Anmeldelser
Platform 8 Anmeldelse (PlayStation 5, Switch & PC)
Jeg har aldrig været en stor fan af liminale rum, og derfor har jeg ikke været særlig interesseret i at besøge lufttætte zoner, der forværrer symptomerne på klaustrofobi eller, for at være mere specifik, underbukken af en japansk metrostation – et sted, hvor jeg, så fascineret jeg er af den avancerede teknologi og kulturelle normer, har lidt interesse i at udsætte mig for. Jeg har hørt, at sådanne steder ofte er hjem for andre, lidt mindre ønskværdige anomalier og skumle pendlerere. Måske har jeg tilbragt lidt for lang tid med at dykke ned i kaninhuller på for mange online-fora, eller måske, måske, ved KOTAKE CREATE’s Platform 8 noget, som jeg ikke kan begynde at forstå. Alligevel synes det, at der er én ting, som vi kan være enige om: metroen kan være et forfærdeligt uhyggeligt sted om natten, især når dens tog ikke kan stoppe.
Platform 8, for dem, der er faldet ud af løkken i de seneste uger, er en prequel til Exit 8, endnu en af KOTAKE CREATE’s gå-puslespil, der, ligesom dens seneste inkarnation, understreger behovet for at identificere anomalier og navigere gennem mørklagte områder for at nå et udgangspunkt af en slags. Der er dog én stor forskel her: der er ingen metrostationer til at gå igennem; der er lokomotiver at vandre igennem. Og hvad angår anomalierne, ja, de er stadig den samme, ligesom processen for at afgøre, om man skal identificere sagde anomali, eller om man skal tackle, undgå eller undvige den. Det er mest det samme som i dens forgænger, så hvis du har en vis erfaring med Exit 8, så burde du føle dig hjemme med denne.
Ikke helt tilfreds med tale? Så lad os dykke lidt dybere.
En Locomotive, To
For at sætte dig ind i billedet er Platform 8 en relativt kort gå-simulator, der finder sted om bord på en metro. Det eneste problem her er, at, sandt til ånden af søvnløse byer, de lokomotiver i question er fast på den samme kontinuerlige cyklus og derfor ikke kan stoppes. Og, for at tilføje skade til skaden, er dette tog, som du, den uheldige passager, er fast på, også hjem for tredive anomalier – ondsindede enheder, der udnytter dække af mørke og offentlighedens øje til at skjule deres motiver. Naturligvis er den eneste måde at undgå sagde anomalier at identificere dem og omhyggeligt gå igennem hvert togvogn, indtil du finder det rigtige udgangspunkt. Lyder simpelt nok, ikke? Eh – ja, og nej. Men mere om det senere.
Platform 8 er, hvis noget, en gå- simulator, hvilket betyder, at der ikke er meget at omgås i spillets mekanik. Faktisk er størstedelen af oplevelsen tilpasset til et ret simplificeret system; du kan gå, men det er omkring det samme, du kan eller behøver at gøre for at grave dybere i oplevelsen. Naturligvis er der genstande eller anomalier at spotte, og der er, på visse lejligheder, puslespil at identificere og løse. Ud over det er der dog ikke en masse at gøre . Og så, hvis det er en overfyldt brugerflade, du søger, så kan du måske bedre vælge en alternativ. Simpelthen sagt, du har ikke brug for en masse hjernekapacitet til at tackle de problemer, som Platform 8 har at tilbyde. Det er, naturligvis, medmindre du aldrig har spillet “spot the difference”.
Hvor Er Anomalien?
I de tyve minutter, du tilbringer med at patruljere de tilsyneladende endeløse togvogne, vil du møde nogle ting af betydelig betydning – anomalier, hvis du vil. Spillet, der består i at gå igennem disse tog, inviterer dig til at omhyggeligt undersøge kløfterne og sprækkerne i hvert afsnit og spotte den overnaturlige aktivitet, der enten kan forekomme i nærheden af toget selv eller gennem forskellige reflekterende objekter og så videre. For eksempel er der på et tidspunkt en jakkesæt-clad skikkelse – en forretningsperson med ansigtsmaske – der dukker op udenfor toget. For at gå videre i spillet behøver du blot at identificere denne anomali ved at se direkte på den og derefter gå videre til den følgende lokomotiv for at aktivere den næste fase.
