Anmeldelser
Disney Illusion Island Anmeldelse (Switch)
Når jeg troede, at jeg endelig havde fået sået frøene i den idylliske verden af Dreamlight Valley og fjernet de forbandede Night Thorns, kom Disney og kaldte på mig, åbnede sine arme og trak mig ind i en helt anden rejse; noget traditionelt og langt fra dens livssimulering-modpart. Med et glimt og et fnug Illusion Island listede op på Switch, og tilbød mig endnu en gang chancen for at dykke ned i den magisk bombastiske verden af den altid fremtrædende Walt Disney. Selvfølgelig accepterede jeg invitationen, og efter en sidste farvel til de venner, jeg havde erhvervet i Dreamlight, whiskede jeg mig væk for at begynde på ny, mod en verden af stor skønhed med et underliggende problem, som kun den elskede kvartet kunne løse.
Efter at have brugt en masse tid på at rode igennem det seneste side-scrolling eventyr, kan det siges, at Illusion Island er blevet en slags hjem væk fra hjemmet for mig i den seneste tid. Spørgsmålet er, hvordan dens hellige jord, der var bygget specifikt til, at min indre barn kunne slippe løs, kom til at blomstre? Nu, her er, hvordan rejsen gik, og hvordan de tre store Tomes of Monoth formåede at kanalisere deres magier ind i min daglige rutine. I en uge i træk, må jeg tilføje?
Problemerne er på vej

Før vi går videre i detaljer om oplevelsen af at arbejde igennem Illusion Island, lad os først afklare plotten. Hvad er Illusion Island egentlig, og hvorfor er Mickey, Minnie, Donald og Goofy igen centrum for en verdensomspændende katastrofe? Det er, som om kvartetten kommer i klæbrig situation ikke er noget særligt på dette tidspunkt — som man gør.
Illusion Island fokuserer på den magisk forbundne verden af Monoth — et fuldt udbygget netværk af fluorescerende kamre, cybernetiske tunneller og konstant skiftende miljøer. Da de fire livslange venner (det er Mickey, Minnie, Donald og Goofy, hvis du ikke har sat to og to sammen endnu), der er styrtet ind på øen i søgen efter det perfekte picnic-sted, finder du dig selv over for en ny opgave: at hente tre gamle Tomes — bøger med magt, hvis du vil — der opretholder balancen i hele Monoth. Det viser sig, at de er blevet stjålet af tre uregerlige tyve, og har utilfredsstillende spredt sig til — overraskende — tre fuldstændig forskellige sektioner af kortet. Tre gamle Tomes? Tre unikke biomer? Tre forestående boss-kampe? Du får ideen.
Illusion Island starter som ethvert andet fire-spiller co-op-spil — med en karaktervalgsskærm. Dog, da der kun er fire karakterer at vælge imellem, og alle har og lærer de samme evner, har spillerens valg ikke rigtig nogen betydning her. Hvis noget, er det mest for kosmetiske formål; hvis du har en dødsdømt kærlighed til Goofy, så — vær Goofy. Faktum er, at det ikke vil gøre en stor forskel på kontrollerne eller den generelle flow af historien. Den eneste forskel er, at det er forskellige genstande, de bruger; deres funktionaliteter forbliver ellers identiske.
Så hyggeligt som det kommer

Der er noget frygteligt sødt om Illusion Island — ufatteligt nostalgisk, endda, på den måde, at det visuelt er bemærkelsesværdigt ligner traditionelle side-scrolling-favoritter. Det er også belastet med alle de klicheer, du ville forvente at finde i et platformspil, helt ned til spring-aktiverede kæbende planter og elektrificerende væsener, der patruljerer de samme stier som et urværk. Det er også fuldt af de sædvanlige hindringer; der er masser af hopping, væg-til-væg-bouncende og naturligvis hoppe på genstande, der ofte har en eller anden form for sundhedsforbedring til at hjælpe dig på din vej.
Det er ikke nødvendigt at sige, at Illusion Island mekanisk set ikke er i modtagelse af noget særligt revolutionerende. Dog har Disney Games gået over og ud over for at formulere — en klassisk skitse, der er blevet presset tør, utallige gange før, men med en enorm mængde Disney-infunderet energi og velkendt kammeratskab mellem gamle venner.
Til trods for, at mekanikken er noget forudsigelig, er det hyggen af selv miljøet, der virkelig gør, at den gammeldags formel springer til live. Udstyret med en række fortryllende elegante biomer, der er lige så lyse, som de er tiltrækkende, Illusion Island leverer noget sandt magisk til fans af det århundredgamle franchise. Og så langt side-scrolling-spil går, er det bestemt en af de mest underholdende oplevelser, jeg nogensinde har haft fornøjelsen af at arbejde igennem. Og nej, det er ikke en overdrivelse.
De mange, mange døre af Monoth

