Connect with us

Anmeldelser

Super Mario Bros. Wonder Anmeldelse (Switch)

Updated on

Super Mario Bros. er tilbage til endnu en elefant-stor eventyr på den whimsiske rige af Flower Kingdom i et helt nyt side-scrolling spil. Om tid, også, hvad med det sidste side-scrolling indgang i serien havde rullet ud for over et årti siden. Spørgsmålet er, har Nintendo tilføjet nogle nye smagsretninger til sin blåkop til siden 2012’s Super Mario Bros. U, eller har det mere eller mindre holdt sig til samme afstamning og stil som kilde? Hvis det er den slags spørgsmål, du har været formet over, siden Nintendo først antydede det passende titlerede Super Mario Bros. Wonder, så læs videre.

Tilbage til grundlæggende, Bros

Mario Jumping on Platforms

For at sige en kendsgerning, Super Mario Bros. Wonder forsøger ikke at klæde sig ud som noget, det ikke er, eller underkaste sig tankeløs eksperimentering for at være innovativ. I stedet bruger det mere eller mindre de samme aktiver, der gjorde dens tidligere iterationer bryde grænserne af en kult-klassiker status, og tilføjer til rammen gennem skabelsen af frisk myntede biomer og vittigheder. Selvfølgelig er dens karakterer og plot stadig en og samme, og dens verden er stadig lige så levende og sprudlende med charme som resten af kapitlerne i antologien. Men Wonder, på trods af sin tillokkende sky af bekendtskab, formår på en eller anden måde at indblæse ny mening i en skitse, der, for at sige det mildt, sandsynligvis burde være blevet støvet for længe, længe siden.

Selvfølgelig er det et side-scrolling spil i hjertet, så først og fremmest er der knap nok grund til at bekymre sig over manglen på erfaring på Nintendos part. Åbenbart er det en skitse, som holdet har gennemgået adskillige gange før, så at sige Wonder var et koncept, der var lidt uden for deres rækkevidde, ville ikke være sandt. Faktum er, Nintendo ved, hvordan man skærer ud en prisvindende side-scrolling platformspil; det har været koncerer dem i bedste del af fyrre år, for himlens skyld. Og så, for hvad det er værd, vidste jeg længe før, jeg vendte tilbage til rødderne af den seneste inkarnation, at autenticitet ikke ville være et problem. Det sagde, gjorde en traditionel og wholesomt nostalgisk tilgang virkelig undere, eller var det blot tilfældet, at Nintendo ville spille det sikkert ved at infusere nostalgia i et produkt, som det allerede vidste ville sælge, uanset?

Endnu en verden, endnu en blomst

Princess Peach walking on musical blocks in Super Mario Wonder

For at sætte dig i billedet, Super Mario Bros. Wonder følger den otte-delt kollektiv på en brandny whirlwind tur på tværs af Flower Kingdom—a magisk øgruppe, der består af adskillige biomer, samt special evne-vældende rødder kendt som Wonder Flowers. Som en af de sagde otte-delt, er du inviteret til at rulle gennem en række niveauer, samle de sagde Wonder Flowers, der væsentligt giver karakteren en midlertidig præstationsforbedring, og låse op nye områder via den evigt berømte Warp Pipes. Ikke en stor del har ændret sig der, for at være ærlig, selvom tilføjelsen af de ovennævnte Wonder Flowers er bestemt en pæn tilføjelse til en ellers gentaget formel.

Mens vi er på emnet om Wonder Flowers, hvis du tilfældigvis samler en under din rejse, så vil du enten forvandle dig til en elefant (fordi, du ved, hvorfor ikke?) eller ultimativt forvandle kortet til noget næsten uvirkeligt og unikt. Og ærligt, dette er, hvor Super Mario Bros. Wonder finder sin rytme — glidende langs en pakket regnbue af regioner, der er noget andet end genbrugt eller replikeret. Selvfølgelig bringer hver enkelt niveau noget fresk til bordet, og ikke at nævne nye fjender at tackle, temaer at udforske, og power-ups at tage fordel af.

Det går uden sige, at så langt creativity går, har Nintendo altid været på en anden bølgelængde—en udtalelse, der minder om dets tidligste dage med franchise på NES. Fyrre år senere, og den kreative ånd er stadig i live og sparkende, som det er tydeligt i Flower Kingdoms absolut storslåede zoner og beboernes levende personligheder. Til det, kan jeg ikke klage. Faktisk, jeg har ikke rigtig glidt ind i en verden så vidunderlig og så elegant som Flower Kingdom for længe — så kudos for det, Nintendo.

