Connect with us

Anmeldelser

Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Updated on

Grounded er et overlevelsesspil, der er inspireret af film som A Bug’s Life og Honey, I Shrunk the Kids. Dets inspiration fra disse film handler om, hvad det ville være at leve som en person, der ikke er højere end en tomme, og leve i en verden af kryb og kælder, i en omgivelse så enkel som en persons baghave. Nu har vi taget på os den virkelighed i Grounded, nu hvor det er udgivet som et fuldt udbygget spil. Hvis du nyder kamp eller flugt-følelsen, som mange tidlige overlevelsesspil leverede, og som fik os til at blive fanget af genren, men som få nu opnår, så gå ikke glip af Grounded. Det er en forfriskning for genren, og det vil uden tvivl bringe alle de dejlige minder og følelser tilbage, som tidlige overlevelsesspil først fanget din hjerte med.

 

En Baghave Eventyr Venter

Baghaven er en livlig omgivelse, og det er dette aspekt af Grounded’s forkortede overlevelsesæventyr, der ramte mig mest. De fleste overlevelsesspil giver dig en øde verden, der sigter mod at portrættere en følelse af desperation og håbløshed. Grounded, på den anden side, er en vibrerende levende verden fuld af muligheder. Men, fordi du spiller på så lille skala, kan du stadig føle håbløsheden, der driver dig til at overleve. Min lille størrelse holdt mig på tæerne, men omgivelserne vækkede min nysgerrighed og fik mig til at udforske baghaven yderligere.

Jeg husker, da jeg først parkour op ad græsset for at få en bedre udsigt over baghaven. Og når buskene er fjernet, dukker denne blomstrende og legende baghave op foran dine øjne. Jeg følte mig som et barn igen, der ville gøre dette først, så gå ud og udforske her, og så videre. Der var ikke nok tid i dagen til at tilfredsstille min vandringslyst.

Baghaven, selvom den er inviterende, er også mystisk og skræmmende. Der er huller i jorden, der skriger fare, men du ved også, at de indeholder en god gåde. Der er fokuspunkter som egtræet, sandkassen, hegnet, dækket og skuret, der alle fortæller dig, at der venter farligere eventyr.

Alt dette bidrog til og opretholdt denne følelse af mysterium, nysgerrighed og begejstring hele mit ophold i Grounded. Dette holder dig til stede hele tiden, og som resultat heraf, fik jeg aldrig den kedelige følelse af: “Okay, det er nok for nu.” Nej, jeg ville nå skuret, gå ind i det mystiske hul eller blot finde mit næste eventyr. Jeg havde svært ved at forlade spillet på grund af dette, hvilket er, hvad store overlevelsesspil er i stand til, og Grounded er en af dem.

 

Forbliv Lille For Evigt

I Grounded er dit ultimative mål at finde en måde at vende tilbage til normal størrelse. Historien giver dig opgaven med at udforske videnskabslaboratorier, der er skjult rundt omkring i baghaven, for at opnå dette mål, og dermed hovedhistorien. Men de fleste af historiens opgaver kræver, at du låser bestemte krav op, såsom udstyr og evner, før de kan gøres. Dette tilføjer min lange indkøbsliste over ressourcer at erhverve, områder at udforske og udstyr at lave. Når jeg passivt vandrede væk fra historien, fordi jeg var fanget af mine egne ærinder, kom historien tilbage, fordi området, jeg lige havde udforsket, ved min lille viden, hørte til historien.

Dette vækkede min interesse nok til at vende tilbage til historien fra tid til tid. Men jeg var mere interesseret i at støde på historien fra mine egne eventyr, end aktivt at søge efter den. På den måde avancerede jeg i mit eget tempo, på den måde, jeg ville, hvilket normalt allerede havde mig forberedt på den næste opgave efter at have afsluttet en. Så glemte jeg om historien, gik tilbage til min indkøbsliste, og cirklen fortsatte. Selvom dette er en meget længere og mere tidskrævende proces, gjorde det min personlige oplevelse mere underholdende og naturlig.

