Connect with us

Anmeldelser

Scars Above Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Scars Above Review

Ved første øjekast ligner Scars Above meget Returnal. I spillet besøger du en monolitisk struktur, hvor du gemmer din fremgang og genoplives, hvilket følger dig ned ad Dark Souls’ erindringsspor. Men selv med så overvældende efterligning når Scars Above aldrig disse spils succesniveau. Måske er det derfor, anmeldelserne hidtil har været ubarmhjertige. Eller måske er det bare, at jeg dømmer Scars Above for hårdt for noget, andre spil har gjort lignende gennem årene. Uanset grunden har vi besluttet at gå ind i Scars Above uanfægtet og komme ud med vores egen mening. Det her bliver ujævnt, så sørg for at holde fast i noget støtte, mens vi dykker dybt ned i en fuldkommen Scars Above-anmeldelse.

Tabt i Rummet

Scars Above anmeldelse Scars Above er i høj grad en sci-fi-fortolkning af stjernerne, med skyldigheder til spil som Halo og The Callisto Protocol. Det er et third-person shooter, der følger protagonist Kate Wards dystre eventyr med at overleve på en fjendtlig planet. Hvordan kom hun her? Hun er faktisk en af fire videnskabsfolk, der samledes på et indfald for at undersøge et mærkeligt “Metahedron”-skib, der faldt ned fra himlen. Dette mærkeligt udseende alienskib generer ingen, og på det tidspunkt fandt jeg mig selv råbende til Kate og troppen om at lade det være. Ellers går alt bare til helvede. De lytter selvfølgelig ikke til mig og fortsætter med at tilkalde skibet, som til gengæld blæser dem ud i rummet og ned på en fremmed planet. Kate kommer til bevidsthed, forvirret over, hvad der var sket. Hun er adskilt fra sin besætning og begynder straks at lede efter sine venner. Hun finder snart ud af, at der er meget større kræfter på spil her. Forfærdelige grimt udseende monstre kæmper imod hende hvert skridt på vejen. Hun kan bare ikke holde videnskabsmanden i sig tilbage, så hun påtager sig den ekstra opgave at afdække planetens mysterier.

Sci-Fi, Tag Nada

Scars Above Jeg nyder altid sci-fi-eventyr. Men Scars Above gør det bare ikke for mig. Historien er alt for utroligt velkendt. Åh, det bliver værre, når du graver dybere, med plot twists, der virker mere som idéer fra en børnebog. Plottet tager aldrig fart fra præmissen, og alt andet bliver monotont time for time. Til sidst mangler afsløringerne følelsesmæssig vægt, stort set ligesom karaktererne og stemmeskuespillet. I det mindste viser præmissen noget potentiale. Hvilke hemmeligheder gemmer den fremmede planet? Hvad skete der med Kates venner? Disse urokkelige spørgsmål hænger ved i ens sind et stykke tid, men ikke længe nok til at bære hele oplevelsen, da intet andet vigtigt dukker op bagefter. Nå, i det mindste er historien ikke det vigtigste i et shooter-spil. Så måske holder skyttedelen af aftalen sin del af aftalen?

Elementær Tilbøjelighed

Scars Aboves centrale gameplay kredser om elementær skade. Dette er indlejret i sci-fi-våben. Så du skyder ikke kugler, men elektricitet, ild, is og syre i stedet. Den tidligere nævnte protagonist, Kate, er videnskabsmand og ikke soldat. Så hun er ikke ligefrem dygtig på slagmarken. Ikke desto mindre samler Kate først sin 3D-printede Vera op, mens hun vandrer omkring på planeten, et våben, der spytter enten elementær kraft ud, ligesom du ville i enhver skydekamp-modpart.

Gem som Souls Gør

Scars Above anmeldelse Husker du Dark Souls‘ bål-checkpoints? Scars Above er det samme, bortset fra at det bruger monolitter i stedet. Det er en nøgledel af spillet, for det er her, du genoplives, hvis du dør, samt et sted at hente sundheds- og ammunitionforstærkninger. Husk dog, at checkpointet også genopliver alle fjender i nærheden, så du bliver nødt til at vurdere værdien af risiko-belønningsforholdet. For spil som Bloodborne spillede sådanne checkpoints en stor rolle i at overleve oplevelsen. Du vil finde gamere, der konstant vender tilbage til disse checkpoints for at helbrede, før de går tilbage og prøver lykken igen. Måske er dette den effekt, Scars Above gik efter, da spillet blev markedsført som “udfordrende.” Jeg må dog sige, at Scars Above ikke er i nærheden af at være udfordrende.

