Anmeldelser
Grounded Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded er et overlevelsesspil, der er inspireret af film som A Bug’s Life og Honey, I Shrunk the Kids. Dets inspiration fra disse film handler om, hvordan det ville være at leve som en person, der ikke er højere end en tomme, og leve i en verden af kryb og kælderdyr i en omgivelse så enkel som en persons baghave. Nu har vi taget på os den virkelighed i Grounded, da det nu er udgivet som et fuldt udbygget spil. Hvis du nyder kamp eller flugt-følelsen, som mange tidlige overlevelsesspil leverede, og som først indhyllede os i genren, men få nu opnår, så gå ikke glip af Grounded. Det er en frisk vind for genren, og det vil uden tvivl bringe tilbage alle de dejlige minder og følelser, som tidlige overlevelsesspil først fanget din hjerte med.
En Baghave Eventyr Venter

Baghaven er en livlig omgivelse, og det er dette aspekt af Grounded’s forkortede overlevelses-eventyr, der slog mig mest. De fleste overlevelsesspil giver dig en øde verden, der søger at portrættere en følelse af desperation og håbløshed. Grounded, på den anden side, er en levende verden fuld af muligheder. Men da du spiller på så lille skala, kan du stadig føle håbløsheden, der driver dig til at overleve. Min lille størrelse holdt mig på tæerne, men omgivelserne vækkede min nysgerrighed og bad mig om at udforske baghaven yderligere.
Jeg husker, da jeg først klatrede op ad græsset for at få en bedre udsigt over baghaven. Og når buskene var fjernet, dukkede denne blomstrende og legende baghave op for mine øjne. Jeg følte mig som en dreng igen, der ville gøre dette først, så gå ud og udforske her, og så videre. Der var ikke nok tid i dagen til at tilfredsstille min vandringslyst.
Baghaven, selvom den er inviterende, er også mystisk og skræmmende. Der er huller i jorden, der skriger fare, men du ved også, at de indeholder en god hemmelighed. Der er fokuspunkter som egetræet, sandkassen, hegnet, dækket og skuret, der alle fortæller dig, at der venter farlige eventyr.
Alt dette bidrog til og opretholdt denne følelse af mysterium, nysgerrighed og spænding hele mit ophold i Grounded. Dette holder dig til stede hele tiden, og som resultat heraf, fik jeg aldrig den kedelige følelse af, “okay, det er nok for nu.” Nej, jeg ville nå skuret, gå ind i det mystiske hul eller blot finde mit næste eventyr. Jeg havde svært ved at stoppe spillet, fordi af dette, hvilket er, hvad store overlevelsesspil er i stand til, og Grounded er en af dem.
At Forbli Små For Evigt

I Grounded er dit ultimative mål at finde en måde at vende tilbage til normal størrelse på. Historien giver dig opgaven at udforske videnskabslaboratorier, der er skjult rundt om i baghaven, for at opnå dette mål, og dermed den primære historie. Men de fleste historie-opgaver kræver, at du låser bestemte krav op, såsom udstyr og evner, før de kan udføres. Dette tilføjer min lange indkøbsliste over ressourcer at erhverve, områder at udforske og udstyr at lave. Når jeg passivt vandrede væk fra historien, fordi jeg var fanget op i mine egne ærinder, kom historien tilbage, fordi området, jeg lige havde udforsket, ved min lidt viden, hørte til historien.
Dette vækkede min nysgerrighed nok til at vende tilbage til historien fra tid til tid. Men jeg var mere interesseret i at støde på historien fra mine egne eventyr, snarere end aktivt at søge efter den. På den måde fremmede jeg i min egen takt, på den måde, jeg ville, hvilket normalt allerede havde mig forberedt på det næste opgave efter at have afsluttet en. Så ville jeg glemme historien, gå tilbage til min indkøbsliste, og cirklen fortsatte. Selvom dette er en meget længere og mere tidskrævende proces, gjorde det min personlige oplevelse mere indlevende og naturlig.
Til sidst var historien ikke højdepunktet i spillet for mig. Jeg fandt, at historien passede, men det meste af tiden var det, jeg var mindst motiveret til at forfølge. Jeg var mere fokuseret på at forbedre mig selv og min egen erobring. Såsom det omfattende crafting- og base-bygningssystem, som vi vil træde ind i herefter.
Ned Ad Kanin Hullet

