Connect with us

Anmeldelser

1000 Dødsfald Anmeldelse (PC)

Avatar photo
Updated on
1000 Deaths Review

Et navn som 1000 Dødsfald sender næsten rysninger ned ad ryggen. Bare tanken om alle de måder, jeg sandsynligvis vil dø på. Og til at ledsage det overvældende antal dødsfald vil sandsynligvis være en brutal gennemløb. Jeg kan ikke sige, det ikke motiverer mig lidt. En ivrig nysgerrighed efter at opdage, hvordan udviklerne planlægger at bringe notionen om at dø igen og igen hjem, fordi gameplayet er så godt. 

Læsning 1000 Dødsfald’s beskrivelse, jeg må sige, det efterlod mig lidt forvirret. En historie-tung, valg-drevet platformer? Vi får sjældent dem i gaming, og hvis en platformer sker at have en historie, er det sjældent den mest overbevisende. Tjekke ud visuelt og gameplay trailer, du kommer af loopy. De psykedeliske grafik i spillet vil gøre det, og ikke på nogen måde på en frastødende måde. Dette er åbenbart et unikt spil, en jeg ikke kunne vente med at prøve. 

Vil det leve og dø af sit navn, så? Hvor meget sjov er det? Og er du sandsynligvis til at udfordre dig selv til multiple gennemløb? Lad os opdage disse og mere i vores 1000 Dødsfald anmeldelse nedenfor.

Stripping it Down to the Basics

1000 Dødsfald Anmeldelse

1000 Dødsfald’s historie er, medgivende, lidt svær at fatte. Du kan se, udviklerne virkelig ville udfordre sig selv til at skabe noget ud over det almindelige. Og på nogle måder lykkes de med det, til min glæde. Du har fire protagonist: Vayu, Boga, Terry og Maxie. Hver har en unik historie, alle foregår i hub-verdenene Nowherestown og Jollywood. Protagonisterne kan interagere med hinanden, samt andre NPCs, bygge venskaber og tætte relationer. Men som du ved, med alle menneskelige relationer, er komplicationer sandsynligvis til at opstå, enten en brud på tillid, forræderi eller efterfølgende dilemma om, hvordan man skal gå videre.

Det er essensen af 1000 Dødsfald’s historie mode. Du, spilleren, tager formen af en lille TV med ben og en jetpack, hjælper protagonistene med at træffe svære beslutninger under vitale øjeblikke i deres liv. Du hjælper dem med at navigere deres unge liv gennem til voksenliv, effektivt hjælper dem med at leve fulde liv. Jo mere du spiller 1000 Dødsfald, jo mere begynder historierne at give mening. Vayu og Maxie bliver bedste venner, for eksempel. Men Maxie beslutter sig for at flytte til Jollywood for at søge en bedre liv. Dette efterlader Vayu med blandede følelser af regret. Hun føler, hun har fejlet mulighederne i sit liv for at være og opleve mere. Vi kan alle relatere, kan vi ikke?

Man in the Mirror

1000 Dødsfald Anmeldelse

Det er skønheden af 1000 Dødsfald’s historier. De er ret relaterbare og ægte, og derfor, føder af din egen emotionelle bånd til hvad du måske har oplevet i virkeligheden. Og de samme følelser af regret og anger faktor, når du træffer beslutninger for protagonistene. Du kan vælge at følge Maxie til Jollywood, for eksempel. Men du er sandsynligvis til at møde en uventet “dårlig” udfald. Mens Maxie måske tillader dig at bo hos hende, hun måske kræver, at du betaler fuld husleje. Og at arbejde i den store by for at tage sig af to personer kan tage sin pris. 

Jeg vil ikke give nogen spoilers udover at sige, at der er nogle ret interessante historie-buer her. Nogle er endda så betydningsfulde, at de kan få dig til at spørge om dine egne livsbeslutninger. Og er det ikke den kreativitet og brillans, vi søger i historie-spil?

