, der ikke burde være særlig svært. Men det er. På den ene side af denne hængte skole er der to andre alkymister – den ene gemmer sig bag en skab, og den anden kæmper for at finde ud af, hvordan man opererer deres værktøjer. Oh, vi har ikke en chance; vi er så uduelige, som man kan være, og hvis der er nogen hold, der kan eliminere denne trussel, er det ikke os. Vi er ikke de Alkemister, du ønsker.
Spøg til side, jeg var aldrig så dårlig til at udarbejde onde ånder og teste deres overnaturlige gaver. Jeg kan ikke sige det samme for mine lige-sindede kammerater, selv om. Faktisk fandt jeg ofte, at jo mere jeg afhængig af deres fæller og niche-kompetencer, jo mere jeg var begyndt at indse, at fire spillere var tre for mange. Men så kom jeg også til den konklusion, at Alkemisterne, på trods af at være annonceret som en single-player-foretagende samt en co-op-en, var mere eller mindre designet til ragtag-inkompetence og multiplayer-kanter. Mere end én gang var jeg fint med det. Det betød, at jeg kunne bevidst negligere min mangel på ekspertise og i stedet fokusere på de komiske aspekter af mit arbejde. Det var ikke, som om vore liv afhængigt udelukkende af fanget af disse forfærdelige monstre. Ikke?
Alkemist gemmer sig bag skabet: “Hvem skal fortælle ham?”
Klædt og Støvlet

Tanken er simpel: fuldfør de fire Element-ritualer og forvise de onde ånder fra en af flere forbandede steder. Der er en high school (det gå-to-sted for paranormalt urent, apparent), en dæmonisk landsby, en ejendommelig biome kaldet Trasmoz, og en øde farmhus, med sidstnævnte tilgængelig som et ekstra kort til fuld udgivelse af Alkemisterne. Selvfølgelig kan jeg ikke kommentere på den fjerde område, så jeg må plukke de centrale minder fra de tre tilbageværende for anmeldelsens skyld. Med det sagt, og huskende, at dette er en Early Access-version, som vi taler om, lad os bryde ind i detaljerne.
Hvis du nogensinde har været på Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, eller Phasmophobia, så er du sandsynligvis klar over det meste af, hvad der indgår i denne overnaturlige eliksir. Ligesom de ovennævnte, Alkemisterne centrerer deres hele verden omkring to ting: paranormal aktivitet og en eskadron af ne’er-do-well-efterforskere, der forsøger at afværge truslen på en tidlig og professionel måde. I en lignende format som de tre, begynder hver jagt med et enkelt formål – at samle de nødvendige genstande og, med en smule samarbejdende planlægning, fuldføre en ritual til at forvise hvilken ånd, der lurer i skyggen. Men der er et problem: ånden er ikke nær så samarbejdsvillig, som den ragtag-bunch, du har i din lomme, og derfor er den eneste måde at eliminere dem at bruge en kombination af vittighed, dygtig kommunikation og dum held. Vel, sort.
Værktøjerne

Takket være Alkemisterne behøver du ikke begrænse dig til en poxy lommelygte og et reservepar bukser. Oh nej, det giver dig chancen for at tage fuld fordel af en række værktøjer, herunder et udvalg af kameraer, tovejs-radiosender, natvisions-systemer og endda en anti-ghost-scanner. Det betyder ikke, at du behøver alle disse enheder, selv om; faktisk fandt jeg personligt, at ved blot at løbe amok i mørket og spille touchy-feel med skyggerne, var jeg ofte i stand til at opnå mine mål. Men det er lidt den skjulte skønhed bag disse slags co-op-spil: de er designet til at kunne klare en variation af strategier. For eksempel, hvis du hellere vil gå direkte til ritual-ingedienstene og omgå chancerne for at røre hænder med det spøgelsesagtige, så kan du — men på bekostning af at gå glip af nogle virkelig morsomme øjeblikke.
Jeg ville ikke gå så langt som at sige, at Alkemisterne er et skræmmende spil. Det er atmosfærisk, ikke forkert, men med en gruppe enheder, der afhænger mere af at lege med dine følelser end at skræmme livet af dig, ville jeg ikke sige, at det er ren mardrøm-brændstof. Og det afhænger af hvem du vælger at bringe med dig. Givet, Alkemisterne er et meget mere skræmmende spil, når du er alene, men det er også underligt kedeligt og ikke nær så underholdende eller effektivt. Men Alkemisterne gør det mere tiltalende for grupper; det bygger sine mål omkring ideen om at have flere spillere, der løser forskellige opgaver samtidigt. Og det tilføjer en ekstra lag af spænding til blandingen, også. For efter alt, det er svært ikke at føle vægten af verden på dine skuldre, når du er den, der skal finde den sidste ingrediens til ritualen.
Alkymiens Klokke og Fløjte

