stub Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC) - Er det værd at spille?
Følg os

Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Opdateret on

Grounded er et overlevelsesspil, der er inspireret af film som f.eks Græsrødderne , Skat, jeg skrumpet Kids. Dens inspiration fra disse film er, hvordan det ville være at leve som en person, der ikke er højere end en tomme, leve i en verden af ​​uhyggelige crawlere, i et miljø så enkelt som en andens baghave. Nå, vi tog den virkelighed ind Grounded nu hvor det er udgivet som et fuldt realiseret spil. Hvis du nyder kamp eller flugt-fornemmelsen af ​​mange tidlige overlevelsesspil leveret, som først opslugte os i genren, men som få nu opnår, så gå ikke glip af Grounded. Det er et frisk pust for genren, og det vil uden tvivl bringe alle de vidunderlige minder og følelser tilbage, som tidlige overlevelsesspil først fangede dit hjerte med.

 

Et baggårdseventyr venter

Baghaven er et livligt miljø, og det er dette aspekt af Jordet krympet overlevelseseventyr, der slog mig mest. De fleste overlevelsesspil giver dig en gold verden, der har til formål at skildre en følelse af fortvivlelse og håbløshed. Grounded, på den anden side, er en levende, levende verden fuld af muligheder. Men fordi du spiller i så lille skala, kan du stadig mærke den håbløshed, der driver dig til at overleve. Min lille statur holdt mig på tæerne, men omgivelserne vakte min interesse og bad mig om at udforske baghaven yderligere.

Jeg husker, at jeg først parkerede op i græsset for at få et bedre overblik over baghaven. Og når først børsten er ryddet væk, dukker denne blomstrende og legende baghave op for dine øjne. Jeg følte mig som et barn igen, der ville gøre dette først, så gå på opdagelse her, og så videre. Der var ikke tid nok på dagen til at tilfredsstille min vandrelyst.

Baghaven er, selvom den inviterer, også mystisk og skræmmende. Der er huller i jorden, der skriger fare, men du ved også, at de rummer et godt mysterium. Der er fokuspunkter såsom egetræet, sandkassen, hækken, dækket og skuret, der alle fortæller dig, at flere farlige eventyr venter dig.

Alt dette bidrog til og fastholdt denne følelse af mystik, nysgerrighed og spænding gennem hele min tid i Grounded. Dette holder dig til stede hele tiden, og som et resultat får jeg aldrig den kedelige følelse af, "okay, det er nok for nu." Nej, jeg vil gerne nå skuret, gå ind i det mystiske hul eller bare finde mit næste eventyr. Jeg havde svært ved at træde ud af spillet på grund af dette, hvilket er, hvad store overlevelsesspil er i stand til, og Grounded er en af ​​dem.

 

At forblive lille for evigt

In Grounded, er dit ultimative mål at finde en måde at vende tilbage til normal størrelse. Historien tildeler dig opgaven med at udforske videnskabelige laboratorier skjult i hele baghaven for at nå dette mål og dermed hovedhistorien. Dog vil størstedelen af ​​historieopdragene kræve, at du låser op for visse krav, såsom gear og frynsegoder, før de kan udføres. Tilføjelse til min lange indkøbsliste over ressourcer, der skal anskaffes, områder, der skal udforskes, og udstyr, der skal laves. Til tider, hvor jeg passivt vandrede væk fra historien, fordi jeg blev fanget med mine egne ærinder, ville historien komme tilbage, fordi det område, jeg lige har udforsket, så vidt jeg ved, vedrørte historien.

Dette vakte min interesse nok til at vende tilbage til historien fra tid til anden. Men jeg var mere interesseret i at snuble ind i historien fra mine egne eventyr, i stedet for aktivt at opsøge den. På den måde udviklede jeg mig i mit eget tempo, som jeg gerne ville, hvilket normalt allerede havde mig forberedt til den næste opgave efter at have gennemført en. Så ville jeg glemme historien, gå tilbage til min indkøbsliste, og cyklussen fortsatte. Selvom dette er en meget længere, tidskrævende proces, gjorde det min personlige oplevelse mere fordybende og naturlig.

