Anmeldelser
Dragon Ball: The Breakers Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
Dragon Ball: The Breakers er endelig udkommet på markedet den 14. oktober 2022. Som altid samler vi en dybdegående anmeldelse, hvis du nogensinde har undret dig over, hvor meget sjov det er, om det er værd at købe, eller om det bare er dårligt. I tilfælde du er uvidende, Dragon Ball: The Breakers er det nyeste spil fra Dragon Ball-universet, der tager et kæmpe skridt væk fra normen.
I modsætning til tidligere udgaver er Dragon Ball: The Breakers et online asymmetrisk overlevelsesmultiplayer-spil, der udfordrer syv almindelige borgere (overlevende) mod brutale og berømte skurke (Raiders) fra Dragon Ball-universet. Vi taler om rivaler som Cell, Frieza og Buu imod den form-skiftende gris, Oolong, bonden og Bulma, blandt andre. I alt er det en tæt kamp mellem syv bange borgere og en Raider, der er ude efter blod.
Så, hvis du er ejer af en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S eller Microsoft Windows og gerne vil afgøre, om du skal købe Dragon Ball: The Breakers, så følg med, vil du?
Præmisset er en ny idé, men resten af historien er ikke-eksisterende

Sikert, alt postyret om Dragon Ball: The Breakers handler om syv almindelige borgere, der kæmper for at overleve denne truende, forestående dom, der er blevet løs på deres liv. Præmisset åbner med en kort klip fra fan-favoritten Goku, der fortæller, at du er på vej til at blive suget ind i en “Temporal Seam”-alternativ dimension, hvor du også kan blive suget ind i dens tomhed, sammen med magt-hungrende supervillains, der vil dræbe dig. I hvert fald er der ingen side med tekst, der forklarer historien.
Til at begynde med er du sandsynligvis super selvtilfreds, hvilket ville være let for enhver, der blev kastet ind i en farverig, tegneserie-agtig, komisk univers. Måske har du spillet lignende Dead by Daylight og Friday the 13th, der var de første skrækkespil, der populariserede den asymmetriske multiplayer-genre. Og du spørger dig selv, hvad der kan være rædselsfuldt i et blodløst anime-spil? En hel del magt-ubalance er, hvad.
Præmisset er godt. Meget, meget godt. At stræbe efter at overkomme en supervillain mod alle odds. Det må føles utroligt at vinde. De få, hjertestoppende øjeblikke før en supervillain tager dit liv, må føles listigt godt, definitionen på kreativitet og snilde mod åbenlyst rå magt. Og hvis du spiller som Raider, jagter du hjælpeløst bange borgere, lyder det som en cool oplevelse.
Men det er alt, der er til det. Herfra er der ikke meget historie, bortset fra nogle tilfældige dialoger, der ikke gør historien mere interessant end præmisset. På dette punkt undrer du dig over, om det virkelig er værd at bedømme historien og tælle pointene til den endelige score, fordi der ikke er nogen historie at bedømme.
Et løfte for den asymmetriske multiplayer-genre

Spillet er det, der er værd at tale om, og det, du sandsynligvis er mest interesseret i. Så, her er, hvordan tingene går til i Dragon Ball: The Breakers.
Først er der to spillbare sider: Raiders og overlevende. Det er et 7v1 PvP-multiplayer-spil, så der er ikke meget fair spil der, men det er pointen med det hele: at gøre overlevende så svage og bange for Raiders, at de kun kan løbe for deres liv og overleve gennem dem er det eneste, der er tilbage i spillet.
Du kan være bekendt med Raiders fra nogle af de mest populære supervillains i Dragon Ball-franchisen, som Cell, Frieza og Buu, der ødelægger hele byer eller planeter uden at anstrenge sig for meget. Overlevende, på den anden side, er almindelige, ordinære borgere, hvis eneste udvej er at arbejde sammen for at besejre Raiders eller i hvert fald prøve.
Bare ideen om overlevende mod Raiders, og ikke bare nogen Raiders, men en fantastisk række Dragon Ball-supervillains, er et stort løfte for en magisk, overlevelses-, horror- (omend blodløs) spil.
Er Raiders virkelig så uovervindelige, som de bliver fremstillet?

På begge sider kan du niveau-op (som om Raiders havde brug for flere opgraderinger). Raiders niveau-op i magt hver gang de dræber en overlevende. De er ofte på den offensive side, hvor de kan påføre så megen skade på overlevende, som de kan. Du vinder, når du har dræbt alle overlevende, hvilket faktisk er ret let at gøre uden at anstrenge dig for meget.
Det skyldes, at Raiders, der opgraderer, betyder, at de udvikler sig fra en larve-stage til den mest kraftfulde niveau 4-kreatur, hvis styrke betyder, at de kan dræbe en overlevende med et enkelt håndbevægelse. Whew. På dette punkt, løb! Medmindre du er mere end en overlevende med opgraderinger – vi kommer til det om lidt.
Hvis du som Raider tager for meget varme, vil du se, at defensive færdigheder ikke rigtig er til rådighed for dig. Din eneste mulighed er at bruge din terræn-ødelæggelsesfærdighed, hvis du ikke allerede har gjort det, til at teleportere ind i luften og ødelægge en del af kortet. Oh ja. Raiders kan ødelægge dele af kortet, når de bliver kraftfulde.
Som om tingene ikke kunne blive værre, har Raiders en idé om, hvor du er, gennem en “Jeg er her”-advarsel, der vises som ordet “spiller” flydende omkring nogen græs eller bjerge. Og hvis du aktiverer en Super Time Machine, kan strålen af lys, der skyder op i himlen, let advarde Raiders om din tilstedeværelse og dræbe dig, før du har fundet trøst.
At angribe en overlevende og dræbe dem to gange betyder, at du har slettet dem fra historien, eller de kan ikke længere genoplivning af de tilbageværende overlevende. Det er tydeligt, at at møde en Raider ansigt til ansigt er en sikker tab af tid og liv. Alvorligt, hvis du ser en Raider, løb! Okay, nok om Raiders.
Hvorfor vælge en overlevende?