Der er en god mængde genspil-værdi i Alkemisterne — en tilstrækkelig mængde, måske, til spillere at vende tilbage til dens tre kort i længere perioder. Kortene er også spækket med en masse interessante scener og tilfældigt genererede skrækkemoment — så det er næsten som at afsløre et nyt lag med hver enkelt omgang. Desværre er målene ikke nær så varierede eller så overbevisende, da de mere eller mindre består af at samle de samme ritual-genstande og fuldføre den samme opgave tre gange. Og dog, som med de fleste PvE-titler, er konceptet om at udvide til at inkorporere flere opgaver, genstande og kort ikke helt uden for mulighedens grænser her. Det faktum, at udviklerne er i gang med at lancere en fjerde kort siger det hele, faktisk.
Grafisk set bringer Alkemisterne en overraskende kompleks verden til bordet. Vel, jeg kan ikke sige, at det har de “realistiske” visuelle effekter, som det påstår i sin beskrivelse, men jeg har bestemt set værre. Spillet flyder også utrolig godt, og er ikke plaget af en masse tekniske problemer eller fejl. Måske var jeg heldig med den håndfuld runder, som jeg udsatte mig selv for, eller måske var jeg bare for optaget af at fuldføre mine pligter, så jeg overså fejlene. Alligevel kan jeg ikke sige, at jeg strengt husker at støde på en lang række spil-afbrydende fejl — så det var en sejr, på sin vis.
Dom

Alkemisterne er lige så komiske, som det er intenst — to ting, der bidrager til en ren, nonsensik co-op-tur gennem underverdenen af alkymisk horror. Det er tidlige dage endnu, så mens jeg ikke kan give en fuldstændig anmeldelse af spillet, kan jeg berøre nogle af dets færdige funktioner — grafikken, mekanikken og den første batch af spilbare kort, for eksempel. Og jeg kan sige dette: Alkemisterne har en enorm mængde potentiale. Selvfølgelig falder det ind i “dime a dozen”-sfæren, hvad med Phasmophobia og Midnight Ghost Hunt værende de uigennemtrængelige benchmark-varmere, men som det siges — hvis det ikke er brudt, fix det ikke.
Mens der stadig er meget mere at komme ud af dette, er det stadig værd at downloade Early Access-versionen, hvis du får chancen, hvis blot for at se, hvor meget indsats WASD Game Studio har lagt i fuldendelsen af dets kerne. Mere til punkt, hvis du er en ivrig fan af PvE-ghost-hunting-spil med nogle fantastiske co-op-materialer, så vil du sandsynligvis nyde alt, hvad der udgør Alkemisterne og dets samling af unikke kort.
Alkemisterne Anmeldelse (PC)
Eat Your Heart Out, Phasmophobia
Alkemisterne er et fantastisk indgangsniveau-ghost-hunting-co-op-horror med en masse at tilbyde dens lige-sindede Phasmophobia-lignende ilk. Det har stadig en del af vejen at gå, før det når sit fulde potentiale, men for hvad det har, er det tydeligvis på vej til en fantastisk start.











