stub Horizon Call of the Mountain Review (PS VR2) – er det værd at købe?
Følg os

Horizon Call of the Mountain Review (PS VR2)

Avatar billede

Udgivet

 on

Horizon Call of the Mountain anmeldelse

Lige før Horisont forbudt vest's hype stilner, Guerrilla Games og Firesprite slukker Bjergets horisontkald til PS VR2. Det er faktisk headlineren, der viser PS VR2's muligheder, hvilket helt sikkert kræver en mere ivrig udvikling, der venter på udgivelsen. Og herregud, det første blik af Bjergets horisontkald er til at dø for, hvad med de filmiske blockbuster-bølger, der suser gennem dig, og PS VR's lyd og haptiske feedback skaber den mest surrealistiske fordybende oplevelse. 

Men før jeg bliver alt for begejstret for, hvad der er i horisonten, lad os skifte til en grundig god, dårlig og grim Bjergets horisontkald anmeldelse, så du ved præcis, hvad du kan forvente, hvis du beslutter dig for at tage spillet ud på en tur.

Frygt for højder?

Virtual realitys måske mest medfødte formål er at skabe en fuldstændig fordybende oplevelse, der transporterer din bevidsthed fra det virkelige til det uvirkelige, uden nogensinde at få dig til at føle dig malplaceret. En del af denne pakke er, hvad der indkapsler udseendet og følelsen af ​​dette nye virtuelle sted. Så da jeg første gang trådte foden ind Bjergets horisontkalds opførsel, det var det første, jeg ville fange mit øje.

Men først og fremmest, Bjergets horisontkald er spin-off til Horizon Zero Dawn og dens efterfølger, Horisont forbudt vest. Det handler om at besvare "bjergets kald", som i bund og grund er spillerkontrollerede Ryas, at søge forløsning for sine tidligere synder ved at kæmpe og klatre sig vej gennem kølige landskaber, post-apokalyptiske ruiner, tårnhøje robotmonstre og, ja, en selvmordsmission, du håber at overleve igennem.

Dette er ikke et spil for folk med højdeskræk, fordi du vil bruge den største del af din tid på at skalere højder og hænge ud af zip-linjer. Faktisk laver du så meget klatring, at det bliver et smertefuldt must-do, når du meget hellere vil finpudse dine kampfærdigheder et andet sted.

Meningsløst at klatre til side, Bjergets horisontkald er en strålende fremvisning af virtual reality, der gør et skuespil af, hvad der kunne gøres muligt i nogle år fremover. Det føles surrealistisk, og hver berøring oversættes via både controlleren og headsettets haptiske feedback. Selv at dyppe dine hænder i vandet eller jorden ryster, når kæmpemaskiner passerer dig, oversætter. Visuelle effekter leverer også med dit lille jeg i førsteperson, der er uforlignelig med skyskraber strukturer omkring dig.

The Climb

Horizon Call of the Mountain anmeldelse

Jeg fremhæver klatring igen, fordi tro mig, det er ret fremherskende gennem hele spillet. Husk at du står over for, hvad end det er, du klatrer op på – klipper, vinstokke, isvægge – med dit ansigt kun centimeter væk fra dem, så der er virkelig ikke meget at se eller tage i. Kun en "gestik"-sensor systemet til at bevæge sig opad, og frygten for at falde kan skubbe dig. Selv for erfarne klatrere bliver det helt sikkert kedeligt at holde på det over lange afstande og i længere tid. 

Hvis køresyge rammer dig, er du velkommen til at bruge teleportering. Eller du kan tålmodigt udholde det, indtil du låser hjælpeudstyr op som en gribekrog, et sæt hakker eller en kasteskive. Ellers, som titlen udtrykkeligt siger, er det "bjergets kald," så... Måske er fordelen ved den omfattende klatring at træne lidt med dine armsving. Fordi det er næsten umuligt at fejle og derfor ikke i nærheden af ​​glædeligt.

Skytten

Horizon Call of the Mountain skytte

Under de sjældne handlingssekvenser, der finder sted i mindre sektioner af kortet, vil du møde maskiner af varierende størrelse. Det er spillets andet højdepunkt, så det er altid et "kan ikke vente"-scenarie til næste kamp. Ved at bruge Horizons karakteristiske bue og pil skyder du modstandere ned og sigter efter deres svage punkter, hvilket faktisk er nemt for dig takket være PS VR2's øjeæblesporingsteknologi. Ellers undviger du modangreb igen og igen.

Ved at bruge PS VR2s sensorteknologi rækker du ud efter din bue over skulderen, klemmer aftrækkeren med den ene hånd, griber en pil, trækker armen tilbage og slipper den med den anden hånd. Det samme gælder "gestik"-klatring, hvor du rækker ud til områder, du kan holde på, som f.eks. klipper eller afsatser.

Med tiden kommer opgraderinger igennem på passende tidspunkter, hvor modstridende maskiner vokser sig stærkere. Så du anskaffer dig mere ammunition, laver stærkere pile og skalerer indlæringskurven op. Noget at bemærke er, at håndværkssystemet følger Horizons opskrift, så nytilkomne kan tage lidt tid at finde rundt i det. Alligevel er det et behageligt nok håndværkssystem til at pifte spillet noget mere op.

