stub Som en drage: Ishin! Anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc) – Er det værd at købe?
Følg os

Som en drage: Ishin! Anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc)

Avatar billede

Udgivet

 on

Som en drage Ishin! anmeldelse

Selvom det er tæt på 10 år siden Yakuza-seriens spin-off, ishin, der først blev lanceret på PS3/PS4 som en japansk eksklusiv, er det stadig en kærkommen overraskelse for udvikleren Ryu Ga Gotoku langt om længe at udgive en lokaliseret Som en drage: Ishin! remake/remaster i USA og videre. Hvis du ikke allerede ved det, "Som en drage," eller "Yakuza" på japansk, serier har grebet mange hjerter gennem årene. Fra dens tidlige dage som en japansk eksklusiv og næsten øjeblikkelig anerkendelse, til dens lokalisering uden for Japan, har mange spillere fundet deres niche inden for seriens overdådige melodrama, gadekampe, sværd- og våbenspil og fjollede små underhistorier, alt sammen i en Yakuza-mosaik. 

Gem for fine detaljer om grafik, et avanceret Trooper-kortsystem og belysning og teksturer hævet til moderne Yakuza-standarder, 2023's Som en drage: Ishin! og Ryū ga Gotoku fra 2014 Isshin! er så tydeligt skåret af det samme klæde, hvilket gør det mere til en remaster end en remake. Så hvad er nyt? Hvordan gør Som en drage: Ishin! Optræde på nuværende generations konsoller? Ruger det op over andre nyligt udgivne spil af samme genre, eller kommer genindspillet til kort? Hvordan er gameplayet? Nå, dagens Som en drage: Ishin! gennemgang bør bringe alle dine bekymringer til hvile, endelig hjælpe dig med at afgøre, om du køber Som en drage: Ishin! er det værd.

Rejs langt tilbage i tiden 

Ja, det har du ret i. Som en drage: Ishin!, i modsætning til tidligere Yakuza-afdrag, tager os tilbage i tiden til midten af ​​1800-tallets Japan. Hvis du er historiejunkie, vil du vide, at det er omkring det tidspunkt, hvor Japan langsomt ville gå fra uafhængighed til påvirkninger fra vestlig kultur. Specifikt ville Tokugawa-shogunatets herredømme snart smuldre under Meiji-restaureringen. 

Hvis du ser nøje nok efter, vil du finde faktiske historiske begivenheder, der refereres til indeni Som en drage: Ishin! Selv karaktererne er løst baseret på faktiske mennesker, som hovedpersonen, Sakamoto Ryoma, som du vil huske som Yakuza-serielegenden Kazuma Kiryu.

Uden at komme i for mange detaljer starter Ryoma som medlem af Tosa Loyalist Party og kæmper for Japans mere ligeværdige samfund. Men ret pludseligt bliver hans adopterede far myrdet koldt blodigt. Så du begiver dig ud på en hævntogt, der fører ham ind i en melodramatisk rejse sammenflettet med politiske kampe om magten, udbredt vold og, selvfølgelig, personligt drama.

Jeg elskede det øjeblik, hvor Ryoma smedede to identiteter. Den første, under aliaset Saito Hajime (også en historisk figur) om dagen, der agerer som en del af en politistyrke, der genopretter den sociale orden i Kyo, og som han selv om natten underminerer social retfærdighed på sin søgen efter at finde sin adopterede fars morder. På et tidspunkt bliver hans cover næsten sprængt, men han slipper med nød og næppe, alt imens han interagerer med velkendte karakterer fra Yakuza-serien, der skulle spille indviklede roller på Japans afgørende tid i historien.

Lær en ting eller to

Jeg vil ikke lyve. Jeg satte spillet på pause i de første par kapitler, bladrede gennem siderne på internettet for at samle bestemte faser. Til trods for at "Som en drage: Ishin!" er i sidste ende historisk fiktion, hjælper ordlisten i spillet til en vis grad ting, alt imens det hjælper mig med at lære en ting eller to om en afgørende periode i japansk historie, som jeg ærligt talt vidste næsten ingenting om.

Kyoto vs Kyo

Yakuza er for det meste moderne. Det er derfor"Som en drage: Ishin!" øger min interesse til en vis grad. Med for det meste moderne mener jeg, at Yakuza ofte er Kyoto-baseret, hvor neonbylys opsuger gaderne, kontra Isshin! hvor lanternebelyste baner tager over. Det er gammelt til en ny tid, hvilket ikke nødvendigvis er en dårlig ting.

Belysningen og teksturen appellerer bestemt til øjet. I stedet for en sund udstilling af byen holder Kyo sig til stykker af den med mere indviklede rum at udforske. Nogle gange tilfredsstiller disse rum trangen til, hvordan Japans Bakumatsu-periode i Edo-æraen ville se ud. Ansigtsnærbilleder afslører de mindste udtryk, der passer godt sammen med de følelsesmæssige øjeblikke mellem karakterer. 

Du vil svælge i travle markedspladser og rustikke byer langs floden. Men du vil også løbe ind i kedelig udseende gader, jeg ikke helt kunne lide at navigere. Efter Yakuza-standarder appellerer Kyo ikke meget. Heldigvis overgår historien forventningerne, hvilket gør det mindre frustrerende, du konstant bemærker.

