Anmeldelser
Scorn Review (Xbox Series X|S & PC)
Hvis du er fan af kødlige åbninger, der pulserer, når du omfavner dem, så har vi noget til dig. Scorn er endelig ud af sin bur, og det bringer mere ben, bid og barbari end de fleste moderne survival horrors, der udgør det nuværende Xbox Series X-marked. Spørgsmålet er, om dets H.R. Giger-inspirerede biopunk-verden har leveret, hvad det satte sig for at opnå? Eller endnu vigtigere, om dets dybrøde og mekaniske underverden har opfyldt den oprindelige hype, som Ebb Software skar ud for det?
Det er kun gået en uge, siden den lidt usædvanlige kød- og mekaniske historie blev lanceret på Xbox Game Pass og PC. Og allerede nu er vi tilbøjelige til at tro, at vi har brugt mere end nok tid med den fremmede planet for at få fat i dens indhold og den lore, der bevarer det. Fik vi det til at fungere, eller var den evige akutte motions syge lidt for meget at ignorere? Her er, hvordan det gik.
Velkommen til..Helvede?

Scorn lægger grundlaget for et fantastisk survival horror-spil ved at smide dig hovedkulds ind i en blodig afgrund, samtidig med at det nægter at holde din hånd, mens du hjælpeløst vandrer omkring i dets åbningskamre på zoek efter ledetråde, der forklarer, hvor du er. Hvor er du? Nu er det sådan, at du aldrig på noget tidspunkt i Scorn får en lysstråle til at føre dig på din vej, og du bliver heller ikke boltet til en HUD med en masse objekter at fuldføre. Det er dig, og det er dig alene, forladt og uden en ledsager til at hjælpe dig i din største nød. Eller i hvert fald er det sådan i en kort periode, mens du samler dine tanker og tilpasser dig til motions sygen, der kommer fra at bevæge sig, tip-tå og lege hoppefrosk med kødlige myrepinder og hvad ved jeg.
Efter en relativt kort sekvens, der kræver, at du stikker dine fingre ind i en pulserende bunke af organisk kød, Scorn belaster dig med en ekscentrisk, men utrolig vulgær kosmetik, som du kan tage med dig på dine rejser: en slimet nøgle-implant, der låser døre og manipulerer forskellige mekanismer omkring det helvedes-bent rige. Og derefter er det meget af det samme som at have en afledt hjerner, der er sat på autopilot fra det øjeblik, du dykker ind i dens verden, til det sekund, du forlader den på zoek efter nye eventyr i fjerne lande.
Historien

Det, der gør Scorn til det overbevisende horror, det er, er manglen på retning. Det faktum, at historien er rettet mod, hvordan du spiller, siger meget. Det siger også, om de mennesker hos Ebb Software var dovne, da de konstruerede dens ikke-lineære narrative, eller om den stille protagonist og absurdt barrent lokalitet var det præcise niche, de ville indfange? Det er svært at sige, men atmosfærisk set er det på pengene, og det gør det sidste bemærkelsesværdigt godt, selv om det ofrer det førstnævnte.
Når alt er sagt og gjort, er der dog meget, der mangler i Scorn, og det tager kun omkring tyve minutter at rende rundt og stikke ligamenter ind i hudsækkene for at indse det. Og selv om verden i sig selv er en virtuel mareridt med mere end nok gore til at tilfredse de mest forurenede sjæle, er det bestemt en nytteværdi, der slides af næsten med det samme. Og ærligt talt, når gnisten er væk, er det svært at forestille sig spillet som noget andet end en glorificeret gå-tur simulator med nogle mangelfulde kampsekvenser oven i købet.
Men hvad er historien? Hvad er din formål i denne forladte mekaniske metropol, præcis? Igen, du bliver aldrig rigtigt fortalt, hvorfor, og du får heller ikke nogen store indsigter i dets historie. Scorn kan være, hvad du vil have det til at være, hvilket gør det til en åben bog, der inviterer enhver, der tør gå ind, til at fortolke det. Alt, du behøver at vide, før du går ind, er, at der er et tilsyneladende tomt helvede at udforske. Resten af det, som de siger, er helt op til dig at træde sammen.
Spil

