Anmeldelser

Scorn Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

Opdateret den on

Hvis du er fan af kødlige åbninger, der pulserer, når du omfavner dem, så har vi noget godt at fortælle dig. Scorn er endelig ude af sin bur, og det bringer mere knogler, bid og barbari end de fleste moderne overlevelsesskrækkere, der fylder det nuværende Xbox Series X-marked. Spørgsmålet er dog, om dens H.R. Giger-inspirerede biopunk-verden har leveret, hvad den satte sig for at opnå? Eller endnu vigtigere, om dens røde underverden har opfyldt den oprindelige hype, som Ebb Software skar ud for den?

Det er kun gået en uge, siden den lidt usædvanlige kød- og maskinfortælling blev lanceret på Xbox Game Pass og PC. Og allerede nu er vi tilbøjelige til at tro, at vi har brugt mere end nok tid på den fremmede planet for at få fat i dens indhold og den lore, der bevarer den. Fik vi det til at fungere, eller var den evige akutte motions syge lidt for meget at ignorere? Her er, hvordan det gik.

Velkommen til..Helvede?

Scorn lægger grundlaget for en fantastisk overlevelsesskrækkerspil ved at smide dig hovedkulds ind i en blodig afgrund, samtidig med at det nægter at holde din hånd, mens du hjælpeløst vandrer omkring i dens åbningssale på jagt efter ledetråde, der forklarer, hvor du er. Hvor er du? Nu, det er lige det. På ingen tid i Scorn bliver du givet en lysstråle til at føre dig på din vej, eller bliver du boltet til en HUD med en masse mål at fuldføre. Det er dig, og det er dig alene, forladt og uden en ledsager til at hjælpe dig i din største nød. Eller i hvert fald, det er det for en kort tid, mens du samler dine tanker og tilpasser dig den motions syge, der kommer fra at bevæge sig, tip-tå og spille hoppefod med kød-myllipedes og hvad der mere er.

Efter en relativt kort sekvens, der kræver, at du stikker dine fingre ind i en pulserende bunke af organisk kød-huller, Scorn belaster dig med en underlig, men meget vulgær kosmetisk til at tage med dig på dine rejser: en slimet nøgle-implant, der låser døre og manipulerer forskellige mekanismer rundt om i helvedes-rige. Og derefter er det meget af det samme som at have at være nødt til at stikke dine hænder ind i ulækre substanser, indtil du enten har låst noget op eller løst en slags puslespil i et helt andet område.

Det er heldigt, at Scorn ikke er særlig svært at forstå. Plot-mæssigt er der ikke noget overordentligt komplekst at holde styr på, hvilket betyder, at muskelhukommelse og fantasi er sat på autopilot fra det øjeblik, du dykker ind i dens verden, til det sekund, du forlader den på jagt efter nye eventyr i fjerne lande.

Historien

Det, der gør Scorn til den medrivende skrækkerspil, det er, er manglen på retning. Det faktum, at historien er temmelig tilpasset, hvordan du spiller, siger en del. Det siger dog også, om mændene hos Ebb Software var dovne, da de konstruerede dens ikke-lineære narrative, eller om den stumme protagonist og absurdt barre lokale var det præcise niche, de ville fange? Det er svært at sige, men atmosfærisk – det er bang på pengene, og det gør det sidstnævnte bemærkelsesværdigt godt, selv om det ofrer det førstnævnte.

Når alt er sagt og gjort, er det dog sådan, at en enkelt immersiv lokalitet ikke nødvendigvis gør det til noget nær perfekt. Der mangler en del fra Scorn, og det tager kun en god tyve minutter at rode rundt i at stikke lemmer ind i hudløse sække for at gå ud af, at det er sådan. Og selv om verden selv er et virtuelt mareridt med mere end nok gore til at tilfredse de mest forurenede sjæle, er det bestemt en nyttesløs funktion, der slidt af næsten med det samme. Og ærligt talt, når gnisten er væk, er det svært at forestille sig spillet som noget andet end en glorificeret gå-simulator med et par mangelfulde kampsekvenser til boot.

Men hvad er historien? Hvad er din formål i denne forladte mekaniske metropol, præcis? Igen, du bliver aldrig rigtig fortalt, hvorfor, eller gives nogen store indsigt i dens historie. Scorn kan være, hvad du vil have det til at være, hvilket gør det til en åben bog, der inviterer enhver, der tør gå ind, til at fortolke det. Alt, du behøver at vide, før du går ind, er, at der er en tilsyneladende tom helvedes-hul til at udforske. Resten af det, som de siger, er helt op til dig at træde sammen.