Samurai-vejen

Som en drage Ishin! anmeldelse

Fire hovedmekanikere blomstrer her. Hver tillader at skifte mellem dem i farten; det hele afhænger af, hvilken du foretrækker mest. For det første har du den kæmpe barhændede slagsmålsmand populariseret på tværs af Yakuza-spil. Det bliver bare aldrig gammelt, gør det? Eller du kan gå den skærende sværdspilsrute. FPS-elskere kan prøve Yakuzas pistolspil. Så du har fordelen af ​​ubegrænsede rækkevidde skudrunder på sværdsvingende modstandere. Og så er der den ene elskede mekaniker, der laver bølger på det sociale: den vilde danserstil.

Vild dans er fremragende til kontrol af publikum. Det er stort set tempofyldt slashing og lynhurtigt skud, mens det drejer rundt for maksimal effekt på alle fjender i nærheden. Det er også ret sejt, fordi spindet ikke lokaliserer dig på et enkelt sted, men i stedet kører dig ud af skade, hvor du er fri til at omgruppere og anvende en af ​​de tre andre teknikker.

Btw, Som en drage: Ishin! hæver indsatsen højere med et trooper-kortsystem, der tidligere var begrænset til Shinsengumi-sidemissioner, men som nu er gratis at bruge gennem hele spillet. Så ideelt set forstærker kortsystemet et af Ryomas kampsystemer ved at eksperimentere med en række forskellige kortspil. Du kan booste dit helbred, angribe eller endda tilkalde granatlæggende høns og personlige angrebsbjørne. Med hundredvis af kort at låse op, hver gratis at kombinere eller opgradere, får spillere adgang til dybde og strategi, mens de udløser helvedes ild mod Ryomas værste fjender.

Alt arbejde og ingen leg...

Som en drage: Ishin! anmeldelse

Som en drage: Ishin! , Yakuza forstår "al work and no play"-ordsproget så godt, at de konstant lokker dig ind i de mærkeligste og skæveste underhistorier. Her er en lille del af Kyo City, tæt med de dummeste minispil og nogle gange virkningsfulde distraktioner, der er timevis af gameplay værd.

For eksempel kan du løbe ind i en landbrugssimulator for at hjælpe en forældreløs ved navn Haruka. Det er ret involverende, med mål som at plante afgrøder, pleje høns, sætte fugleskræmsler op og fuldføre madlavningsspil for at maksimere profitten. Hvis du ikke er til det her Stardew Valley slags leg, bare rolig, da der er et væld af minispil at vælge imellem. 

Fra dungeon crawler-missioner til poker, karaoke, dans, kart-løb og kyllingevæddeløb, alt og alt er muligt her. Den eneste advarsel er Som en drage: Ishin! står over for de moderne Yakuza-spil som sin konkurrent, med helt sikkert meget sjovere ting at lave i nutidens tidsalder. Alligevel er det en velkommen tilføjelse til et ellers seriøst spil, der perfekt balancerer sjov og spil hvert trin på vejen.

Bedømmelse

Det er svært at forklare, hvordan man spiller "Som en drage: Ishin!" føles utroligt tilfredsstillende. Medmindre du har spillet andre rater inden for Yakuza franchise, måske ville denne nye titel være et godt udgangspunkt for at finde ud af, hvad balladen handler om. Der vil ikke være noget, du vil gå glip af, i betragtning af at det er en selvstændig historie uden bånd til sine modparter inden for franchisen, bortset fra kendte ansigter og teknikker.

Men deri ligger også problemet med Som en drage: Ishin! Sammenlignet med senere tilføjelser til franchisen, kommer det lidt til kort på miljøets detaljer, overraskende drejninger og drejninger med underhistorierne og det overordnede udseende og fornemmelse af spillet. Geværspillet kunne også bruge lidt mere kærlighed. Historien forbliver dog en fortælling i topklasse til at opleve optrævling, og trooper-kortsystemet er en komplet og spændende mekanik, der tilføjer dybde og strategi til spillet. Skal du købe dette spil? Jo da. Men er det et nødvendigt køb at foretage? Bestemt ikke.

 

Som en drage: Ishin! Anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc)

Et kast tilbage i tiden til det 19. århundredes Japan

Hvis du føler et vist behov for at opleve det 19. århundredes Japan gennem historisk handling og fiktion, ikke desto mindre, Som en drage: Ishin! er et godt sted at starte. Karaktererne her er faktiske mennesker fra en afgørende periode i Japans historie, da Tokugawa-shogunatets herredømme smuldrede under Meiji-restaureringen. Det er også en chance for endelig at spille genindspilningen af ​​den originale PS3/PS4 japansk-eksklusive Ryū ga Gotoku Isshin! Spin-off spil. Gem for fine detaljer til grafikken, gameplayet og miljøet. Alt andet forbliver det samme. Historien er lige så gribende som altid, og de sædvanlige underlige og skæve underhistorier finder vej til dette Yakuza genindspilning også. 

Den eneste advarsel er, at nogle måske foretrækker den seneste Yakuzas moderne version af Kyoto versus 1860'ernes Japan, især når det kommer til de timer, der bruges på at køre ærinder for de lokale. Men for de historieinteresserede derude, vil jeg bestemt anbefale at give "Som en drage: Ishin!" et forsøg. Tag din kopi af Som en drage: Ishin!, ude nu på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc-platforme.

Evans I. Karanja er en freelanceskribent, der elsker at skrive om alt, hvad teknologien angår. Han er altid på udkig efter interessante emner og nyder at skrive om videospil, cryptocurrency og blockchain med mere. Når han ikke skriver, kan han blive fundet ved at spille videospil eller se F1.