Anmeldelser

Bureau of Contacts Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Bureau of Contacts Promotional Art

Så var jeg der, hvor jeg råbte op efter en uartig ånd, der havde forfulgt mig hele aftenens jagt, lykkeligt uvidende om, at AI, af alle ting, lyttede med på samtalen og vendte mine egne bandeord imod mig for at skabe en ret uigennemsigtig atmosfære. Jeg havde en åndsboks – et smart værktøj, der tilfældigvis begrænsede sig til kun hundred brug – og en vag idé om, hvad jeg ville gøre. Men i denne verden, hvor overnaturlig aktivitet var almindelig og bevægelser var uforudsigelige, føltes det, som om jeg ikke havde en chance for at samle beviser for efterlivet, for AI var gement, og det ønskede inderligt, at jeg skulle omkomme, flygte eller løbe mod den nærmeste udgang med halen mellem benene. Det var Bureau of Contacts.

I modsætning til almindelig tro er Bureau of Contacts ikke en direkte kopi af Phasmophobia. Vel, det er, og det er ikke, for det har bestemt mange af de samme naturlige fremgangsmåder og udstyr som kultklassikeren, men på samme tid har det sin egen kors at bære – et kors, der, for at sige det mildt, kan være ret vanskeligt at navigere. Det viser sig, at der ikke er en kort over det seneste first-person AI-centrerede spøgelsesjagtspil, og heller ikke er der et luksuriøst inventarsystem, hvor du kan bære dine værktøjer og sikringer rundt i. Og tro mig, når jeg siger, at vi kun lige er begyndt at skrabe overfladen her. Men for at give lidt kontekst til sagen, lad mig vende tilbage til midnatstimen. Vil du deltage, mens vi kæmper mod efterlivet? *græder*

Starten på jagten

Overnaturlig begivenhed (Bureau of Contacts)

Bureau of Contacts fungerer på en lignende måde som Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter eller, hvis du kan tro det, Phasmophobia: i hver dykning ind i den åndelige verden gives du, en kurator for overnaturlig intelligens, mulighed for at påbegynde sindssvagt komplicerede jagt – ekspeditioner, hvor du ikke kun skal dokumentere og samle beviser for de overnaturlige fænomener i spørgsmålet, men også kanlægge din indre stemme for at udtrække vital information fra din pålidelige åndsboks. Men der er et problem: spøgelserne holder ikke af at følge nogen bestemt mønster, men bruger i stedet de valg, du træffer undervejs, til enten at outsmart dig eller gøre dit mål om at samle information til en levende mareridt. Glædelig jul.

Lad os starte med de positive sider: grafikken – den er, for det meste, en absolut fornøjelse at beundre, ligesom den kløgtige, omend noget begrænsede, brug af kunstig intelligens – en funktion, der, selvom den ikke er naturligt skræmmende på nogen måde, kan frembringe nogle ret interessante begivenheder og resultater. Den eneste ulempe ved denne funktion er, at du ikke kan bruge din åndsboks i ubegrænsede perioder; faktisk, når du har brugt alle dine tilgængelige kredit, skal du betal for mere, ellers vil spøgelserne, der forfølger dig, ikke være i stand til at svare på samme kreative måde, og så videre. Så der er en betalingsmur af en slags i Bureau of Contacts – og det er en skam, for det ville have været fuldstændig acceptabelt uden det.

Den korte strå

Co-op spøgelsesjagt (Bureau of Contacts)

mens mange af spilfunktionerne i Bureau of Contacts kan være ret underholdende at udforske, kan jeg ikke sige, at meget af den faktiske spøgelsesjagterfaring er, jeg ved ikke, skræmmende. Det er ikke skræmmende, hovedsagelig fordi, så vidt angår tilbageslag, det eneste, spøgelserne i spørgsmålet er i stand til at gøre, er at transportere dig til en anden del af kortet eller dræbe dig uden varsel. Med andre ord består ekspeditionen mest af at vandre omkring på et enkelt kort (uden et kort, underligt nok), og af at fuldføre korte opgaver – opgaver, der indebærer at finde sikringer til strømpunkter og genstande til at udføre ritualer og hvad have du. Ja, der er klicheer, og meget af dem; spøgelserne vil slukke strømmen, lege med din sind, og til sidst forfølge dig, mens du forsøger at fremme.