Scorn er lige så meget en gå-tur simulator, som det er et puslespil, hvilket er godt for dem, der bader i idéen om at løse mysterier, mens de er på farten. Og selv om der er nogle øjeblikke, der involverer mytiske dyr, der har mere bark end bid, er handlingen bestemt ikke det fokus, som Ebb Software stræbte efter at udføre. I en nøddeskal er Scorn en episodisk eventyr, og en, der kun beder om, at du låner det et øre, og ikke en kløende finger.
Spørgsmålet er, om det overkompenserer for at holde os i stilhed for det meste af seks timer? Nu er det sådan.
Problemet med Scorn er, at det er lidt for afhængigt af problemløsning, hvilket kan, på visse tidspunkter, få lokomotivet til at bremse brat, og efterlade dig til at rende rundt i en latterlig lang tid, før du endelig kan fortsætte dybere ind i labyrinten. Og desværre sker dette alt for ofte, med den første forekomst lige ved begyndelsen af spillet, efter du har modtaget dine troværdige implantater.
Selvfølgelig, hvis du går ind i Scorn med den antagelse, at det er et puslespil med skræmmende æstetik og intet andet, så er du bundet til at lette følelsen af skuffelse. Men hvis du havde store forventninger til, at det ville være et kaotisk poetisk first-person skydespil med mere overlevelses-elementer end udforsknings-elementer, så er du kun gået hen og skyder dig selv i føden. Og ærligt talt, jeg kunne ikke sige, hvilken af dem, der ville have passet indstillingen bedst.
Du har set ét værelse, du har set dem alle

Som jeg sagde, er Scorn’s USP’er dets kødlige undertoner og mekanisk-forældede værelser, der kan strække sig langt og bredt til helt andre regioner. Desværre har Ebb Software dog truffet en dårlig beslutning, da de samlede dem sammen: at afspærre næsten alle mulige indgangspunkter og lade dem fungere som påmindelser om, hvad der potentielt kunne have været yderligere muligheder for at kapitalisere på.
Desværre efterlader Scorn ikke meget til fantasien, og det er ikke længe efter, du træder gennem den første kammer, at du får en øjeblikkelig eksplosion af déjà vu. Faktum er, at de fleste værelser bærer de samme blodrøde teksturer og melancholske atmosfære — hvilket er godt. Eller i hvert fald er det sådan i den første time eller to. Efter det bliver det lidt kedeligt, og det får dig til at spørge om næsten alt, der korrelerer med Ebb Software’s overraskende flade mangel på kreativitet.
Dom

Når alt er sagt og gjort, er Scorn ikke et dårligt spil. Det er ikke et stort spil, og det vil ikke være med til at vinde nogen priser i år, men det er heller ikke belastet med ufrivillige fejl. Det er tydeligt, at Ebb Software ville udvikle en atmosfærisk verden — hvilket de gjorde, ti fold. Men som jeg sagde, en intensiverende verden undskylder ikke mangel på indhold og mangelfuld spil. Og hvis der er to ting, der endelig ringer døds-klokken for Scorn, er det mangel på indhold og — du ved — mangelfuld spil.
Det er ikke nødvendigt at sige, at fans af H.R. Giger vil finde noget at holde fast i her, men uden for målgruppen tiltrækker Scorn ikke rigtig mange mennesker. Det er grænse-horror, men mere eller mindre en unik blanding af noget andet — og jeg er ikke helt sikker på, om det er en drik, der er værd at drikke.
Bunden linje er, at Scorn er visuelt unikt og underholdende ud over alle grænser. Men det er også kedeligt, og mangel på diversitet i de områder, du kan faktisk udforske, gør rejsen til en intensiv tilfælde af déjà vu. Tilføj, at puslespillet er lidt frustrerende, og at der er en frygtelig masse låste døre og åbninger at manipulere, og du har et spil, der kommer op lidt for kort i næsten hvert eneste felt, det bøjer sig bagover for at prøve at afkrydse.
Det er dog en plus for Game Pass-abonnenter
Det gode nyheds er, at Game Pass-abonnenter kan få fat i Scorn uden at skulle betale ekstra penge. Derfor, hvis du er fast besluttet på at udforske noget denne kommende Halloween og ikke er villig til at betale for de større titler, så ja, Scorn er værd at tjekke ud. Hvis du ikke er det, så vil vi foreslå, at du giver det et skarpt miss, indtil det når efter-sæson-salget.
Du kan downloade din kopi af Scornpå Xbox Series X|S og PC i dag. For mere opdateringer om spillet, skal du følge Ebb Software på deres kontors sociale håndtag her.
Scorn Review (Xbox Series X|S & PC)
H.R. Giger ville have syntes om det...
Atmosfærisk set rammer Scorn naglen på hovedet. Desværre rammer det ikke brættet på andre måder, hvilket omdanner en ellers fantastisk idé til en relativt kort og smertefuld oplevelse.