Bare for at gentage, gameplay i Illusion Island er mest platform-baseret og består af at du danser rundt i områder, mens du samler forskellige genstande for at hjælpe dig nærmere det næste mål. Dette er alt grundlæggende stof, hvilket betyder, at den eneste virkelige udfordring, du vil støde på på noget tidspunkt i din rejse, er at lære, hvordan man tidsindstiller nogle ubehagelige spring. Ud over det er der ikke ret meget andet at beskæftige sig med; en bunke ondsindede kaktusser, måske?
Som mange side-scrolling-spil, der har en masse forskellige områder, er Monoth hjem for utallige låste døre, der alle gemmer sig bag forhindringer, som kun bestemte evner kan overvinde. For eksempel kan det være, at du for at nå visse afspærrede områder og fremme historien, skal finde en bekendt og mestre en evne i forvejen. Mest af alt betyder det, at du skal gensende dine skridt for at dykke dybere ind i biomerne. Ikke, at det er noget problem, dog, da kortet altid udvides og introducerer alternative ruter til at transportere dig til dit næste quest-mærke.
Det mest almindelige tema i Monoth er brugen af låste døre. Som du vil opdage ret tidligt, vil de fleste af dine pligter bestå i at finde tre nøgler for at låse en fortryllet dør, der fører til det næste område. Igen, enkelt stof, men som de siger, enkelthed er nøglen…bogstaveligt og overført.
En tur ned ad mindets vej

Ud over de hyppige ture mellem regioner har Illusion Island også en passende mængde fuldt animerede scener for at hjælpe med at adskille store vendinger i historien. Som mange klip fra Walt Disneys storhedstid i verden af VCR-television, disse scener i spørgsmålet formår altid at afbilde en skarp og ofte komisk tone, der er både tiltalende og højst minder om en tid, mange af os troede var forsvundet. Og så, for enhver, der søger at vende tilbage til den klassiske verden af Disney, er Illusion Island sandsynligvis en af de bedste moderne repræsentationer, penge kan købe i øjeblikket.
Der er dog én nedside, og det er manglen på originale karakterer. Givet, at Disney har en nøgle til stort set hver moderne animation på markedet, kom det som en lille overraskelse at se sådan en lille cast. Dog er det sandsynligt, at hjertet af casten flyttede til Dreamlight Valley, og at Illusion Island blev bygget kun med det formål at kalde på nogle velkendte ansigter, og ikke hele kreaturen, så at sige. Det er svings og rundinger, og noget, som én person kan finde skuffende, og en anden kan finde irrelevant. Uanset hvad, er det tydeligt Disney, så det faktum, at det har Mickey Mouse i det, er grund nok til at give det noget overvejelse, i hvert fald.
Dom

Med tanke på spillets generelle tilgængelighed og kvalitet er det let at anbefale Illusion Island til enhver, der søger at bide i noget, der er både mekanisk sundt og uden sin egen netværk af tekniske detaljer. Det er brød og smør side-scrolling, klart som dagen, og det skinner bedst, når det er strøet med sine signatur-elementer og æstetik. Og så, fra et spilperspektiv, er det direkte umuligt at skyde det ned som noget, det ikke er — som en halvbagt oplevelse uden den kærlige omsorg af en hengiven kollektiv.
Naturligvis, så langt historier rejser, er Illusion Island ikke noget at skrive hjem om. Tværtimod er det noget, vi har set mange gange før, og på tværs af en bred vifte af franchises, ikke mindst. Men havde sagt det, formår det alligevel at tjene formelen overraskende godt, og selv, på få lejligheder, bringer sine egne krydderier og smagsstoffer for at gøre det en smule mere smagfuldt. Og ærligt, det er alt, vi kan bede om i side-scrolling-verdenen i disse dage: et spil, der respekterer sine traditioner, men også er villig til at teste nye vande for at holde det frisk og i konstant bevægelse.
Når alt er sagt og gjort, er Disney Games’ Illusion Island præcis, hvad det satte sig for at være — som en hjertelig platform-æventyr, der tilhører ingen bestemt demografisk gruppe. Det er harmløst sjov, fra start til slut, og det er bundet til at fremkalde en regnbue af smil og latter for enhver, der tager springet ind i dens dybder på noget tidspunkt i år. Scratch det — på noget tidspunkt, nogen sinde.
Disney Illusion Island Anmeldelse (Switch)
Åbenbart Disney
Disney Illusion Island er et smukt håndlavet side-scrolling-spil, der bringer det bedste af Walt Disneys signatur-charme til en levende verden, der er både let at fordøje og mekanisk vandtæt. Historie-mæssigt er det ikke noget at skrive hjem om, men så langt alt andet går — det er en tur værd at opleve to, tre, måske endda fire gange over. Vel spillet, Disney.











