Anmeldelser

Hogwarts Legacy Anmeldelse (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)

Opdateret den on

Hogwarts Legacy er en titel, som mange fans af Harry Potter-serien har ventet på. Dette spil har mere dybdegående systemer og en mere realiseret verden end nogensinde før. Spillet skal opfylde fantasier og er bestemt op til opgaven, som spillerens imagination giver. Så hvis du, ligesom os, er fan af serien, og ønskede at se verdenerne, der er beskrevet i bøgerne og andre spil, realiseret, så var du bestemt ikke skuffet over denne titel. Denne titel har været en lidenskabelig kærlighedsbreve til serien og dens brede udvalg af fans. Dette spil gør en fantastisk job af at give liv til en verden, der indeholder den barnlige fantasi, vi har altid ønsket. Så hvis du vil, lad os udtrykke magien i Hogwarts Legacy i denne anmeldelse.

En Fortryllende Startfriendships

For at begynde denne anmeldelse af Hogwarts Legacy, gør begyndelsen af spillet en fremragende job af at gribe spilleren og engagere dem i verden. Spillere skal hurtigt have at gøre med et lag af mysterium og intrige tidligt i spillet. Spillet har også en robust karakter-skaber, der tillader spillere at dykke ned i verden og dens karakterer. Dette er dejligt, og mulighederne er overvældende og tilbyder mange forskellige muligheder for spillere at tilpasse sig. Dog, hvis spillere vælger at gøre det, kan de hurtigt bruge en del tid på at tilpasse deres heks eller troldmand. Dog, da tilpasningsmulighederne er overvældende, kan de gøre det efter deres ønske. Dette er meget vigtigt, da en kritisk salgsargument for denne titel er spillerens fantasi om at være en elev på Hogwarts.

Spillet tillader spillere at se detaljerne i Gringotts Bank, en ofte besøgt og refereret location fra serien. Her får vi vores første smag af, hvor dedikeret til at udvikle spillets verden udviklerne på Portkey Games er. De er sande fans af serien og har valgt at proppe selv de mindste detaljer ind i spillet. For eksempel, sendes spillere ikke bare til banken. I stedet bliver de ført til denne location af spillets begivenheder. Dette gør en fantastisk job af at etablere verden, da det sikrer, at spilleren er investeret og kastet ind i den magiske verden på en måde, der får spillere til at ønske at vide mere. Det er her, spillet virkelig begynder, og de magiske elementer omgiver spilleren som en varm blanket.

Heksens og Troldmandens Fantasi

Hvis der er ét aspekt af dette spil, der står ud mere end næsten noget andet, er det mængden af fantasifuld underholdning, der kan nydes. Dette kan ses i alt fra, hvordan klasser præsenteres, til forskellige sociale interaktioner og eventyr, du har under din tid i Hogwarts Legacy. For eksempel, går spillere ikke bare til deres klasser. I stedet bliver de engageret i verden og må interagere med klassernes undervisning selv. Dette er fantastisk, da det tager formularen fra Rockstar’s Bully-spil og anvender den til den magiske verden. I dets inkorporering af denne idé, tror jeg, at det endda overgår denne titel. Klasserne i Hogwarts Legacy føles mindre som en plage og mere som et eventyr i sig selv.

Spillere kan gå til klasse på en måde, der ikke er intrusiv og tillader spilleren at udforske verden frit. Til gengæld kan niveaukravene til at fremme sig være en smule hindring. Dette gøres for at motivere spilleren til at interagere i den åbne verden selv. Måden, hvorpå spillere lærer trylleformularer på, er også spændende og engagerende med hver af klasserne. Såvel som respektive fremadskridt, der er udviklet fantastisk. For eksempel, vil mange professorer reference lore-bidder eller antyde en praktisk brug for deres viden. Dette giver klassesektionerne af spillet en immersiv følelse og tillader spillere faktisk at lære mange ting under deres spilletid.

En Overvældende Mængde Indhold

Mængden af indhold i Hogwarts Legacy er enorm. Der er så mange aktiviteter at deltage i og små bid af historie at engagere sig med, at spilleren sjældent føler sig kede af det. Uanset om du nyder at engagere dig med din respektive Hus og karaktererne i det, hjælpe sidekarakterer på deres vej, eller du hellere engagere dig med hovedhistorien selv, er der så meget at gøre, at selv nedtid i spillet føles belønning. Udviklerne på Portkey Games har sikret, at spillere vil have nok at holde sig beskæftiget med. Klasser og sideindhold af forskellige typer, herunder dyrfangst, udforskning og mere, holder alle spillere engageret. Verden i dette spil er virkelig stjernen i showet, og det er ret tydeligt fra begyndelsen af spillet selv.

Det er inden for denne mængde af systemer, at spillet både skinner og viser sine fejl. At fuldføre næsten ingen aktivitet i spillet føles som en plage. Det siges, at der er tidspunkter, hvor den overvældende mængde af indhold og ting at gøre på én gang trækker fra, hvad der ellers ville være stærke narrative beats. Til gengæld kan det argumenteres, at hovedplottet i spillet, såvel som dets narrative, ikke er spillets primære fokus. Disse elementer falder ofte til side for blot at eksistere i verden selv. Det er her, præsentationen, som spillet tilbyder, kan have blandede resultater. For nogle er en verden at blive tabt i langt vigtigere end nogen historie, der kunne fortælles her.