En Smag af Hvad der Kommer

  Først er der tre forskellige våben, som du får fat i ret hurtigt. Så tager den fjerde lidt længere at få fat i. Der er det elektriske våben, der zapper fjender med et argumenterbart lavere skadeoutput. Ildvåbenet pakker mere skadeoutput, hovedsageligt eksploderende ved sammenstød. Tredje er frysevåbenet, som er godt til crowd control (ikke fordi du har brug for det i en stor del af spillet.) At skifte mellem elementære kræfter, afhængigt af en fjendes svaghed og dit niveau af fingerfærdighed, er ret sjovt. Især når disse kræfter kombineres med miljøet omkring dig for enten at forstærke eller forringe deres indvirkning. Lad os sige, du støder på en vandmasse, du skal krydse. Du kunne fryse vandet og bruge ild til at bekæmpe hypotermi. Eller du kunne elektrisk chokere en gruppe fjender, der står i vand, og skabe et area of effect. Jeg elskede den slags puslespilseffekt ved at kombinere forskellige elementære kræfter for maksimal indvirkning. Som at sætte en fjende i brand for at nedbryde deres rustning og derefter skyde syre på dem for at brænde deres kød. Min begejstring kunne være gået i opfyldelse, hvis fjendens svage punkter var så tydeligt synlige, nemme at ramme og skadeudsættende med blot få skud. Så går det nedad bakke derfra, da fjender begynder at føles kopieret, bevægelser og funktioner inklusive.

Det er en Pligt

Det bliver værre, når kampen i sidste ende er så stiv, som de kommer. Skyderiet har ikke nogen form for crunch, eller i det mindste lyddesign til at hjælpe med at sanseliggøre kamp. At spille med mus og tastatur er klodset og upræcist. Du vil ofte gå glip af ellers præcise skud. Spillet ender med at kæmpe imod dig på alle måder, hvilket er uheldigt, da det meste af spillet er kampbaseret. Du kan lave variationer af de fire våben, du har til rådighed. Plus, du har puslespil som at finde strømpunkter og adgangskoder eller analysere objekter for spor. Men der er ikke nogen smart finjustering til det. Det føles helt som et blad ud af gamle spil.

Kort og Sur

Scars Above er en utrolig kort oplevelse, gudskelov. Den er pakket ind i omkring fem timer eller deromkring. Medmindre du vandrer væk fra det mest lineære gameplay, hvilket kan være ret nemt at gøre, da spillet ikke har noget kort til at hjælpe med at finde tilbage. I sidste ende er det ret svært at retfærdiggøre $40-prismærket. Eller måske taler animationskvaliteten til det formål?

En Mærkelig, Mærkelig Verden

Scars Above anmeldelse Scars Above ser godt ud. Det skaber en uhyggelig atmosfære, der præsenterer forfærdelige monstre med indviklede designs. Så meget, at monstrene skræmmer dig en smule og lover en udfordring som ingen anden. Her, desværre, ligger spillets største styrke og hvad der føles som et faktisk poleret gameplay-element. Lige fra det inficerede mose finder du dig selv i de fremmede reden, du finder meget senere, der gør dig utilpas, Scars Above rammer æstetisk appel perfekt.

Verdikt

Scars Above Scars Above er et third-person sci-fi-eventyr, der formår at ramme æstetisk appel over alt andet vigtigt. Det skaber en pragtfuld, uhyggelig atmosfære fyldt til bristepunktet med rædselsvækkende øjeblikke, der nemt får dig til at hoppe ud af huden. Desværre er det det eneste højdepunkt, dette spil har, med alt andet følende klodset, upoleret og kedeligt. Kampen, som er den mest essentielle del af Scars Above, lever ikke op til forventningerne. Den præsenterer ikke meget af en udfordring og føles for let for et spil beskrevet som “svært” i markedsføringsdetaljer. Handlingsforløbene er også skuffende, med en velkendt præmis, vi har set før, og åbenlyse afsløringer, der er langt fra sindsblæsende. Selv lyddesignet føles, som om det blev efterladt i et hjørne for at sulte. I sidste ende får Scars Above dig til at stille spørgsmålstegn ved dets prisskilt. Betalte jeg lige $40 for at have en ub

Scars Above Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

A Space Adventure for Sci-Fi Fans

Scars Above is a sci-fi adventure on a hostile planet. The planet reeks of horrific monsters, and its environs are not curated for those who get queasy easily. It’s a third-person shooter, too, so you spend a major part of the game fighting these horrid beasts. Unlike most third-person shooters, Scars Above chooses to weave its gameplay around elemental prowess, focusing on electrical, fire, ice, and acid abilities. Each enemy has varying weaknesses, so it’s up to you to figure out the elemental combos that deal maximum damage on impact. Perhaps the best part of combat is integration with the environment, like electrocuting many enemies standing in water. Such hidden combat sequences add a spice of fun to five or so hours of gameplay. There are game-breaking issues, like clumsy mechanics, underwhelming storylines, and a generally subpar gameplay experience by modern standards. Overall, it’s a game I would tread with caution as far as grabbing an individual copy is concerned.

 

Evans I. Karanja er en freelanceforfatter med en passion for alt inden for teknologi. Han nyder at udforske og skrive om videospil, kryptovaluta, blockchain og meget mere. Når han ikke skaber indhold, finder du ham sandsynligvis ved at spille eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.