Anmeldelser

Warhammer 40.000: Darktide Anmeldelse (Xbox Series X/S, PC)

Warhammer 40000: Darktide review

Udgivet den 30. november 2022 til Microsoft Windows og med en Xbox Series X/S-port, der kommer snart efter, er Warhammer 40.000: Darktide blevet en internetsensation, der ryster spilindustrien. Først fik Fatshark finesseret Left 4 Deads recept, udgav Warhammer: Vermintide-seriens første-person shooter survival horror-spil til en sværm af kommerciel succes og høj kritisk anerkendelse. Serien er alt, hvad der er af afhængighedsskabende nærkamp, der fremhæver en foruroligende Warhammers End Times-indstilling og feberligt blodige visuelle effekter.

Nu amplifierer Fatshark grusomheden et niveau højere, flytter fra det middelalderlige fantasy Warhammer-univers til et fremtidigt grimt mørkt miljø med færre rotter. I stedet ligner det fremtidige Warhammer-univers en frygtindgydende industriplanet med mange flere nærkampsvåben og horder af dæmonbesatte kaos, der kommer efter dig. Det er op til dig og tre andre spillere at bekæmpe hver eneste dæmon i sigte, og bringer os de gentagne Left 4 Dead-lege tider, vi søger, eller Left 4 Demons i dette tilfælde.

Fra gameplay til historien til grafikken og alt imellem, her er den fuldstændige Warhammer 40.000: Darktide-anmeldelse.

Velkommen til Darktide

Selv om det ikke er det mest geniale navn derude – bestemt ikke det letteste at skelne værdien fra de tonsvis af Warhammer-spil, der udgives hvert år – tilbyder Darktide potentialet for “en af de gode”. Det er åndelige efterfølger til Vermintide 2.

I forløberen havde dit hold en uendelig hav af rotter, der kom efter dig. Skyd og dræb hver enkelt, og du vinder. Denne gang accelererer Fatshark ind i en sci-fi mørk fremtid, et industrielt center i ruiner, med færre rotter og en masse mere pestramte dæmonvandrere på hver eneste hjørne. Med en øget forsyning af nærkampsvåben skal det kun kræve et fire-spiller co-op-hold. Tag dem ned, og du vinder.

Holdarbejde gør drømmen til virkelighed

Warhammer 40.000: Darktide Anmeldelse

Spil som Left 4 Dead, Vermintide og Darktide har deres arbejde cut out for dem. Især når det kommer til at finde balancen mellem spilleren og modstanderen. Med horder af dæmoner, der kommer efter dig, kan du let blive overvældet og dræbt, før du overhovedet har chancen for at komme til det gode.

Heldigvis har Darktide mestret kunsten af co-op first-person survival shooter horror-spil, som forsyner spillere med hårdtslående, nærkampsvåben til at droppe deres fjender som fluer. Spillet bruger store crowd-control gameplay-elementer som taktisk sværdkamp og mindless hack-and-slash til at afbalancere urenhed. Det tillader også op til fire holdmedlemmer, hvis roller du skal tænke igennem for at komme ud på den anden side.

Før var Warhammer tvunget spillere ind i en unik udvikler-udviklet karakter til hver spiller. Nu er du fri til at vælge din egen klasse, oprindelse og personlighed, mellem den erfarne skytte, den ogryn-brutale, den psyker psykinetiske eller den zelotprædikant, som ud over at hæve energien i rummet, tilbyder muligheden for at doble op på mere effektive roller.

Fængselsflugt Del I, som jeg har tabt count

Husk strategien, som Michael Scofield gik igennem for at planlægge den perfekte flugt? Med fængslets blåtryk og alt, er Darktides take på at bryde ud af fængslet at finde dig selv på det rette sted på det rette tidspunkt.

Under fangetransport angriber dæmonerne.

I al kaos redder du en inkvisitor, som i bytte for din dødsdom, beslutter at presse dig ind i et hold, der er dedikeret til at bekæmpe dæmonkulten og dens ledere.

En ting, vi kan være enige om, er, at historiefortælling ikke er Warhammers stærkeste side. Spotlight lyser i stedet på handlingen, som, hvis vi skal være ærlige, er alt, vi er her for. Men bestræbelserne for at yderligere satire militæret og regeringen går ikke ubemærket.

Våben i brand!

Hvem er klar til at rense en dæmon-inficeret megaby? Inkvisitoren har bedt dig om at gå ned til en hive-by kaldet Tertium på planeten Atoma Prime og bruge hver en våben til rådighed til at tage ned horder af dæmon-monstre.

Ideelt set vil du ønske at bruge langdistancevåben til at tage ned så mange kulter som muligt. Derefter skal du gå over til nærkamp, hvor du hakker igennem så mange monstre som muligt med kædesave, hammer, en bogstavelig kæde og sværd, håndkanoner, angrebsrifler og mere.

Jo tættere du er på dit hold, helbreder dem på det rette tidspunkt eller slår så mange monstre, som du kan, jo mere genoplades din rustning i det, der kaldes “toughness”-systemet. Dette øger spændingen, så du skal holde øje med dit holds strategi og undgå at være den enlige ulv. Det øjeblik, din rustningsgenopladning løber ud, ja, lad os bare sige, at det er noget, du ikke ønsker, der sker i heat of battle.