I slutningen af ​​dagen var historien ikke spillets højdepunkt for mig. Jeg fandt fortællingen passende, men det meste af tiden var det, jeg var mindst motiveret til at forfølge. Jeg var temmelig fokuseret på at forbedre mig selv og min egen erobring. Såsom det ekspansive håndværks- og basisbyggesystem, som vi træder ind i næste gang.

 

På vej ned ad kaninhullet

Hvis du nogensinde har spillet et overlevelsesspil, vil du vide, at det generelt er en stor del af kerneindholdet at samle ressourcer, lave og forbedre dit udstyr. Dette kan være en monoton og kedelig oplevelse i de fleste overlevelsesspil. Og mens Grounded falder stadig i denne kedelige fælde, som er svær at undgå, det gør i det mindste ressourceindsamling mere engagerende end de fleste spil. Det vaklende er, at det også kan være overvældende.

Det, der gør det interessant, er, at for at få forsyninger eller dele til håndværk, skal du dræbe nogle få insekter eller udforske et uudforsket område. Det meste af tiden ender du med at søge dybere, end du havde tænkt dig, og finde mere, end du havde regnet med. Dette gjorde det at samle ressourcer til at lave sit eget mini-eventyr, der ikke føltes som en kedelig opgave. For du ved aldrig, hvor det fører dig hen, hvilke nye fjender eller ting du vil støde på. Dette kan dog hurtigt blive overvældende og føre dig ned ad forskellige nivellering og udformning af kaninhuller.

For eksempel, før du kan lave nogle ting, skal du først opfylde et erfaringskrav ved at opnå Raw Science. For at opnå dette skal du fuldføre quests for BURG.L, en snakkende robot, der dukker op og forsvinder gennem hele spillet. Dette tilføjer endnu et trin til ligningen, som, når den er fuldført, åbner op for flere missioner at udføre og genstande at lave. Dette fik udjævning af erfaring og opnåelse af Raw Science til at føles som en opgave snarere end et eventyr. Og det resulterede ofte i, at jeg blev overvældet, fordi det betød at åbne flere muligheder for missioner og håndværk, og distrahere mig fra det, jeg oprindeligt havde til hensigt at gøre.

 

Længere nede i Kaninhullet

Grounded

For at tilføje til dette kan du scanne de fleste ressourcer og fejldele i Field Station's Analyzer. Dette giver dig små mængder af Raw Science, men låser også op for endnu flere opskrifter. Og da jeg kom tilbage med en masse nye genstande eller fejldele, der skulle scannes, havde jeg allerede mine øjne rettet mod det næstbedste. Dette tog fra mig at nyde våben, rustning, eller vare jeg oprindeligt ønskede. Og at forfølge det næste punkt, jeg ønskede, betød at starte en anden "simpel opgave" igen fra start.

Desuden har sundheds- og udholdenhedsopgraderinger deres eget hele system, og det samme gør udjævningsegenskaber og frynsegoder. Fordi der er så meget at gøre med nivellering, håndværk og bare opgradering af din spiller og loot generelt, som alle falder ind i deres eget system, blev følelsen af ​​at være overvældet forstærket.

Men for at spille djævlens advokat, mens dette blev overvældende, overlappede det til tider for at lindre stress. For eksempel havde jeg som regel allerede de dele, jeg skulle bruge, eller havde fået erfaringen til at lave en vare, jeg havde sprunget over. Med det vidste jeg, hvor jeg skulle hen/hvad jeg skulle gøre for at gennemføre udfordringerne. Så selvom håndværks- og nivelleringssystemet kan blive ret forvirrende, er det perfekt til spillere, der bare ikke kan få nok af det.

