Anmeldelser

DON’T MOVE Anmeldelse (PC VR)

Opdateret den on
DON'T MOVE Promotional Art

“Hvis det kun var så enkelt,” sagde jeg med en vis latter. “Som om jeg ville kunne holde hele min krop sammen og stå igennem en hel parade af abnormaliteter. Hvad er jeg — en Kongelig Vagt?” Jeg var ikke en Kongelig Vagt; jeg var en idiot med en virtual reality-hovedsætning limet til tindingen og en grimasse af ligegyldighed. Temper-tantrum-tilgivelse, det var alt, hvad DON’T MOVE bad om — at holde helt stille og spejle en crash-test-dummi, mens jeg opretholdt en stiv holdning. Det havde ikke brug for, at jeg skulle gøre meget mere end det. Men, underligt, ønskede jeg næsten, at det ville have bedt om mere af mig, for jeg var villig til at give mere indsats for at retfærdiggøre prissignalet.

At stå stille var en nytelse — en komisk udholdenhedstest, hvis sandt. Men det tog ikke lang tid, før det begyndte at slidte af. Efter ti minutter, faktisk, stoppede jeg næsten og begyndte at overveje formålet med det hele. Jeg kunne ikke regne det ud. Underligt, det.

DON’T MOVE er ikke et spil, der har brug for en formel anmeldelse; det er et spil, som vi kunne, i al ærlighed, sammenfatte i få sætninger. Men jeg vil bide. For at give credit, hvor credit er due, vil jeg gøre en indsats for at dykke lidt dybere ind i detaljerne og berøre dets sovende faste dele.

Hvis du er ude af stand til at kende DON’T MOVE, så her er, hvad du har brug for at vide, før du går i gang: at bevæge sig er dårligt, og stilhed er godt. Resten, som du kan forestille dig, er irrelevant. Det er, kort sagt, et VR-spil om at stå stille og udholde hvilke som helst hindringer, der kommer mod dig som en flagermus ud af helvede, enten det er en sværm af edderkopper, en kødfuld dukke eller en sulten haj. Er der mere til det end det? Nej, ikke rigtigt.

En stående ovation for idling

Rummet fyldes med vand

Jeg kunne bruge de næste fem minutter på at reflektere over mekanikken og konceptet som helhed, men ærligt talt, ville det være en smule spild af tid. Jeg siger det med kærlighed, for selv om det gør en indsats for at fylde sin tank og korridorer med alle mulige uhyggelige farer, så er oplevelsen, for manglende bedre beskrivelse, fri for enhver reel formål andet end at have sine bevidste dukker, der stirrer på et nullpunkt, mens forskellige scener udvikler sig. Ved scener mener jeg, ting, der er tilbøjelige til at fremkalde en vis frygt — en korridor, der afgør en bekymrende mængde oversvømmelsesvand; en hær af forstørrede edderkopper, der flyver ned ad et rum i deprimerende hastighed; og en tentakel-fjende, der, af en eller anden grund, kun ønsker at omfavne sine slanke ben omkring din hals.

Idéen er enkel. Det er enkelt, faktisk, at du ikke behøver at bekymre dig om nogen vigtige detaljer, før du springer i hovedsætningen. Det er, hvis noget, en udholdenhedssport — en “fest”-aktivitet, der primært består i at opretholde en statisk position og se på underlige begivenheder, der tager form, mens scenen arbejder sig op mod en slags anti-klimaktisk gardin. Det er det. Og ja, det er et videospil — et ret barsk videospil, der ikke læner sig op af de sædvanlige attributter af en fundamental fantasi, mindst ikke. Men vi kommer tilbage til det.

Ingen flinch-regel

Fælde nærmer sig test-dummi

I DON’T MOVE inkarnerer du ikke et menneske; du tager til de stive led i en test-dummi — en crash-mat, der er designet til at forblive konstant stabil under forskellige eksperimenter. Som nævnt dummi er din mission skrevet i sort og hvidt: frynser ikke, uanset situationen — selv hvis det er en foruroligende oplevelse eller en, der er bevidst bygget til at gøre dig ubehageligt til mode. Som jeg sagde, er der hajer, snævre rum, edderkopper og, for at undgå at tegne hele kataloget, en skat af væsener og anomalier, der er designet til at afspore din komposition.

Jeg vil være ærlig, DON’T MOVE er ikke særlig svært. Ja, det indeholder sine ømme øjeblikke, såvel som forgreninger, der kræver en del ekstra indsats og psykologisk arbejde. Men spillet i sig selv er ret direkte, ligesom de fleste ting, der udgør dets grænser, herunder dets visuelle effekter, lyddesign og kapitelvalgsskærm.

Det skal siges, at DON’T MOVE er en ny idé. Det er, med al respekt, et spil, som du let kan sidde og nyde i tyve minutter eller så uden at føle trang til at kaste dig tilbage til en alternativ verden. Men det er det, desværre. Ligesom mange spil, der bærer en gimmick som et jernkors, taber det næsten sin kant ikke lang tid efter at have gjort sin formelle debut. Er det sjovt? I en stund, ja. Men tiden, desværre, er ikke på dets side.

Dom

Kæmpe edderkop nærmer sig test-dummi

Mens DON’T MOVE ikke tilbyder en stor mængde interaktivt spil til at nyde, så finder det dog trøst i sin niche-koncept som en idler-thriller. Er det et spil, som du sandsynligvis vil blive træt af efter kun få timer? Absolut. Er det et spil, som du stadig ville vælge at bringe til en fest for at teste din nærmestes venner og deres tålmodighed? Øh — måske, selv om jeg ville sige, at det i høj grad afhænger af hvem du tester, og om de kunne bryde sig om idéen om at stå stille og se på, mens en haj jagter sin bytte. En smule et hit-og-miss-konundrum, det.

På den ene side kunne jeg sige, at DON’T MOVE ville være bedre med et par flere scener at vælge imellem eller at det ville være tre gange bedre, hvis det sprang ind i en mere konkurrencedygtig markedsføring. Men på den anden side tror jeg ikke, at dette er et koncept, der har brug for yderligere revision; det er en en-gangs-foretagende — et spil, som du sandsynligvis ville købe for at afhjælpe kedsomheden og opleve det en gang, og derefter glemme det, indtil noget dukkede op for at mindde dig om det flere måneder senere.

Hvis du har et par dollars at slippe af og et rum fuld af ret konkurrencedygtige mennesker til at hakke gauntlet med, så ja, jeg ville sige, at DON’T MOVE måske kunne tilfredsstille den fælles kløe. Det sagde, hvis du håber at finde mere i denne oplevelse end det, det åbenlyst viser på sin vanille-sæt, så må jeg desværre sige, at det ikke indeholder mere end det, det åbenlyst viser. Enten vej, hvis du elsker at fidgete, så vil du hade DON’T MOVE. Tag det, som du vil.

DON’T MOVE Anmeldelse (PC VR)

En lille spænding

DON'T MOVE er ikke den angstfremkaldende horror, som det kunne være, men det er en klassisk inspireret VR-idler, der stiller nok af en udfordring til at give selv de mest sovende sjæle en tur for deres penge.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.