Mere er bedre

For øjeblikket kunne det ikke skade at tilføje flere våben til listen. Efter alt er våbnene og klasserne de mest engagerende dele af spillet. Uden dem ville kampen føles gentagen.

Fire klasser er simpelthen ikke nok, og heller ikke er kortene. Fatshark prøver dog at forbedre aftalen ved at introducere variationer i vejr, fjende- og genstandsplacering og det overordnede layout.

Alligevel har vi desperat brug for flere våben, klasser, kort og dybde i historien, et aspekt, som Fatshark lover at udvide i fremtiden. Da det samme skete med Vermintide, kan Darktide også bevise, at den ikke har nogen grænser i fremtiden.

For nu er det et helvedes godt tid at spille Darktide med venner eller online-folk, konkurrerende om, hvem der maler det blodigste skue i deres kølvand.

Darktides synspunkt

Warhammer 40.000: Darktide Anmeldelse

En kosmetisk appel er det eneste, der er langt fra Darktides sind. Hvordan beskriver du Tertium? Det er en hive-by, der nylig har lidt under udbruddet af en pest. Som resultat skriger Nurgle-inficerede horder af dæmoner gennem byen. Da den overvældende mørke nedstammer over byen, fødes en kættersk kulter, der søger at kontrollere planeten, ødelægge dens folk og til sidst få byen til at falde i kaos.

Darktide har ikke til hensigt at gå let på dig. Det maler det mest rædselsfulde billede af en forfalden by, ubehagelig for øjet fra hver enkelt vinkel, og matcher de umoralske temaer, der tidligere er installeret af dens forgængers middelalderlige fantasy-verden.

Gennem dens 13 missioner vil du udforske forskellige industriområder, slumkvarterer, kloaksystemer og gotiske fæstninger. Sammen med missionerne er der en pænt metal original soundtrack til at sy den blodige vibe i et tæt vævet pakke.

Måske er det de overvældende ubehageligheder, der på en eller anden måde blander sig sammen. Eller det faktum, at du er en mere skygge til horderne og den exceptionelle kaos. Jo mere du spiller, jo mere begynder du at realisere, “Hey, jeg har set dette område før.” Missioner begynder at føles gentagne, og du begynder at mindes om det unikke ved missionerne fra Vermintide 2.

Ikke at nævne, at hver mission førte dig et skridt nærmere slutningen. Darktide ændrer blot missionerne, så du får til opgave at forhindre kultisternes agenda i at tage kontrol over byen. Til hvilket formål, ved jeg ikke. En eller anden form for fremgang vil være godt at vide. Overordnet set er Tertium Hive en spektakulær by, der opfylder enhver forestilling om kaos, den søger at opnå.

Dom

 

 

Warhammer 40.000: Darktide Anmeldelse

Darktide er langt mere end en Left 4 Dead-klon. Det er den åndelige efterfølger til Vermintide 2, sat i den grimme sci-fi fremtid af det middelalderlige fantasy Warhammer-univers.

Fra starten etablerer Darktide sig selv som et blodigt skue, der inkorporerer imponerende både nær- og langdistancevåben og kamp mod horder af dæmon-kultister. Udryddelsen af horden er dygtigt designet baseret på færdigheder og holdarbejde. Plus er pacingen lige til at holde dig altid beskæftiget.

Det er altid en god tid at spille Warhammer-spil, og Darktide er ingen undtagelse. Der er ikke noget at beskrive, som det at banke sig igennem en dæmon-inficeret megaby med alle mulige våben fra kæde og sværd til håndkanoner og angrebsrifler… Og ja, spillet kan bestemt bruge en mere variert klasse, våben, kort og fremgangssystem.

Kedsomhed kan bestemt snige sig ind på dig, når du har gennemløbet missionerne, der begynder at blive gentagne, og fremgangssystemet, der begynder at føles meningsløst. Men Fatshark lover at udvide spillet på et tidspunkt i fremtiden. For nogle kan det betyde “når” i stedet for “hvis” du skal spille spillet.

Hvis du er en sucker for rædselsfulde missioner og grimme fremtidige steder, er Darktide perfekt for dig. Det er større og bedre end efterfølgeren, kun manglede indhold. I sammenligning med spil i Left 4 Dead-lignende genre er Darktide en friskere tilgang til at udrydde horder af hedninge med dine venner. Der er bestemt plads til forbedring, som Fatshark håber at levere snart. Når de gør, vil der ikke være noget, der kan stoppe Darktide fra at blive en uovervindelig naturkraft.

Warhammer 40.000: Darktide Anmeldelse (Xbox Series X/S, PC)

En Hellscape Eventyr med Venner

I en grimme fremtidige verden er en fanges eneste håb om at undgå en dødsdom at tage ned horder af dæmoner. Fatshark returnerer med endnu en banger Left 4 Dead-lignende eventyr med en gruppe på tre venner eller online-spillere. I modsætning til Vermintide 2, Fatsharks åndelige efterfølger, Darktide, erstatter horden af rotter med en kættersk kulter af pestramte dæmoner. Ud over begrænset indhold og nogle problemer med fremgang, er Warhammer 40.000: Darktide et fuldt blodigt skue, der er på vej til en god start.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.