Jeg vil indrømme, at mange af anomalierne er utrolig lette at spotte i Platform 8. Scratch det, selv de få, der er sværere at opdage, er normalt gemt bag en simpel logisk puslespil eller hemmelig besked indgraveret i væggen eller gulvet. Men det er lidt, hvad Platform 8 forsøger at undgå – en uundgåelig helvedes huller med en hård fokus på uløselige puslespil og væg-til-væg-barrierer. Sandt sagt, det er ikke det; det er et forsøg, hvis noget, på at skabe en fængende oplevelse, der tør gå ud over sin rækkevidde for at manifestere nogle ægte unikke jump scares og en kraftfuld fornemmelse af usikkerhed. Og det gør det i stor udstrækning, ti-fold, alt i alt. Selvfølgelig er der flere ting, der kunne gøres bedre, og ærligt talt, nogle scares kunne være mere effektive, hvis de var behandlet anderledes – men det er $4, så jeg kan ikke klage.
En På Skinnerne Rejse
Der er én ting, jeg havde ønsket mere af i Platform 8, og det er friheden til at udforske og løse problemer med min egen intuitive sind som modsat blot at have en masse af hints lige foran mig på en sølvtallerken. For eksempel, på visse tidspunkter under spillet, angiver en advarselsskilt ofte, at du har overset en hint eller et andet punkt af interesse i nærheden. Givet, det er ikke ligefrem en deal-breaker, men det gør det mere til en “på skinnerne”-oplevelse, hvis man så må sige. Og ja, jeg vil tage et slag for den forfærdelige vittighed.
Dom
Platform 8 føles næsten som et skridt tilbage fra, hvad dens forgænger havde kunnet opnå. Jeg siger det, primært på grund af, at mange af de centrale spilelementer, der udgjorde Exit 8 – sværere puslespil og lidt mere komplicerede mekanikker, for eksempel – ikke er lige så synlige i denne opfølger. Lad være med at tage fejl, prequelen selv har stadig en vis mængde jump scares, og dens grafik er stadig lige så ren, som den var i den forrige iteration. Alligevel kan jeg ikke lade være med at føle, at noget mangler i opskriften. Det synes, som om, på trods af alle de fine ingredienser, det mere er et DLC end et fuldt udviklet spil, end noget andet.
Naturligvis, givet det faktum, at Platform 8 er, og ret generøst, et ret billigt spil, ville det ikke være retfærdigt at slate det for, hvad det er. Naturligvis kan du feje det meste af dens indhold under gulvtæppet på tyve minutter eller deromkring. Men du ved, for så lidt som $4, føler jeg, at der er nok indhold til at retfærdiggøre prisskiltet. Selvfølgelig er det kort, og det gør ikke rigtig noget for at opfinde hjulet, men det er stadig i besiddelse af nogle fantastiske øjeblikke og kunstnerisk udtryk. Og for mig personligt er det nok til at ikke tage toget efter midnat. Det faktum, at noget så simpelt som en tyve minutters gå-simulator kan indgyde den slags følelser, er en præstation i sig selv, sandt sagt.
Når alt er sagt og gjort, er spillets mekanikker lidt smålige, men hvis det er en kort tur gennem en uhyggelig verden, du er på markedet for, så behøver du ikke at se længere end de underlige kvarterer af KOTAKE CREATE’s to-delte serie.
Platform 8 Anmeldelse (PlayStation 5, Switch & PC)
For Kærligheden Til Metro
Hvis du kan undskylde manglen på interaktivitet og teknisk polering i spillets afdeling, så kan du måske finde dig selv nydende en kort tur gennem denne underligt foruroligende prequel til Exit 8. Det er ikke noget at skrive hjem om, men dens håndfuld jump scares er bestemt nok til at retfærdiggøre en hurtig besøg i dens overnaturlige verden.