Hej igen, Bowser

Elephant Mario ascending a hill in Super Mario Wonder

Det gør næsten ondt at indrømme det, men for at være ærlig, på noget tidspunkt gjorde jeg aldrig rigtig forbindelse med historien i Super Mario Bros. Wonder. Med bagklogskab, og havde slået de sidste kapitler af den seneste bog, føler jeg ringe om ikke at bekymre mig nok om plotlinjen eller dens tilbagevendende karakterer? Ikke rigtig. For efter alt, det er en historie, vi alle har set en dusin gange før, så det var næsten rart at se alle de gamle ansigter til endnu en runde — jeg kunne virkelig ikke begynde at bekymre mig nok om det overordnede mål i sig selv. Ja, Bowser var der, og ja, Mario var også der. Sæt to og to sammen, og du kan allerede begynde at male hele billedet uden at afsløre det første, andet eller dozenthed piece.

I lyset af den noget glemte historie og samme gamle udødelige fejder, Wonder gør op for sine tab ved at levere en solid og fejlfrit underholdende spiloplevelse, og ikke at nævne en solid fire-spiller co-op mode, tilmed. Det skal siges, at så langt spilende det faktiske spil går, er det noget andet end glemmeligt; tværtimod, er det rettelig bemærkelsesværdigt for alle de rigtige grunde, og det glæder mig at sige, at fra en personlig synsvinkel, er det sandsynligvis en af de bedste, jeg nogensinde har haft fornøjelsen af at arbejde igennem. Men selvfølgelig er jeg betting forud for mig selv.

Historie cast til side, Flower Kingdom er sandsynligvis en af de smukkeste verdener, vi nogensinde har haft chancen for at se i den virtuelle kød. Hvad mere, med hver af dens niveauer, der er væsentligt forskellige fra hinanden, samt nye fjender at tackle, hindringer og alt-rundt kurvebolde at overvinde, på noget tidspunkt ophører oplevelsen med at tørre ud eller begynde at ligge på tungen.

En vidunder at betragte

Mario exiting a Warp Pipe in Super Mario Wonder

Super Mario Bros. Wonder breder sig ud over seks helt dynamiske verdener—kapitler, hvor fremgangen er ramt af en række niveauer. Som Mario (eller Luigi, Peach, eller nogen anden på den all-star liste, for den sags skyld), skal du gradvist arbejde dig igennem bevægelserne og samle Wonder Seeds—nyttige genstande, som du kan bruge til at låse op ytterligere niveauer oven på de kerne-niveauer. Heldigvis er det ikke særlig svært at erhverve disse Seeds; du får en fra at slå et niveau, og en anden fra at besejre en fjende eller afsløre en hemmelig lokalitet.

Når alt er sagt og gjort, hvad virkelig gør Wonder pop, er dets brug af Wonder Effects—en funktion, der ultimativt gør standard 2D side-scrolling se ud som noget andet helt, enten som et top-down puzzler eller en blæk-plet-inspireret kunstværk. Takket være dette, på noget tidspunkt kunne jeg aldrig forudsige, hvad der ville ske i den næste sektion af spillet. I stedet tilbragte jeg det meste af min tid med at forsøge at figurere ud, hvad spillet ikke allerede havde gjort, eller hvad ellers Nintendo kunne have holdt tilbage fra mig til en senere fase. Jeg var aldrig rigtig ked af det, er hvad jeg forsøger at sige.

Alt i alt, Super Mario Bros. Wonder stablet en god mængde kvalitetsindhold, som alle har den rene kraft til at appellere til en mangfoldighed af demografier, både unge og gamle. Det er ikke udfordrende nok til at temperere et barn, men det er heller ikke på samme bølgelængde som Min ven Peppa Gris, heller. Hvis noget, rammer det en perfekt balance, hvilket betyder, uanset alder, erfaring eller baggrund, vil du sjældent have svært ved at overvinde de bakker, som Wonder breder ud.

Dom

Elephant Mario in Super Mario Wonder

Til at begynde med, er det let at sammenligne lignende Super Mario Bros. Wonder med Super Mario Bros. U — og på noget tidspunkt føler jeg ikke dårlig om det, heller. Men når bekendtskaberne er løst, og Wonder Flowers til sidst tager form, forsvinder disse første indtryk hurtigt ind i noget andet, og bringer således en spændende ny oplevelse, der bringer det bedste af grundlæggende til en åndeløs lokalitet, der, sandt til sin ord, ikke kun er et vidunder i sig selv, men en absolut fornøjelse at se udfolde sig, stykke for stykke.

Tag det fra mig — du vil ønske at se verden af Wonder fra din egen synsvinkel for at forstå skønheden og styrken, det bringer til bordet. Ikke en hård fan af rørmænd og hans bande af loyale følgere? Det virkelig betyder ikke noget. Uanset, hvis du er efter en hjertelig 2D side-scrolling eventyr, der også vil holde dig i tvivl for varigheden af rejsen, så behøver du ikke at søge længere end Nintendos nyopførte pit stop.

Super Mario Bros. Wonder Anmeldelse (Switch)

Et Mesterklas af Vidunder

Super Mario Bros. Wonder bringer det bedste af traditionel 2D platforming til en moderne verden, der er absolut proppet til kernen med levende lokationer, kurser og først og fremmest, vidunder. Ja, dens historie er noget glemmende, men hvor det mangler i dybde, gør det bestemt op for i enhver anden måde forestillingsmuligt.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.