Anmeldelser
Alkemisterne Anmeldelse (PC)
Jeg stormer gennem disse dårligt oplyste korridorer med en lommelygte i den ene hånd og et pulserende hjerte i den anden, helt uvidende om, hvad inkantationen har bragt til underverdenen i denne dæmoniske verden. I mit sind er motivet at forvise den onde ånd, der lurer under overfladen – til at arbejde kollektivt for at bringe om faldet af enheden, der forfølger os. Dette er ikke en stor ordre; det er en fælles indsats, der ikke burde være så svær. Men det er. På den ene side af denne hængte skole er der to andre alkymister – den ene gemmer sig bag en skab, og den anden kæmper for at finde ud af, hvordan man opererer deres værktøjer. Oh, vi har ikke en chance; vi er så uduelige, som det kan komme, og hvis der er nogen hold, der kan eliminere denne trussel, er det ikke os. Vi er ikke de Alkemister, du ønsker.
Jokes aside, jeg var aldrig det dårlige til at tegne ud onde ånder og sætte deres overnaturlige gaver på prøve. Jeg kan ikke sige det samme for mine ligesindede kammerater, hvis du vil. Faktisk fandt jeg ofte, at jo mere jeg afhængigt af deres kammeratskab og niche færdigheder, jo mere jeg var begyndt at indse, at fire spillere var tre for mange. Men så kom jeg også til den konklusion, at Alkemisterne, på trods af at være annonceret som en single-player bedrift samt en co-op en, var mere eller mindre designet til ragtag uduelighed og multiplayer sjov. Meget oftere end ikke var jeg fint med det. Det betød, at jeg kunne bevidst negligere min mangel på ekspertise og i stedet fokusere på de komiske aspekter af mit arbejde. Det var ikke, som om vores liv afhængigt udelukkende af fanget disse forfærdelige monstre. Ikke?
Alkymist gemmer sig bag skabet: “Hvem skal fortælle ham?”
Klædt og skoet

Idéen er simpel: fuldfør de fire Element ritual og forvise de onde ånder fra en af flere forbandede steder. Der er en high school (det gå-til sted for paranormal forkert, apparent), en dæmonisk landsby, en ejendommelig biome kaldet Trasmoz, og en øde farm hus, med sidstnævnte tilgængelig som et ekstra kort til den fulde udgivelse af Alkemisterne. Selvfølgelig kan jeg ikke kommentere på den fjerde område, så jeg må plukke de centrale minder fra de resterende tre for anmeldelsens skyld. Med det sagt, og huskende på, at dette er en Early Access version, vi taler om, lad os bryde ind i detaljerne.
Hvis du nogensinde har rompet gennem lignende Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, eller Phasmophobia, så er du sandsynligvis klar over næsten alt, hvad der indgår i denne overnaturlige eliksir. Ligesom de nævnte tre, Alkemisterne centerer sin hele verden omkring to ting: paranormal aktivitet, og en eskadron af ne’er-do-well efterforskeres forsøg på at afværge truslen på en tidlig og professionel måde. I en lignende format som de tre, begynder hver jagt med et simpelt mål – til at samle de nødvendige genstande og, med en smule samarbejdende planlægning, fuldføre en ritual til at forvise hvilken ånd, der lurer i nærheden skygger. Men der er et problem: ånden er ikke helt så samarbejdsvillig som den ragtag bunke, du har i din lomme, og derfor er den eneste måde at eliminere dem at bruge en kombination af vittighed, dygtig kommunikation og dum held. Vel, sort af.
Værktøjerne