Med historien, der finder sted over tre episoder, og hver protagonist har sin unikke historie-buer, fyldt med velovervejede beslutninger at træffe, og efterfølgende multiple slutninger, du kommer ud af 1000 Dødsfald’s historie mode med at have nydt, på det mindste, en vis tilfredsstillelse. 

Tripping Out

1000 Dødsfald Anmeldelse

En stor del, der gør 1000 Dødsfald’s historie værdig, er dens visuelle og audio-design. Du begynder at udforske enten Nowherestown eller Jollywood, som er noget åbne hub-verden. Du kan gå rundt og tale til NPCs, for eksempel, og endda opdage nogle skjulte hemmeligheder og samleobjekter. Men forvent ikke en fuldt udbygget åben verden ligesom RPG’er, da der er meget få ting, der vil vække din interesse i verden-design. Du vil ikke finde aktiviteter at lave her, og derfor blot fungerer som en baggrund for historien at udfolde.

Og jeg er ikke sur over det. Det er en missed opportunity, bestemt. Men udvikleren Pariah Interactive er et indie-studio, der allerede har lagt deres brillans i platform-sektionerne, der skal diskuteres lidt senere. 

Hvor Pariah hældede deres blod, sved og tårer, dog, er i visuelt. Det er fyldt med alle slags farverige farver, der på en eller anden måde spiller ind i hinanden på en nostalgisk måde. Det minder dig om de underlige tegnefilm fra dengang: farverige og trippy. 1000 Dødsfald’s verden er sandelig et smukt sted at udforske på grund af dens slående kunststil, der vil efterlade dig i åndeløs beundring ved hver vending. Og detaljen er ufejlbarlig, også, inkorporerende absurd skabninger, der udvider sig til karakterdesign.

Selv om karaktererne har ægte, sande historier, er deres design langt fra normalt. De har alienskabninger, der fordobler den gamle tegnefilm-følelse. Og så er der deres overgange, da de bliver ældre, og tilføjer mere charme til, hvor tæt du vokser sammen med dem. 

Striking the Right Note

platforming

Afgørende med en pæn knude er lyden, der indeholder enestående musik, der matcher tonen og viben af 1000 Dødsfald. Og i platform-sektionerne, musikken tager fart, inkorporerer elektroniske lyde med en opstemt hastighed. Lydeffekter, dog, er ikke så udbredte, med karaktererne mangler stemme-acting, og i stedet kun underlige, boblende lyde. Ingen ting, jeg er særligt sur over, heller. 

Mind Your Head

bygning

Når du træffer beslutninger for protagonistene, har udviklerne implementeret en interessant metode. Karaktererne går omkring deres liv i hub-verden, og når de kommer til en dilemma, bliver du ført til to store TV-skærme, der repræsenterer valgene, du kan træffe for dem. Du træffer disse valg ved at inkarnerer din lille TV-skærm-karakter og indgå i protagonisternes tanker via TV-skærmen af dit valg. Men for at fuldt ud gennemføre beslutningen, du har truffet, må du besejre platform-udfordringer. Platform-udfordringerne finder sted i protagonisternes tanker, med din lille TV, der navigerer puzzles og hindringer for at besejre stadier og cementere beslutningen, du har truffet, på plads. 

Hvis det lyder kompliceret, så bekymrer du dig ikke. Spil 1000 Dødsfald vil gøre det lettere at forstå, navigerer fra hub-verden til tanker, tilbage til hub-verden og så videre. 

Nu er platform-udfordringerne ret store, med enorm variation og unikke stadier for hver beslutning, du træffer. Bevægelsen er simpel nok for enhver casual platform-spiller (løb, hop og dash), hvilket går på tværs af alle platform-udfordringerne. Dette efterlader dig med at mestre præcisionstid. Og deri ligger sværhedsgraden af 1000 Dødsfald, takket være spillets tyngde-bøjning-funktion. Essentielt ændrer tyngde-bøjning konstant miljøet og, hvordan du bevæger dig. Du kan møde en kurvet, spiraltrappes, for eksempel, og må navigere visse sektioner på hovedet.

