Anmeldelser
RTFM Anmeldelse (PC)
Læs det forfærdende manual (RTFM) fører verden til knæene med en virkelighedssplittende, anomali-rompende kuldekrigs-teknologisk katastrofe, der inviterer brugere—Fejlfindere og Operatører—til at løse latterlige dioramaer og tekstbaserede puslespil for at forhindre, at helvede bryder løs. Tænk Keep Talking and Nobody Explodes, og infuser en gammeldags terminal med en sammenflettede PDF-manual, der fordrejer grænserne mellem konventionel videnskab og meningsløse løsninger i ligningen, og du skal have en vag idé om, hvad vi taler om her. Det, i kort, er hvad RTFM er, i en nøddeskal: et to-spiller eksperimentelt spil, der afhænger af samarbejde og fejlfriske strategier og bittert had inkompetence og dem, der foretrækker at “vinge det” uden at give instruktionerne så meget som et sekundglance.
For at være tydelig, RTFM er ikke et fuldt udbygget co-op-spil. Vel, det er, men det er også hjernbarnet af en weekend-lang Game Jam, hvilket betyder, at Dinosaur Polo Club ikke har gået over og udover for at skabe det næste bedste ting. Snarere har Mini Motorways og Mini Metro -holdet essentielt inkuberet en idé og skabt en lille prototype for at udvide konceptet, før det offentliggøres. Men lad ikke det narre dig til at tro, at det er et dårligt spil. Tværtimod er RTFM et latterligt sjovt, omend kortvarigt oplevelse, der har meget at tilbyde, med multiple slutninger, puslespil og PDF-relaterede antikker til at holde dig på tæerne (og også nedbryde livslange venskaber) i en time eller to.

Naturligvis, hvis du er fortrolig med Keep Talking and Nobody Explodes, skal det ikke tage lang tid for dig at forstå RTFM eller hvordan det fungerer. Ligner i design, ser det to spillere arbejde sammen for at løse forskellige skærm-prompts og puslespil. På den ene side har du Fejlfinder, der har den forvirrende opgave at læse fra en PDF-dokument for at gennemgå og ultimativt analyser problemet. Men på den anden side har du Operatøren, der har opgaven at dekodere manualen uden at kunne se den, for at foretage de nødvendige justeringer for at forhindre anomalier i at splintre systemet og bøje virkeligheden. Det er ikke en “abe ser, abe gør” situation; det er en cool, glat og præcis samarbejdsproces, der kræver et strengt øje for detaljer og en del af tålmodighed fra både Fejlfinder og Operatøren.
Virkeligheden af situationen er dog en lille smule anderledes end din gennemsnitlige Mission Impossible-lignende bombenedsættningsscene. Se, mens prompts ikke er alt for komplicerede, er processen med at eliminere jargonen og dekodere instruktionerne en lille smule hovedpine, især når hverken Fejlfinder eller Operatøren har den fjerneste idé om, hvordan at adlyde simple kommandoer og udpine grundlæggende instruktioner. Men det er en del af sjovet her, og ærligt talt, formålet med oplevelsen — at famle og fejle, før du ser slutningen af virkeligheden og det pludselige opsving af anomalier, der er rodnet dybt i console.

Det gode nyheder her er, at, minus den lejlighedsvise konflikt mellem begge parter, kan intet særligt dårligt hænde i RTFM. Vel, for at sige sandheden, kan det gøre — men med multiple slutninger at låse op og en håndfuld dynamiske tekstbaserede puslespil at løse, har du al tid i verden (eller i hvert fald) til at korrigere dine fejl og svinge for en ny klimaks med hver enkelt omgang. Og det er en del sjovt, også, bare at prøve og ultimativt fejle prompts igen og igen. Det skal ikke tages alvorligt; hvis noget, er det en komisk oplevelse, der er lavet til at føles som en lighed og enkel samarbejdsproces. Der er caveats til det, selvfølgelig, men den generelle handling af at arbejde sammen kan føles ret belønning og, våger jeg at sige, tilfredsstillende. Det er, naturligvis, indtil ledningerne krydser strømme og verden begynder at splintre. Men det er en anden historie helt.
Med alt det ovenfor sagt, ville jeg ikke forvente et bulky spil her, hvis jeg var dig. I modsætning til Keep Talking and Nobody Explodes, RTFM er essentielt designet med det formål at holde dig i gang i tyve eller tredive minutter mellem mere omfattende spilsessioner og lidt mere. Med en mangel på post-spil-indhold (med undtagelse af de multiple slutninger, selvfølgelig), kan du mere eller mindre feje denne oplevelse under gulvtæppet i en enkelt sæde, måske endda to eller tre. Lad ikke mig forstå fejl, det er et stort valg til en fest-icebreaker, men jeg ville bestemt ikke sige, at det er et spil, der har kapaciteten til at holde dig beskæftiget i dagevis. Det er et middel til et formål — en hurtig romper, der kan give dig en hurtig latter og en chance til at udlede din vrede på din nærmeste ven. Derfor er det bedst ikke at forvente en stor oplevelse her. Det sagde, er det en gratis spil, så selv uden en stor mængde indhold at dykke i, er det stadig værd at overveje, hvis blot for ti minutter eller så til at hjælpe dig med at dæmpe din kedsomhed.
Dom

Læs det forfærdende manual er ikke et massivt komplekst spil, men det er et, der har potentialet til at holde både dig og dine venner tankelessigt famlende og falde fra hinanden i tyve eller tredive minutter, give eller tag. Mere til punkt, med en række slutninger at låse op og en god variation af kuldekrigs-lignende console-puslespil at knuse, skal det være nok til at holde dig distraheret fra travlheden og bulken af de mere omfattende co-op-spil på markedet. Det mangler måske dybden og den tekniske kompleksitet af et uroligt couch co-op-spil à la Keep Talking and Nobody Explodes, men til sidst er det et gratis prototype med en del bark.
Hvis du har tid til rådighed og hjælpende hænder til at støtte din oprør mod anomalierne, så burde du overveje at tilføje RTFM til din forud-for-fest-til-dø-liste. Det er hurtigt, intenst og først og fremmest overraskende underholdende. Det faktum, at det er et gratis spil, gør det bare endnu mere tiltalt. Gå figuren.
RTFM Anmeldelse (PC)
Incompetency Incarnate
Read the F*cking Manual isn’t a massively complex game, but it is one that has the potential to keep both you and your friends mindlessly fumbling and falling apart for twenty of thirty minutes, give or take. It might lack the depth and technical complexity of an unnerving couch co-op game à la Keep Talking and Nobody Explodes, but at the end of the day, it’s a free-to-play prototype with a lot of bark.