Hvis du er en overlevende, hvordan kan du så besejre dette uovervindelige uhyre? Nu, der er tre ikke-så-lætté måder. Først skal alle overlevende vandre rundt på kortet og samle op til syv “power keys”. Disse kan låse op en Super Time Machine, som du kan teleportere til en anden verden, undgå Raiders’ vrede og vinde!
Alternativt er en ikke-så-lætt måde at bruge Transpheres til at forvandle dig til ikoniske Z-krigere som Goku, Piccolo eller Tien i en kort stund, selvom. Du vil have mange værktøjer til at forsvare dig selv, fra soludbrud til kaioken, til destruktionsdisker og mere. Den korte transformations-tidsramme betyder, at du skal være smart og samarbejde med andre overlevende for at prøve at besejre en Raider samtidig. Bare sikr dig ikke at løbe tør for tid og forvandle tilbage til din oprindelige selv, fordi det er slutspillet på det punkt.
Der er en tredje og sidste alternativ, overlevende kan bruge. Mens du samler ressourcer rundt på kortet. Hvis du er heldig til at samle alle syv dragekugler, kan du tilkalde Shenron og gøre en ønske for at nå det ultimative niveau fire. På dette punkt er det næsten et retfærdigt spil, men samarbejde er stadig altid nøgle.
Nu ser du, hvorfor oddsene ikke er i din favør overhovedet. Og måske er det netop det, der gør dette spil interessant. Så der er ingen komplet tab af håb, overlevende kan se en ikon på kortet med præcise meter på deres skærm, der viser præcis, hvor langt en Raider er. Så pluspoint der, jeg tror.
Og i modsætning til beta-testerne, måske hvis du går ud for at besejre en Raider som en gruppe venner og familie, og vælger at arbejde sammen i stedet for at halte rundt uden mål, kan du ende med at samle flere sejre som overlevende. Det er ikke umuligt, bare svært som en nød at knække.
Til de tekniske detaljer…

Overlevende mod Raiders, svage mod alle-powerful er bestemt en god idé fra starten. Spillet er også ikke for skræmmende, mindende dig altid om, at der er en omnipresent magt-ubalance, der endelig skal accepteres. Men udførelsen af idéen og spillet er, hvad der ultimativt betyder mest.
Lad os starte med grafikken. Der er ikke meget, vi kan sige her, fordi det er så let at se lige fra starten, at Dragon Ball: The Breakers ikke vinder nogen priser. Måske er det den lave-budget udvikling, der gik ind i spillet, eller der var en forudindtaget koncept, vi ikke kan quite pege på.
Grafikken er bare for lav til at tjene nogen point. Fra lavopløste teksturer til den uklarhed, du ser tæt på, er det næsten en smerte at se værdien af brede rum, kanoner, byer og mere gå til spilde. Sammenlign det med tidligere Dragon Ball-spil som Dragon Ball FighterZ, og det er spil slut.
Kamera-vinklerne er ikke så gode, som vi ville ønske. Der er noget galt med, hvordan vi bevæger os fra side til side, selvom det kan påvirke sigte og nøjagtighed, mens vi kæmper mod en modstander. Nogle gange tager det for lang tid at laste visuelt feedback af, hvad der sker, hvilket kan spille en ulempe, når du har brug for hurtig, øjeblikkelig feedback til at kæmpe mod Raiders.
Og så er der gacha-systemet, der kan virkelig demotivere spillere, der gerne vil konkurrere ærligt. Hvis du kan købe TP Tokens med rigtige penge, hvilket giver dig en fordel, når du vælger en højere niveau-karakter, hvad er så pointen i at bruge tid og timer på progressivt spil? Bedst, du får et pay-to-win-spil, der ikke giver mening, når du allerede skal betale for at få adgang til spillet selv.
Dom

Dragon Ball: The Breakers er et to-halvt forsøg på den kommende online asymmetriske multiplayer-genre. På den ene side er de hjertestoppende, spændende øjeblikke, hvor du prøver at overliste åbenlyst kraftfulde modstandere, til døden, nogle gange bogstaveligt talt. På den anden side er den nye idé bag spillet halvbagt og ikke nær så imponerende som kaliberet af spil, vi er vant til fra Dragon Ball-franchisen.
Så er spillet dårligt, og er det værd at købe? At sige, det er dårligt, er for hårdt, fordi der er potentielt sjove, fælles-spil-øjeblikke, enhver gruppe ville elske at spille. Men det er et spil, du sandsynligvis ikke vil være dedikeret til at spille over tid. Heldigvis koster spillet meget mindre end; du kunne godt prøve det, hvis du kan.
Dragon Ball: The Breakers Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
En farverig, tegneserie-agtig, komisk Dragon Ball-univers
Dragon Ball: The Breakers, i modsætning til det mest populære Dead by Daylight online asymmetrisk multiplayer-spil, kaster dig ind i en farverig, tegneserie-agtig, komisk univers. Det er et horror- og overlevelses-spil, men uden blod. Kæmp mod alle odds som en overlevende eller ødelæg almindelige borgere som en Raider. Uanset hvad, vinder den sidste mand (eller hold) står.