Når det kommer til at gøre fremme, er det ikke helt klart, hvad det er, du laver i Bureau of Contacts, eller hvad din formål er ud over at dokumentere dine rejser og aktivere den AI-genererede kommunikationsmodel. Og det er, du ved, i orden – eller det ville være i orden, hvis den faktiske proces med at jage spøgelser var konsekvent underholdende og fornøjelig. Få mig ikke fejl, det kan være sjovt i korte udspræng, men til mig kan jeg ikke sige, at jeg nød at skulle spille hooky med den åndelige verden kun for at sætte nogle sikringer i en omskifter flere gange. Formodentlig havde spøgelserne en hval af en plage af at plage mig, selvom jeg ikke var på samme bølgelængde; frustration fik overhånd over mig.

Rum til vækst

Analyse af spøgelser (Bureau of Contacts)

Jeg er bestemt ikke ved at overøse Bureau of Contacts med evig tvivl og had, for det fortjener ikke den slags modtagelse. Ja, det ser ud til at have forladt porten lidt for tidligt, og ja, det kunne godt bruge nogle tekniske justeringer og generelle forbedringer af livskvaliteten, men det ændrer ikke på, at det fra et koncept synspunkt er et virkelig interessant spil, og ikke mindst et, der er mere end i stand til at jævne nogle af ujævnhederne ud over de kommende uger eller måneder. Men om det vil være i stand til at holde en lysende lys i forhold til rivalerne, er uvist – i hvert fald på tidspunktet for denne rapport. Og dog er der rum til vækst; det er blot et spørgsmål om at tillade det at få luft, det er problemet.

mens fremtiden er usikker for Bureau of Contacts, er det en ting, der stadig er overordentligt tydelig: hvis der er et spøgelsesjagtspil, der trækker på alle samme træk som en kultklassisk co-op skrækklassiker, så er der sandsynligvis en marked for det. Det er stadig tidlige dage, så mens vi virkelig kun kan kommentere på en vis mængde af dens nuværende indhold og værdier i spillet, er vi stadig kun lige ved at skrabe overfladen af en meget, meget større canvas. Med andre ord er vi stadig ved at lære rebet, ligesom folkene over hos MIROWIN – og så, hvis du søger efter en definitiv besked om, hvorvidt Bureau of Contacts er værd at bruge tid og kræfter på, så hør vores advarsel: det er stadig langt fra at nå sit endelige mål.

Dom

Analyse af overnaturlig aktivitet (Bureau of Contacts)

Jeg er på den ene side, for at sige det mildt, som på den anden side, jeg kan næsten se dets potentiale til at blive en rivende oplevelse, der kunne meget vel bringe alle de sæsonbestemte træk af en fantastisk spøgelsesjagterfaring. Men på den andenside er jeg lidt mere upartisk over for ideen om at skulle betale penge for en “komplet” historie; naturligvis, hvis et spil udtømmer sine bedste aktiver ved den første forhindring og pludselig søger til billig marketingstrategier for at genskabe dem, så er det sandsynligt, at det vil fremkalde en eller to klager. Og på den note er jeg lidt skuffet, for et spil, der stadig ikke har et stort indhold, burde ikke være villigt til at sælge sig selv ved første lysning. Og dog ser det ud til, at det ikke var villigt til at gå glip af muligheden for at presse pengemaskinen, før det overhovedet havde fundet en mark til at græsse på.

Få mig ikke fejl, der er meget potentiale her, og jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke var interesseret i at se lidt mere af det, når det har etableret sig og lagt lidt ekstra indhold over oplevelsen. Men på tidspunktet for skrivningen kan jeg ikke sige, at produktet, i dets nuværende tilstand, er klar til forbrug, for det mangler de grundlæggende nødvendigheder for et touch-and-go co-op spøgelsesjagtspil. Ja, dens visuelle effekter er pæne, ligesom lyd- og AI-komponenterne. Men med kun ét kort at kalde sin egen, samt en række tekniske fejl og misvisende faktorer, ser det ud til, at der stadig er lidt arbejde at gøre, før det når sin endelige fase. Fingre krydset, så, for at se, om vi kan være vidne til, at det når sin maksimale modning før årets udgang.

Bureau of Contacts Anmeldelse (PC)

Spøgelsesjagt er bestemt ikke billig

Bureau of Contacts leverer en stærk åbning for co-op spøgelsesjagt-sfæren, men er også ramt af mangel på indhold og en række indspil i spillet, der ofte gør en ellers underholdende og relativt harmløs oplevelse lidt mindre indbydende. Det er tidlige dage, så jeg er villig til at give det lidt ekstra tanke, selvom det måske ikke er efter udviklerne har jævnet de sidste ujævnheder ud.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.