Defying Gravity

Nowheresetown

Tyngdekraften er stadig i spil. Det er bare, at 1000 Dødsfald’s fysik-motor dynamisk ændrer tyngdekraftens retning baseret på din bevægelse og miljø. På den måde vil du finde dig selv løbende, hoppende og dashende over gulve, normalt, eller vægge og lofter i usædvanlige perspektivskift. Dette øger sværhedsgraden i visse sektioner, dog ikke til det punkt, hvor udfordringerne bliver umulige at besejre. Og så spørgsmålet om at dø…

Du vil dø, bestemt, selvom sandsynligvis aldrig nær 1000 gange, i hvert fald i den første gennemløb. 1000 Dødsfald er ret let at besejre, med et par dødsfald, der føres tilbage af tælleren øverst på skærmen. Hvor sværhedsgraden kommer ind i spillet, er i hastigheden, som du kan hoppe ind i arcade-modus og genspille tidligere platform-stadier for at prøve at besejre dine tidligere tider. Jeg formoder speedrunnere vil have en fest her, hvor de forsøger at få det eftertragtede bronze- og platin-sejr. Og jeg kan love dig, det vil ikke være let, når man tager alle tyngde-bøjning-kananer og præcisionstid i betragtning. 

Dom

1000 Dødsfald Anmeldelse

Der er meget at elske i 1000 Dødsfald. Men jeg vil sige, navnet er misvisende, givet den ret casuelle gennemløb. Enhver spiller vil let besejre spillet uden nogensinde at nå 1000 Dødsfald, og jeg formoder, det er fair i den forstand, at spillere, der ønsker en højere sværhedsgrad, altid kan prøve speedrunning-udfordringen. På den ene eller den anden måde, dette er ikke din almindelige platformer, inkorporerer valg-drevne narrativer, der faktisk har en ægte, emotionel impact. Dine valg betyder noget, ikke kun i bestemmelse af protagonisternes skæbne, men også i påvirkning af de platform-udfordringer, du vil møde. 

Jeg formoder, der er mere, indie Pariah-studio kunne gøre for at virkelig hæve 1000 Dødsfald til at rangere blandt de store. Men det, der er her, er imponerende alligevel. De trippy, men dejlige visuelle står ud blandt de mange platformere. Tyngde-bøjnings-mekanikken skaber nogle ret unikke stadier. Dette er en ufuldkommen platformer, der bestemt er værd at tjekke ud.

1000 Dødsfald Anmeldelse (PC)

Indie Perle

Selv om det ikke er helt spil-forandrende, 1000 Dødsfald eksperimenterer med kreative og kløgtige idéer, til min glæde. Det tilføjer valg-drevne narrativ til platforming, hvilket ikke er normen i gaming, og opnår betydningsfuld beslutningstagning. Imens kommer platform-sektionerne i en enorm variation med unikke detaljer. De trippy visuelle sender dig tilbage i tiden til nogle af de gamle underlige tegnefilm, du måske har set. Og tyngde-bøjnings-mekanikken pusher dig til at være kreativ i, hvordan du tilgår puzzles og hindringer. Det er en omfattende anerkendende indsats fra indie-studio Pariah Interactive.  

Evans Karanja er en videospil-entusiast og indholdsskribent med en livslang passion for spil, der begyndte i barndommen, startende med klassikere som Contra. Han specialiserer sig i at skabe dybdegående spilanmeldelser, funktioner og branchenedækning, der udforsker udgivelser og tendenser med klarhed og indsigt. Uden for spil følger Evans krypto- og markedstendenser med en skarp analytisk linse. Når han ikke skriver eller bryder ned de seneste spil og kryptobevægelser, finder du ham sandsynligvis seende Formula 1 eller ude jagt på vandfald og udforske nye steder.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.