Hvis du nogensinde har spillet et overlevelsesspil, ved du, at indsamling af ressourcer, crafting og forbedring af udstyret i almindelighed er en stor del af det centrale indhold. Dette kan være en kedelig og trættende oplevelse i de fleste overlevelsesspil. Og selvom Grounded stadig falder i denne trættende fælde, som er svær at undgå, gør det i hvert fald indsamlingen af ressourcer mere engagerende end de fleste spil. Fejlen er, at det også kan være overvældende.
Det, der gør det interessant, er, at for at få forsyninger eller dele til crafting, skal du slå nogle insekter ihjel eller udforske et uudforsket område. De fleste gange ender du med at søge dybere, end du havde tænkt, og finder mere, end du havde regnet med. Dette gjorde indsamlingen af ressourcer til crafting til sin egen mini-eventyr, der ikke føltes som en kedelig opgave. Fordi du aldrig ved, hvor det vil føre dig hen, hvilke nye fjender eller genstande du vil møde. Men dette kan hurtigt blive overvældende og føre dig ned ad forskellige niveau- og crafting-kanin huller.
For eksempel skal du, før du kan lave visse genstande, først opfylde en oplevelseskrav, ved at få Raw Science. For at få dette, skal du udføre opgaver for BURG.L, en snakkende robot, der dukker op og forsvinder igennem spillet. Dette tilføjer endnu en del til ligningen, som, når den er fuldført, åbner op for endnu flere opgaver at udføre og genstande at lave. Dette gjorde oplevelsesniveauet og erhvervelsen af Raw Science til en opgave snarere end et eventyr. Og det resulterede ofte i, at jeg blev overvældet, fordi det betød, at åbne op for endnu flere opgaver og crafting, og distrahere mig fra, hvad jeg oprindeligt havde tænkt at gøre.
Endnu Dybere Ned Ad Kanin Hullet

For at tilføje til dette kan du scannen de fleste ressourcer og insektdele i Field Station’s Analyzer. Dette giver dig små mængder af Raw Science, men åbner også op for endnu flere opskrifter. Og når jeg kom tilbage med en bunke nye genstande eller insektdele at scannen, havde jeg allerede mine øjne sat på den næste bedste ting. Dette fjernede fra min nydelse af våben, panser, eller genstand, jeg oprindeligt havde ønsket. Og at forfølge den næste genstand, jeg ønskede, betød at starte endnu en “simpel opgave” fra scratch.
Desuden har sundheds- og udholdenhedsforbedringer deres egen separate system, og det samme gælder for niveau-træk og evner. Fordi der er så meget at gøre med niveau, crafting og generelt at forbedre spilleren og udbyttet, som alle falder ind under deres eget system, blev følelsen af at være overvældet forhøjet.
Men for at spille djævlen advokat, selvom dette blev overvældende, overlappede det på tidspunkter for at lette presset. For eksempel havde jeg normalt allerede de dele, jeg havde brug for, eller havde erhvervet oplevelsen til at lave en genstand, jeg havde sprunget over. Med det vidste jeg, hvor jeg skulle gå/hvad jeg skulle gøre for at fuldføre udfordringerne. Så selvom crafting- og niveau-systemet kan blive ret perplex, er det perfekt for spillere, der ikke kan få nok af det.
Afregningen