Takfully, Alkemisterne begrænser dig ikke til en dårlig lommelygte og et reserve par bukser. Oh nej, det giver dig chancen til at tage fuld fordel af en række værktøjer, herunder et udvalg af kameraer, to-vejs radioer, nat vision systemer og endda en anti-ghost scanner. Det er ikke at sige, at du behøver alle disse enheder, hvis du vil; faktisk fandt jeg, at ved blot at løbe amok i mørket og spille touchy-feel med skyggerne, var jeg ofte i stand til at opnå, hvad jeg havde sat mig for. Men det er en del af skønheden bag disse slags co-op ghost jagt spil: de er designet til at kunne klare en variation af strategier. For eksempel, hvis du hellere vil gå direkte til ritual ingredienserne og omgå chancen for at røre hænder med det spøgelsesagtige, så kan du – men på bekostning af at gå glip af nogle virkelig morsomme øjeblikke.
Jeg ville ikke gå så langt som at sige, at Alkemisterne er et skræmmende spil. Det er atmosfærisk, hvis du vil, men med en gruppe enheder, der afhænger mere af at lege med dine følelser end at skræmme livet ud af dig, ville jeg ikke sige, at det er ren mareridt brændstof. Det afhænger også af hvem du vælger at bringe med dig. Givet, Alkemisterne er et meget mere skræmmende spil, når du er alene, men det er også underligt kedeligt og ikke nær så underholdende eller effektivt. Men Alkemisterne gør det mere tiltalende for grupper; det bygger sine mål omkring idéen om at have flere spillere tackle forskellige job samtidigt. Og det tilføjer en anden lag af spænding til blandingen, også. Efter alt, det er svært ikke at føle vægten af verden på dine skuldre, når det er dig, der skal finde den sidste ingrediens til ritualen.
Klokkerne og Pjalterne af Alkymi

Der er en god mængde af genspil værdi i Alkemisterne – en tilstrækkelig mængde, måske, for spillere til at vende tilbage til dens tre kort i længere perioder. Kortene er også spættet med en masse interessante set stykker og tilfældigt genererede skrækkemoment – så det er næsten som at afsløre en ny lag med hver enkelt tur. Desværre er målene ikke helt så diverse eller så overbevisende, da de mere eller mindre består af at samle de samme ritual genstande og fuldføre det samme opgave tre gange. Og dog, som med de fleste PvE titler, er konceptet om at udvide til at inkorporere flere opgaver, genstande og kort ikke helt uden for mulighedens rækkevidde her. Det faktum, at udviklerne er i færd med at lancere en fjerde kort siger det hele, virkelig.
Grafisk set bringer Alkemisterne en overraskende kompleks verden til bordet. Vel, jeg kan ikke sige, at det har “realistiske” visuelle effekter, som det påstår i dets beskrivelse, men jeg har bestemt set meget værre. Spillet flyder også utrolig godt, og er ikke plaget af en masse tekniske problemer eller fejl. Måske var jeg heldig med den håndfuld runder, jeg underkastede mig, eller måske var jeg bare for optaget af at fuldføre mine pligter, så jeg fejlagtigt overså fejlene. Alligevel kan jeg ikke sige, at jeg strengt husker at støde på en uendelig række af spil-afbrudende fejl – så det var en sejr, på mange måder.
Dom

Alkemisterne er lige så komisk som det er intens – to ting, der bidrager til en ren, nonsensical co-op tur gennem underverdenen af alkymisk horror. Det er tidlige dage endnu, så mens jeg ikke kan give en fuldstændig anmeldelse af spillet, kan jeg berøre nogle af dets endelige funktioner – grafikken, mekanikken og den første batch af spillbare kort, for eksempel. Og jeg kan sige dette: Alkemisterne har en enorm mængde potentiale. Selvfølgelig falder det ind i “dime en dusin” sfæren, hvad med Phasmophobia og Midnight Ghost Hunt være de uigennemtrængelige benchmark varmere, men som det gamle ordsprog siger – hvis det ikke er brudt, fix det ikke.
Selv om der stadig er meget mere at komme ud af dette, er det stadig værd at købe den tidlige adgangs version, hvis du får chancen, hvis blot for at se, hvor meget indsats WASD Game Studio har hældt i opfyldelsen af dets kerne. Mere til punkt, hvis du er en ivrig fan af PvE ghost jagt spil med nogle fantastiske co-op materiale, så vil du sandsynligvis nyde alt, hvad der udgør Alkemisterne og dens samling af unikke kort.
Alkemisterne Anmeldelse (PC)
Spis dit hjerte ud, Phasmophobia
Alkemisterne er en stor entry-niveau ghost-jagt co-op horror med en masse at tilbyde dens ligesindede Phasmophobia ilk. Det har stadig en lang vej at gå, før det når sit fulde potentiale, men for hvad det har, er det tydeligvis på vej til en fantastisk start.