Til sidst var historien ikke højdepunktet af spillet for mig. Jeg fandt, at historien passede, men de fleste gange var det, hvad jeg var mindst motiveret til at forfølge. Jeg var mere fokuseret på at forbedre mig selv og mine egne erobringer. Såsom det omfattende crafting- og basebygningsystem, som vi vil gå ind i næste.

 

Ned Ad Kaninholen

Hvis du nogensinde har spillet et overlevelsesspil, ved du, at indsamling af ressourcer, crafting og forbedring af udstyret i almindelighed er en stor del af det centrale indhold. Dette kan være en monoton og kedelig oplevelse i de fleste overlevelsesspil. Og selvom Grounded stadig falder i denne kedelige fælde, som er svær at undgå, gør det i hvert fald indsamlingen af ressourcer mere underholdende end de fleste spil. Fejlen er, at det også kan være overvældende.

Hvad gør det interessant, er, at for at få forsyninger eller dele til crafting, skal du slå nogle insekter ihjel eller udforske et uudforsket område. De fleste gange ender du med at søge dybere, end du havde tænkt, og finder mere, end du havde regnet med. Dette gjorde indsamlingen af ressourcer til crafting til sin egen mini-eventyr, der ikke føltes som en kedelig opgave. Fordi du aldrig ved, hvor det vil føre dig hen, hvilke nye fjender eller genstande du vil møde. Men dette kan hurtigt blive overvældende og føre dig ned ad forskellige niveau- og crafting-kaniner.

For eksempel skal du, før du kan lave visse genstande, først opfylde en erfaringkrav, ved at erhverve Raw Science. For at få dette, skal du fuldføre opgaver for BURG.L, en snakkende robot, der dukker op og forsvinder hele tiden i spillet. Dette tilføjer endnu en skridt til ligningen, som, når den er fuldført, åbner op for endnu flere missioner at gøre og genstande at lave. Dette gjorde niveau- og crafting-oplevelsen til en syssyg, snarere end et eventyr. Og det resulterede ofte i, at jeg blev overvældet, fordi det betød, at åbne op for endnu flere kanaler for missioner og crafting, og distrahere mig fra, hvad jeg oprindeligt havde tænkt at gøre.

 

Endnu Dybere Ned Ad Kaninholen

Grounded

For at tilføje dette, kan du scannen de fleste ressourcer og insektdele i Field Station’s Analyzer. Dette giver dig små mængder af Raw Science, men åbner også op for endnu flere opskrifter. Og når jeg kom tilbage med en bunke nye genstande eller insektdele at scannen, havde jeg allerede mine øjne sat på den næste bedste ting. Dette tog afsted fra, at jeg nød våben, panser, eller genstand, jeg oprindeligt havde ønsket. Og at forfølge den næste genstand, jeg ønskede, betød at starte endnu en “simpel opgave” fra scratch.

Desuden har sundheds- og udholdenhedsforbedringer deres egen system, og det samme gør niveau-trait og evner. Fordi der er så meget at gøre med niveau, crafting og generelt at forbedre spilleren og bytte i almindelighed, som alle falder ind under deres egen system, blev følelsen af at være overvældet højnet.

Men for at spille djævelens advokat, selvom dette blev overvældende, overlappede det af og til for at lette presset. For eksempel havde jeg normalt allerede de dele, jeg havde brug for, eller havde erhvervet erfaringen til at lave en genstand, jeg havde sprunget over. Med det vidste jeg, hvor jeg skulle gå/hvad jeg skulle gøre for at fuldføre udfordringerne. Så, selvom crafting- og niveausystemet kan blive ret forvirrende, er det perfekt for spillere, der ikke kan få nok af det.

 

Afregningen

Bedste Pansersæt i Grounded

Trods den latterlige mængde ting at gøre for at forbedre mig selv og missioner at fuldføre med det, betalte det ofte af og havde mig klar til de vigtigste øjeblikke. Som var boss-kampene, der var både spændende og skræmmende. Såsom Mantis, Mant, Assistant Manager og, naturligvis, King Kunta, Hedge Broodmother. Alle disse episke kampe overgik deres forventninger for mig. Og hvis jeg kunne, ville jeg gå tilbage for at genopleve kampen og al dens herlighed for første gang.