Niveau op

Din pil kan blive mere dødbringende, takket være måder at fastgøre forskellige pilespidser, sprængstoffer eller fly til den. Du vil bruge "brand"-pile, "riv"-pile og mere, der hver har deres egne nuancerede skadeudgange. Plus, nogle elementer i miljøet har værdi, selvom det ikke er klart, hvilke præcist.

Jo flere jo bedre
Horizon Call of the Mountain anmeldelse

At vandre helt alene i junglen bliver kedeligt. At tale med dig selv kan helt sikkert være distraherende, især på en virtual reality-ekspedition. Heldigvis, Bjergets horisontkald indeholder flere karakterer, du vil møde fra tid til anden. Der er Aloy, som er et velkendt ansigt, der får Horizon til at føle sig som hjemme. Andre karakterer, selvom de er små, chatter med dig. Og det er interessant at se, hvordan deres politiske historier hænger sammen. Ellers er der ikke meget af et twist her at sætte tænderne i, og det er okay. 

Hvor det sjove begynder

Horizon Call of the Mountain pickaxe

Det er ingen hemmelighed, glansen Bjergets horisontkald udstråler. Men udover virtual reality-oplevelsen, forventer mange fans nogle solide, sjove, hurtige action-RPG. Til de overvældende fornødenheder på grundlæggende niveau, Bjergets horisontkald kommer igennem, kampmæssigt.

Der er bare ikke at få nok af bue og pil-kampen, især for PS VR2's grundlæggende bueskydningsmekaniker fusioneret med Horizons karakteristiske robot-kampmekanik. Improvisation og undvigelse er praktisk de fleste gange, og det samme gør at sigte efter maskinernes svage punkter for at slå deres rustning af.

Hvis du gerne vil have mere udfordrende kampe, Bjergets horisontkald belønner dig i en-til-en kampe, der ikke falder let fra blot at skyde de rigtige sektioner. Disse ville have brug for strategisk spil og ting som perfekt timing for sprængstoffer at gå af. 

Til sidst føler du dig som en rigtig skytte, der køber dit eget udstyr, fastgør nyt værktøj og sprængstofbeholdere på pile og skyder stormfugle ned fra himlen som en professionel. 

Bjergets horisontkalds kamp, ​​uanset om det er flere robottyper, der kastes efter dig på én gang, eller en metallisk robot, der ikke falder let ned, opfylder de to væsentlige ingredienser for en vellykket spiloplevelse: den er udfordrende, og den er absolut spændende.

Bedømmelse

Bjergets horisontkald

Bjergets horisontkald leverer nemt sit løfte ved blot at kombinere kraften fra PS VR2 med Horizons robot-kampmekanik, spændende historie og fantastiske miljøer. Du skal blot se dig omkring, mærke jorden under dine fødder, og brusen af ​​vand mellem dine fingre skaber et sus af adrenalin, som kun virtual reality kan klare. 

Det er trist, at meget af spillet går med at klatre på vægge, vinstokke og klipper. Du ender med at længes efter at rydde op i disse sektioner meget hurtigere, bare så du kan komme til kødet af spillet, hvor kampene følger. Crafting er også ret godt, men ikke fantastisk, med friheden til at fange ressourcer i denne surrealistiske verden og opgradere udstyr, som det passer dig. Og det er det. Der er ikke meget mere at opleve. 

I det mindste vil du nyde spændingen ved at skyde pile gennem luften som en dygtig skytte og træde ind i en fuldt realiseret Horizon-verden, der stråler af naturæstetik, flere robotmodstandere og ufattelige sanser. Du kan endda vise PS VR2's sensorer og sporingsteknologi, når det er bedst (kryds fingre, nogle af VR-sporingsproblemerne, hvor du tilfældigt sidder fast eller flytter et sted, du ikke ville, kommer ikke op). 

Alt i alt blev tagget "Call of the Mountain" ikke taget for bogstaveligt, og de fleste sektioner fyldt med dybde og strategi, Bjergets horisontkald ville have været et problemfrit kapitel i Horizon-historien at købe.

 

 

 

Horizon Call of the Mountain Review (PS VR2)

Endnu en horisonthistorie, men i VR

Bjergets horisontkald er en ubeskrivelig oplevelse, der starter med en uforglemmelig VR-oplevelse gennem forladt teknologi overrendt af naturens æstetiske omgivelser. Udseendet forstærkes med haptisk feedback, som oversættes ret ærligt gennem controlleren og headsettet med hvert let trin. Desværre går meget af din tid her med at trække dig selv op ad et bjerg, mens du lytter til bjergets kald, når det er meget mere spændende at skyde pile gennem himlen mod stormfugle eller gennem panser fra kamprobotter. I kraft af Bjergets horisontkald da det er flagskibsspillet, der viser styrken af ​​PS VR2, kan du føle dig tvunget til i det mindste at vise dets evner til venner og familie. Du vil ikke gå helt tabt takket være en spændende bue-og-pil robot-kampmekaniker. Jeg kan dog nævne et par tidlige VR-titler, der gør et bedre stykke arbejde udover blot at beundre seværdighederne. 

 

 

Evans I. Karanja er en freelanceskribent, der elsker at skrive om alt, hvad teknologien angår. Han er altid på udkig efter interessante emner og nyder at skrive om videospil, cryptocurrency og blockchain med mere. Når han ikke skriver, kan han blive fundet ved at spille videospil eller se F1.