Anmeldelser

Disney Speedstorm Anmeldelse (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Tidligere eller senere var det blot et spørgsmål om tid, før en Disney kart-løber ville ramme hylderne. Der var en slags pause for det 100-årige franchise. Før det var der masser af Disney-inspirerede spil på markedet, men aldrig en kart-løber. Nu har udvikleren Gameloft udgivet Disney Speedstorm, blot få måneder efter udgivelsen af Disney Dreamlight Valley. Kan Disney være ved at genoplive en anden uhæmmet række af Disney-spil for årene til kommer?

Disney Speedstorm er en kart-løber med indbyggede action-sekvenser. Det er en “gør-alt-for-at-vinde”-type racing, hvor spillere er frie til at sabotere modstandere til deres fordel. Du kan også gå i forsvarsmodus ved hjælp af en characters specialfærdigheder. Ingen af disse ting er unikke for dens konkurrerende modpart: Mario Kart. Så, hvad adskiller Disney Speedstorm fra resten? 

Nå, for det første har Disney Speedstorm en rigdom af fan-favorit Disney-karakterer, både gamle og nye, som alle præsenterer unikke færdigheder i forhold til hinanden. På den måde føles hver racer som en ny oplevelse, hvilket gør det endnu mere værd at eksperimentere med hver enkelt og finde din foretrukne. Interesseret i at vide, hvad mere Disney Speedstorm har at tilbyde? Her er en mere dybdegående Disney Speedstorm-anmeldelse, så du ved, hvad du kan forvente.

Babys Første Skridt

Disney Speedstorm anmeldelse

Dine første skridt ind i Disney Speedstorm vil skubbe dig mod Starter Circuit-sektionen. Dette er mere eller mindre spillets kampagnemodus, hvor du lærer knuderne på kontrollerne, udforsker de tilgængelige miljøer og tjekker karaktererne, der er til rådighed. Selv om der ikke er nogen fast historie for nogen af karaktererne, finder du Starter Circuit pænt inddelt i kapitler. 

Jeg siger “pænt”, fordi det er næsten som en måde at simulere en slags fremdrift. Ellers følger alle kapitlerne samme mønster: Vælg en karakter, vælg et miljø, start dine motorer og skru op for hastigheden, før du ser ordet “Go”. Tro mig, det hjælper.

Pedal Til Metallet

Det er let at undervurdere den rigdom af sjov Disney Speedstorm leverer på banen. I hvert fald indtil du selv prøver en af racerne. Kartene skyder frem som lyn, efterlader alle bekymringer i vinden. En fejl, en tøven, og du taber. Det er ekscentrisk, hurtigt og kræver din fulde opmærksomhed, indtil du krydser målstregen.

Tidspunktet er perfekt, selv føles det som en race hurtigere end tiden. Kontrollerne er glattere, end du måske ville forvente dem til at være. Plus, de føles responsivt over for dine hver enkelt kommando, gør præcis, hvad du siger til kartet for at gøre. Du kan endda finde, at kontrollerne er lidt for følsomme, i hvilket tilfælde du er fri til at tage følsomheds-målet ned et par notcher.

Selv om du let kan vinde de fleste racer uden behov for drifter eller andre cool stunts. Jeg for én del gjorde det over de fleste racer, kun fokuserer på at holde mit kart på eller tæt på midten af banen. Føl dig fri til at drifte, hvis du vil, især da fremtidige racer sandsynligvis vil kræve mere rigorøs kørsel. Vær sikker på, at driften vil virke næsten perfekt ved hver skarp sving, forudsat du drejer blot få minutter af.

Disney Verden I Komforten Af Hjemmet

Disney Speedstorm anmeldelse

Med kontrollerne i orden, er det svært at ikke kunne lide noget andet Disney Speedstorm har at tilbyde. Selv hvis disse elementer er underpar, i hvert fald. Rusen af adrenalin ved hver race, den rigdom af sjov, der induceres, det er alle muligt takket være kontroller, du knap nok nogensinde behøver at kæmpe med. Det bliver endda bedre, takket være de intrikat designede miljøer, der er skitseret ud fra forskellige Disney-temaer.

Disney Speedstorm har otte miljøer ved lanceringen. De fleste af disse vil du genkende fra ikoniske Disney- og Pixar-film. Kajerne fra Pirates of the Caribbean kommer til kart-racing. Eller, vildmarken fra The Jungle Book. Mount Olympus. Den Store Mur. Toon Village. Der er bestemt et miljø, du vil genkende og elske. 

Racingsbaner ser aldrig ud af pladsen, enten ved at adoptere temaerne, de er lagt ind i, eller ved at springe ud mod deres baggrund. Skygger, lys, natur-effekter og alle baggrunde siger én ting i kor: udviklerne efterlod ikke noget tilfældigt, da de designede dem.

Sangene Du Ikke Vidste, Du Havde Brug For

For øjeblikket er der to dele af puslespillet, der mangler. Karaktererne og soundtracket. Lad os starte med soundtracket, der ikke kan beskrives med ord. Disney Speedstorm kom op med nogle headbangers, der passer perfekt til spillet. Husk “The Bare Necessities”? Det er nu en tungt remixed dubstep-sang, der passer perfekt til spillet. 