Trods den latterlige mængde ting at gøre for at forbedre mig selv og opgaver at fuldføre med det, betalte det ofte af og havde mig klar til de vigtigste øjeblikke. Som var chefkampe, der var både spændende og skræmmende. Såsom Mantis, Mant, Assistant Manager og, selvfølgelig, King Kunta, Hedge Broodmother. Alle disse episke kampe overgik deres forventninger for mig. Og hvis jeg kunne, ville jeg gå tilbage for at genopleve kampen og al dens herlighed for første gang.
Men det var ikke kun chefkampene, der var bemærkelsesværdige. Når du først møder en ny fjendtlig insekt, bliver du fanget på afveje. Kamp eller flugt-responsen sætter ind, fordi du ikke ved, hvad du kan forvente. Du kan også støde på mini-chefer i tunnelerne og på fokuspunkter som egetræet og hegnet. Alt dit tid i crafting-kanin hullet har forberedt dig på dette øjeblik, og du vil virkelig gerne vinde, så du lægger din bedste indsats. Hvad, når du vinder, giver dig den dejlige tilfredsstillende følelse, at al din hårdt arbejde har betalt af. Disse øjeblikke stod ud over resten og beviste, hvorfor Grounded er så et godt spil.
Ikke De Insekter, Vi Havde Håbet På

En ting, jeg skal nævne, er spillets fejl, og jeg taler ikke om de insekter, vi lige har diskuteret at slå ihjel. Men om de fejl, der slår vores oplevelse ihjel. Grounded har været i tidlig adgang i næsten to år, hvilket har givet udviklerne mulighed for at samle feedback, forbedre spillet og tilføje indhold. Og selvom de arbejder på at fjerne fejl, kan det nye indhold føre til nye fejl. Med det i mente, havde jeg ikke forventet, at dette spil ville være så fejlbehæftet, som det var på tidspunkter.
Insektkroppe ville blive fast i hinanden, og grundlæggende animationer og selv dine genstande kan glitch. Base-bygning kan være irriterende, når objekter ikke klikker på plads ordentligt. De kan også lejlighedsvis klikke ud og vibrere hurtigt. Jeg vil sige, at disse fejl ikke var spil-afsluttende fejl, der standsede min fremgang eller forhindrede mig i at spille spillet, men de trak fra oplevelsen på tidspunkter. Og når jeg havde fået nok af dem, var det tid at gå af.
Dom

Overlevelsesspil har fanget mig, siden jeg var en dreng, der spillede på min fars gamle PC. Det, der fanget mig ved disse spil, var deres atmosfære, der virkelig gav mig overlevelse-følelsen af kamp eller flugt. Hvad, som man siger, er det, de fleste spillere går ind i genren for. Og hvis du har længtes efter den oplevelse, genskaber Grounded den i al sin herlighed. Dette er et overlevelsesspil, der er værd at bruge din tid på, fordi det belønner spillere for deres hårdt arbejde med at indsamle ressourcer og forbedre deres chancer for overlevelse med bemærkelsesværdige spil-øjeblikke.
At udforske baghaven og blive indhyllet i dens atmosfære gør Grounded levende. Men mængden af indhold til ressource-indsamling, crafting og niveau kan være overvældende. Men for spillere, der ikke kan få nok af det, er det en perfekt fit. Som mange overlevelsesspil i deres genre, har det stadig sin del af fejl, som vi havde håbet at se mindre af efter en to-årig udviklingsperiode for at nå sin fuldt udbyggede tilstand.
Uanset hvad, i en verden fuld af kedelige overlevelsesspil, er det en perle i groften for genren. Det vil virkelig gensende de rene følelser og oplevelser, som overlevelsesspil har søgt at levere til deres spillerbase.
Uddrag: En Perle I Groften
Grounded er virkelig en original overlevelses-oplevelse. Dets historie kan ikke være dens stærkeste punkt, og der er stadig nogle fejl i spillet, men spillere, der vil opleve alle de dejlige følelser, som tidlige overlevelsesspil fremkaldte i os som børn, må spille Grounded.
Grounded Anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
A Gem in the Rough
%%title%% - Er Det Værd At Spille?