Spillet

Scorn er lige så meget en gå-simulator, som det er et puslespil, hvilket er godt for dem, der bader i idéen om at løse mysterier, mens de er på farten. Og selv om der er et par øjeblikke, der involverer mytiske dyr, der har mere bark end bid, er handlingen bestemt ikke det fokus, som Ebb Software stræbte efter at udføre. I et nøddeskal er Scorn en episodisk eventyr, og en, der kun beder om, at du låner det en øre, og ikke en kløende finger. Spørgsmålet er, om det overkompenserer for at holde os i stilhed for det bedste af seks timer? Nu, det er lige det.

Problemet med Scorn er, at det for meget afhænger af problemløsning, hvilket kan, på visse tidspunkter, få lokomotivet til at bremse brat, og efterlade dig til at rode rundt i en latterlig lang tid, før du endelig kan fortsætte dybere ind i labyrinten. Og desværre sker dette alt for ofte, med den første forekomst lige ved begyndelsen af spillet, efter du har modtaget dine tillidsværdige implantater.

Selvfølgelig, hvis du går ind i Scorn med den antagelse, at det er et puslespil med skræmmende æstetik og intet andet, så er du bundet til at lette følelsen af skuffelse. Men hvis du havde store forventninger til, at det ville være et kaotisk poetisk first-person skydespil med mere overlevelse end udforskning, så er du kun gået hen og skyder dig selv i fødderne. Og ærligt talt, jeg for min del kunne ikke sige, hvilken af dem, der ville have passeret bedst til settingen.

DU har set ét rum, du har set dem alle

Som jeg sagde, er Scorns unikke sælgende punkter dens kødlige undertoner og mekanisk-forældede rum, der kan strække sig langt og bredt til helt andre regioner. Uheldigvis dog, på trods af dens mange udforskede områder, tog Ebb Software en dårlig beslutning, da de satte dem sammen: at afspærre næsten alle mulige indgangspunkter og lade dem fungere som påmindelser om, hvad der potentielt kunne have været ekstra muligheder for at kapitalisere på.

Desværre efterlader Scorn ikke meget til fantasien, og det er ikke længe efter, du træder gennem den første kammer, at du får en øjeblikkelig dejavu. Faktum er, at de fleste rum bærer samme blodrøde teksturer og melankolske atmosfære – hvilket er godt. Eller i hvert fald, det er det for den første time eller to. Efter det bliver det lidt af en kedelig affære, og det tvinger dig til at spørge om næsten alt, der korrelerer med Ebb Softwares overraskende flade mangel på kreativitet.

Dom

Når alt er sagt og gjort, er Scorn ikke et dårligt spil. Det er ikke et fantastisk spil, og det vil ikke være med til at vinde nogen priser i år, men det er heller ikke belastet med ufrivillige fejl. Det er tydeligt, at Ebb Software ville udvikle en atmosfærisk verden – hvilket de gjorde, ti fold. Men som jeg sagde, en intensiverende verden undskylder ikke manglen på indhold og mangelfuld spil.

Det er ikke nødvendigt at sige, at fans af H.R. Giger vil finde noget at holde fast i her, men uden for målgruppen tiltrækker Scorn ikke rigtig mange mennesker. Det er grænseoverskridende skrækkerspil, men mere eller mindre en unik blanding af noget andet – og jeg er ikke helt sikker på, om det er en drik, der er værd at nyde.

Det er bundlinjen: Scorn er visuelt unikt og immersivt ud over alle grænser. Men det er også kedeligt, og manglen på variation i de områder, du kan faktisk udforske, gør rejsen til en intensiv dejavu. Tilføj, at puslespillet er lidt frustrerende, og at der er en masse låste døre og åbninger at manipulere, og du har et spil, der kommer op lidt for kort i næsten hvert eneste felt, det bøjer sig bagover for at ticke.

Det er dog en fordel for Game Pass-abonnenter

Det gode nyheder er, at Game Pass-abonnenter kan få fat i Scorn uden at skulle betale ekstra penge. Derfor, hvis du er fast besluttet på at udforske noget dette kommende Halloween og ikke er villig til at betale for de større titler, så ja, Scorn er værd at tjekke ud. Hvis du ikke er det, så vil vi foreslå, at du giver det en skarp miss, indtil det når post-sæson salg.

 

Du kan downloade din kopi af Scornpå Xbox Series X|S og PC i dag. For mere opdateringer om spillet, skal du følge Ebb Software på deres kontor sociale håndtag her.

Uddrag: H.R. Giger ville have syntes om det…

Atmosfærisk rammer Scorn spikeren på hovedet. Uheldigvis dog, fejler det at ramme brættet på næsten alle andre måder, hvilket omdanner en ellers fantastisk idé til en relativt kort og smertefuld oplevelse.

Scorn Anmeldelse (Xbox Series X|S & PC)

H.R. Giger ville have syntes om det...

Atmosfærisk rammer Scorn spikeren på hovedet. Uheldigvis dog, fejler det at ramme brættet på næsten alle andre måder, hvilket omdanner en ellers fantastisk idé til en relativt kort og smertefuld oplevelse.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.