Men det var ikke kun boss-kampene, der var bemærkelsesværdige. Når du først møder en ny fjendtlig insekt, bliver du fanget på afveje. Kamp eller flugt-responsen sparkes i gang, fordi du ikke ved, hvad du kan forvente. Du kan også støde på mini-bosser i tunnelene og på fokuspunkter som egtræet og hegnet. Alt din tid i crafting-kaninhullet har forberedt dig på dette øjeblik, og du ønsker virkelig at vinde, så du lægger din bedste indsats. Hvad, når du vinder, giver dig den dejlige tilfredsstillende følelse, at al din hårdt arbejde har betalt af. Disse øjeblikke stod ud over resten og beviste, hvorfor Grounded er så godt et spil.

 

Ikke De Bugs, Vi Havde Håbet På

Grounded

En ting, jeg skal nævne, er spillets bugs, og jeg taler ikke om de, vi lige har diskuteret at slå ihjel. Snarere er de, der slår vores oplevelse ihjel. Grounded har været i tidlig adgang i næsten to år, hvilket har givet udviklerne mulighed for at indsamle feedback, forbedre spillet og tilføje indhold. Og selvom de har arbejdet på at fjerne bugs, kan det nye indhold føre til, at nye bugs opstår. Med dette i mente, havde jeg ikke forventet, at dette spil ville være så bugget, som det var af og til.

Insektkroppe ville blive fast i hinanden, og grundlæggende animationer og selv dine genstande kan glitch. Base-bygning kan være irriterende, når objekter ikke klikker på plads ordentligt. De kan også af og til klikke ud og vibrere hurtigt. Jeg vil sige, at disse ikke var spil-afsluttende bugs, der standsede min fremgang eller forhindrede mig i at spille spillet, men de trak dog fra oplevelsen af og til. Og når jeg havde fået nok af dem, var det tid at gå af.

 

Dom

Grounded

Overlevelsesspil har ramt mig, siden jeg var et barn, der spillede på min fars gamle HP-computer. Det, der ramte mig om disse spil, var deres atmosfære, som virkelig gav mig overlevelsessansen af kamp eller flugt. Hvad, som kan siges sikkert, er, hvad de fleste spillere søger efter i genren. Og hvis du har længtes efter den oplevelse, genskaber Grounded den i al sin herlighed. Dette er et overlevelsesspil, der er værd at bruge din tid på, fordi det belønner spillere for deres hårdt arbejde med at indsamle ressourcer og forbedre deres chancer for overlevelse med bemærkelsesværdige spil-øjeblikke.

At udforske baghaven og blive omgivet af dens atmosfære får virkelig Grounded til at leve op. Men mængden af indhold til ressource-indsamling, crafting og niveau kan være overvældende. Men for spillere, der ikke kan få nok af det, er det en perfekt fit. Som mange overlevelsesspil i deres genre, har det stadig sin del af bugs, som vi havde håbet at se mindre af efter en to-årig udviklingsperiode for at nå sin fuldt udbyggede tilstand.

Alligevel er det i en verden fuld af kedelige overlevelsesspil en ædelsten i ruhesten for genren. Det vil virkelig gensende de rene følelser og emotioner, som overlevelsesspil har søgt at levere til deres spillerbase.

Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

En Ædelsten I Ruhesten

Grounded er virkelig en original overlevelsesoplevelse. Dets historie må ikke være dens stærkeste punkt, og der er stadig en del bugs i spillet, men spillere, der ønsker at opleve alle de dejlige følelser, som tidlige overlevelsesspil har været i stand til at fremkalde i os som børn, må spille Grounded.

Riley Fonger er en freelance forfatter, musikelsker og gamer siden teenageårene. Han elsker alt, der har med videospil at gøre, og voksede op med en passion for historiebaserede spil som Bioshock og The Last of Us.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.