Andre ikoniske sange fra film som Hercules og Mulan har deres egne versioner af hype-musik. Meget ærligt, hvis Disney Speedstorm udgav en playlist med sangene fra spillet, ville jeg ønske at få en kopi til at lytte til uden for spillet.

Og nu, karaktererne, der er til rådighed, er en imponerende bunke: Mickey Mouse (selvfølgelig), Belle, Mowgli, Jack Sparrow, Mulan, Donald Duck og Hercules, for at nævne nogle få. Med den rigdom af karakterer i Disney- og Pixar-film, er det bestemt gået til at vokse til en længere liste, sandsynligvis under de kommende “sæson”-opdateringer.

Fremad Og Opad

Disney Speedstorm konkurrence

Når det kommer til sæson-opdateringer, kan Disney Speedstorm have ønsket at skabe et spil, som spillere ville vende tilbage til dag efter dag, uge efter uge og måske endda måned efter måned. Lidt ligesom mobile spil strukturerer fremdrift, så du vender tilbage for at låse mere indhold op via daglige og sæson-bestemte udfordringer. 

Denne live-service-struktur, selv om den er innovativ til en vis grad, kan meget vel være det, der fører til Disney Speedstorm‘s undergang. Se, når du er færdig med at nyde ren racing i Starter Circuit, begynder du at udforske andre spiltilstande: Season Tour, Limited Events, Ranked Multiplayer, Regulated Multiplayer og andre. Disse er noget, der skal låses op for at få adgang til mere karakterer og opgraderinger. 

Opgradering og låsning af indhold er ikke noget nyt i spil. Men når et spil adopterer et Gacha-system, hvor du skal tjene valuta for at opgradere eller låse bedre karakterer op for at vinde racer, og holde i mente, at spillere kan vælge at gøre det med rigtige penge for at undgå at køre på en dag-til-dag-basis eller tidsbestemte sæson-ture, så begynder alt, Disney Speedstorm havde arbejdet så hårdt for at bygge i Starter Circuit, at gå ned ad afløbet.

Desværre er selv Starter Circuit hæmmet af fremdrift, hvor spillere skal låse en bestemt samling af karakterer op for at fortsætte med at spille. Det bliver værre, når du er “låst” ude af løbet, hvis du er færdig med, hvad der er nødvendigt, lidt for hurtigt. For at være fair, kan nogle spillere være helt komfortable med at køre på en dag-til-dag-basis. I det tilfælde er du sandsynligvis at støde på et andet problem, der hedder klodsethed. 

Tabt Og Fundet

Når du forlader Starter Circuit, støder du på en helt anden verden af spiltilstande, valuta-systemer, opgraderinger og, ja, kørsel. Ærligt talt, er spiltilstandene stadig lidt forvirrende, især i forhold til, hvad formålet med dem alle er. Der er ranked multiplayer og regulated multiplayer. Fra min forståelse er ranked, hvor du kører for at låse mere karakterer op og opgradere de karakterer, du allerede har, mens regulated er den standardiserede version, hvor alle spillere bruger karakterer på samme niveau. 

Så er der limited events og season tour-tilstande, hvor spillere opgraderer og låser karakterer op. På den måde er du sandsynligvis til at vende tilbage en dag, uge eller måned fra nu for at se, hvad der er nyt. Meget ærligt, alle disse ting synes unødvendige. Grundspillet er allerede så godt, at at sætte et kørsels-system oven på det tager noget af den lette sjov, du måske havde ønsket at dele med venner. 

Nå, i hvert fald har du en Local Freeplay-tilstand, som du kan hoppe ind i når som helst. Men Local Freeplay giver ikke nogen stats eller opgraderinger, hvilket bringer dig tilbage til start.

Tænk Uden For Boksen

Foruden de få fejl her og der, kan jeg ikke begynde at beskrive følelsen, du har, når du speeder gennem banerne. Som nævnt tidligere, har karaktererne unikke færdigheder og evner. Nogle, som Mike, kan “holde døren”. Essentieligt, åbne døre midt på banen for at komme foran og bruge samme døre til at baglægge modstandere. Det tilføjer individualitet og personificering af karaktererne, samt gør, at du ønsker at låse en bestemt karakter op, så du kan se, hvordan de performer.

Derudover tilføjer miljøerne deres egne sjove twists og turns. De tester din opfindsomhed, da du kan glide over skinner for at få power-boosts eller undgå forhindringer, der langsomer dig. Du kan endda hoppe på nogle mørkeblå skinner og meget mere.

Dom

Disney Speedstorm mickey mouse

At sige, at Disney Speedstorm ikke gør alt, det sætter sig for, ville være en overilet dom. Ærligt talt, havde jeg ikke forventet, at det ville nå højderne af Mario Kart, men følelsen, det inducerer på banerne, næsten skyder det op blandt de store. Disney Speedstorm skaber en oplevelse som ingen anden, bortset fra en vægt på kørsel og en klodset brugerflade. Måske skulle vi vente, til spillet bliver gratis, fordi det bestemt fortjener at blive udforsket, selv for en time eller to.

Disney Speedstorm Anmeldelse (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Kart Racing. Action-Packed Stunts. All in One.

Disney Speedstorm innoverer kart-racing, mens det holder fast i Disney- og Pixars DNA. Det er det perfekte eventyr for Disney-elskere at dykke ind i, og racing-fans kan nyde tidbegrænsede skud af adrenalin ved hver race.

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.