 

Udbetalingen

Bedste rustningssæt i Grounded

På trods af den latterlige mængde af ting at gøre for at opgradere mig selv og missioner for at fuldføre det, gav det ofte pote og gjorde mig klar til de vigtigste øjeblikke. Hvilket var bosskampene, der var både spændende og skræmmende. Såsom Mantis, Mant, Assistant Manager og, selvfølgelig, King Kunta, Hedge Broodmother. Alle disse episke kampe overgik deres forventninger til mig. Og hvis jeg kunne, ville jeg gå tilbage bare for at genopleve kampen og al dens herlighed for første gang.

Men det var ikke kun bosskampene, der var mindeværdige. Når du først støder på en ny fjendtlig fejl, er du overrumplet. Kamp eller flugt-reaktionen starter, fordi du ikke ved, hvad du kan forvente. Du kan også snuble over mini-bosser i tunnelerne og ved fokuspunkter som egetræet og hækken. Al din tid i kaninhullet har forberedt dig til dette øjeblik, og du vil virkelig gerne vinde, så du yder dit bedste. Hvilket, når du vinder, giver dig den store tilfredsstillende følelse af, at alt dit hårde arbejde har givet pote. Disse øjeblikke skilte sig ud over resten og beviste hvorfor Grounded er sådan et fantastisk spil.

 

Ikke de fejl, vi håbede på

Grounded

En ting, jeg skal tage fat på, er spillets fejl, og jeg taler ikke om dem, vi lige har diskuteret at dræbe. Det er snarere dem, der dræber vores erfaring. Grounded har været i tidlig adgang i næsten to år, hvilket giver udviklerne mulighed for at indsamle feedback, forbedre spillet og tilføje indhold. Også, mens der arbejdes på at fjerne fejl, kan det nye indhold opstå. Med det i tankerne havde jeg ikke forventet, at dette spil ville være så buggy, som det til tider var.

Insekternes kroppe ville sætte sig fast i hinanden, og grundlæggende animationer og endda dine genstande kan fejle. Base-bygning kan være skærpende, når genstande ikke klikker på plads korrekt. De tweaker også af og til og vibrerer hurtigt. Jeg vil sige, at disse ikke var spilbrydende fejl, der stoppede mine fremskridt eller forhindrede mig i at spille spillet, men de forringede nogle gange oplevelsen. Og da jeg havde fået nok af dem, var det tid til at komme afsted.

 

Bedømmelse

Grounded

Overlevelsesspil har slået mig, siden jeg var barn, der spillede på min gamle mands HP-pc. Det, der slog mig ved disse spil, var deres atmosfære, som virkelig gav mig overlevelsesfølelsen af ​​kamp eller flugt. Hvilket, sikkert at sige, er det, de fleste gamere benytter sig af genren for. Og hvis du har længtes efter den oplevelse, Grounded genfanger den i al sin pragt. Dette er et overlevelsesspil, der er værd at bruge tid på, fordi det belønner spillere for deres hårde arbejde med at samle ressourcer og forbedre deres chancer for at overleve med mindeværdige spiløjeblikke.

At udforske baghaven og blive opslugt af dens atmosfære gør virkelig Grounded Kom til live. Mængden af ​​indhold til ressourceindsamling, udformning og nivellering kan dog være overvældende. Men for spillere, der ikke kan få nok af det, passer det perfekt. Ligesom mange overlevelsesspil i sin genre, har det stadig sin rimelige andel af fejl, som vi håbede at se mindre af efter en to-årig udviklingsperiode for at nå sin fuldt realiserede tilstand.

Ikke desto mindre, i en verden fuld af kedelige overlevelsesspil, er det en perle i baren for genren. Det vil virkelig genoplive de rå følelser og følelser, som overlevelsesspil altid har forsøgt at levere til deres spillerbase.

Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

En perle i det barske

Grounded er virkelig en original overlevelsesoplevelse. Dens historie er måske ikke dens stærkeste side, og der er stadig et par fejl i spillet, men spillere, der ønsker at opleve alle de vidunderlige følelser, som tidlige overlevelsesspil fremkaldte i os som børn, skal spille Grounded.

Riley Fonger har været freelanceskribent, musikelsker og gamer siden ungdomsårene. Han elsker alt videospil-relateret og voksede op med en passion for historiespil som Bioshock og The Last of Us.