Magisk Magi Møder Forvirrende Rod

Lad mig starte denne del af anmeldelsen med at sige, at historien i sig selv i Hogwarts Legacy ikke er dårlig. Faktisk, i sammenligning med andre tilbud på markedet, har den været modtaget ret varmt. Historien er bestemt serviceable. Dog, selv da jeg, en gang die-hard fan af serien, så hovednarrativen udvikle sig, kunne jeg ikke lade være med at tænke, jeg føler, det burde være bedre. Det er ikke for at sige, at det, der er tilbudt her, angående hovedhistorien, er forfærdeligt, enten. Mere end det er for at sige, at hovedhistorien, når den sammenlignes med sideindholdet og den overordnede immersive verden, ikke kan holde en lys på det. For at udtrykke præcis, hvad jeg mener, har jeg til hensigt at bruge denne del af anmeldelsen til at vise, hvordan hovedplottet i Hogwarts Legacy måske er faldet til side undervejs.

Før jeg gør det, ønsker jeg at gentage mit punkt. Skrivningen i dette spil er faktisk ret solid. Selv om det måske ikke er toppen af fortælling. I sammenligning med kildematerialet, kan det nogle gange falde kort. Dette er ikke helt spillets fejl, enten. Jeg tror, at med den mængde af systemer, ting at gøre, såvel som mindre karakterinteraktioner og interaktioner med verden.

Kort sagt, kunne hovednarrativen ikke holde trit. Hvordan kunne den? Med en verden, som folk har ventet på at ordentligt udforske i årevis, såvel som karaktererne, der bruges til at fylde den. Dette problem er yderligere kompliceret, når du kombinerer mængden af dyr, lore og referencer i spillet. I sammenligning er spillets udstyrssystem et område, der føles påmonteret og en arbitrær inklusion snarere end en inspireret beslutning.

Goblets af Gaudy Udstyr

Uden tvivl, det mest frustrerende element af dette ellers fantastiske spil er dets udstyrssystem. I stedet for at være noget, der er inherent magisk, som man ville antage, ser det ud til at være en kedelig industriel implementering. I min mening, er dette aspekt af spillet det, der falder længst fra sin potentiale højde. Forestil dig, at gå ud i verden selv og samle materialerne, der er nødvendige for at fremstille din egen tryllestav. Måske kan du endda låse op for forskellige pynt til at tilføje til den. I stedet, hvad vi bliver præsenteret for i Hogwarts Legacy, er det samme standard-inventarsystem, med sjældenheder såvel som loot-mekanik, der ser ud til at være plukket lige ud af spil som Destiny-serien eller Assassin’s Creed.

Selv om der er glimt af lys i dette system, såsom tryllestav-tilpasningsmuligheder og et par andre ting, er det faktum, at du igen og igen skal erstatte og opgradere udstyr af forskellige sjældenheder, returkende. Det, der burde føles som en udvidelse af heksen eller troldmanden selv, bliver i stedet et arbitrært og midlertidigt nummer snarere end en del af deres identitet i spillet. Jeg husker at være så spændt under min spilletid, da jeg besøgte Ollivander’s. At kunne tilpasse en tryllestav har altid været en drøm i et Harry Potter-spil. Det, der startede som barnlig beundring, forsvandt dog hurtigt, da jeg indså, at resten af mit udstyr ikke ville have samme mængde personlighed til det. Dette element af spillet føles påmonteret og lykkes kun i at gøre det magiske almindeligt.

Konjuration af Konklusioner

For at afslutte, er Hogwarts Legacy en magisk, mystisk verden at blive tabt i. Det, der er tilbudt her, er intet mindre end fantastisk. Kærligheden og omsorgen, der er hældt ind i dette spils verden, er tydelig. Og selv om det måske falder kort i visse aspekter, er det en ting, der er sikker. Hogwarts Legacy tilbyder, på tidspunktet for denne anmeldelse, den definitive Hogwarts-oplevelse. Omsorgen for detaljer, den polerede finish på de finere detaljer i dette omfattende univers. Alle disse spilelementer kombinerer og samler sig for at fremkalde en potent eliksir i vores kogekedler, der efterlader spilleren positivt forstenet.

 

 

Hogwarts Legacy Anmeldelse (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)

En Magisk Mesterstykke

Hogwarts Legacy er et spil, der uden besvær indfanger mange aspekter, folk ønsker fra et Harry Potter-spil. Med sin omhyggelige overvejelse af selv de mindste detaljer, er engagementet i kvalitet i dette spil fantastisk. Selv om der er elementer af spillet, der kan kritiseres, er den værdifulde oplevelse af at eksistere i denne spillverden nok til at få mig til at vende tilbage igen og igen.

Judson Holley er en forfatter, der startede sin karriere som ghostwriter. Tilbage til den dødelige verden for at arbejde blandt de levende. Med nogle af hans yndlings-spil være taktiske FPS-spil som Squad og Arma-serien. Selvom dette ikke kunne være længere fra sandheden, da han nyder spil med dybe historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer sin kone, passer Judson ofte sine katte. Han har også en evne for musik, primært komponerer og spiller piano.