Anmeldelser

1000 Dødsfald Anmeldelse (PC)

1000 Deaths Review

Et navn som 1000 Dødsfald sender næsten rysninger ned ad ryggen. Bare at tænke på alle de måder, jeg sandsynligvis vil dø på. Og til at ledsage det overvældende antal dødsfald vil der sandsynligvis være en brutal gennemspilning. Jeg kan ikke sige, det ikke motiverer mig lidt. En ivrig nysgerrighed efter at opdage, hvordan udviklerne planlægger at bringe hjem begrebet om at dø igen og igen, fordi gameplayet er så godt.

Læsning af 1000 Dødsfald’s beskrivelse, må jeg sige, det efterlod mig lidt forvirret. En historie-tung, valg-drevet platformer? Vi får sjældent dem i gaming, og hvis en platformer sker at have en historie, er det sjældent det mest overbevisende. Ved at se på visuelt og gameplay-trailer, bliver du vanvittig. De psykedeliske grafik i spillet vil gøre det, og ikke på en frastødende måde. Dette er åbenbart et unikt spil, som jeg ikke kunne vente med at prøve.

Vil det leve og dø efter sit navn, så? Hvordan sjovt er det? Og er du sandsynligvis til at udfordre dig selv til multiple gennemspil? Lad os opdage disse og mere i vores 1000 Dødsfald anmeldelse nedenfor.

Stripping it Down to the Basics

1000 Dødsfald Anmeldelse

1000 Dødsfald’s historie er, tilstående, lidt svær at fatte. Du kan se, at udviklerne virkelig ville udfordre sig selv til at skabe noget usædvanligt. Og på nogle måder lykkes de, til min glæde. Du har fire protagonister: Vayu, Boga, Terry og Maxie. Hver har en unik historie, der alle finder sted i hub-verdenene Nowherestown og Jollywood. Protagonisterne kan interagere med hinanden samt andre NPC’er, bygge venskaber og tætte forhold. Men som du ved, med alle menneskelige relationer, er kompliceringer sandsynligvis til stede, enten en brud på tillid, forræderi eller en følgende dilemma om, hvordan man skal gå videre.

Det er essensen af 1000 Dødsfald’s historie-læge. Du, spilleren, tager formen af en lille TV med ben og en jetpack, hjælper protagonisternes med at træffe svære beslutninger under vitale øjeblikke i deres liv. Du vil hjælpe dem med at navigere deres unge liv til voksenliv, effektivt hjælpe dem med at leve fulde liv. Jo mere du spiller 1000 Dødsfald, jo mere begynder historierne at give mening. Vayu og Maxie bliver bedste venner, for eksempel. Men Maxie beslutter at flytte til Jollywood for at søge en bedre tilværelse. Dette efterlader Vayu med blandede følelser af beklagelse. Hun føler, hun har fejlet mulighederne i sit liv for at være og opleve mere. Vi kan alle relatere til det, kan vi ikke?

Manden i spejlet

1000 Dødsfald Anmeldelse

Det er skønheden i 1000 Dødsfald’s historier. De er ret relaterbare og ægte, og derfor føder de af dine egne emotionelle bånd til, hvad du måske har oplevet i det virkelige liv. Og de samme følelser af beklagelse og anger kommer i spil, når du træffer beslutninger for protagonisternes skyld. Du kan vælge at følge Maxie til Jollywood, for eksempel. Men du er sandsynligvis til at støde på en uventet “dårlig” udfald. Mens Maxie måske tillader dig at bo hos hende, kan hun kræve, at du betaler den fulde husleje. Og at arbejde i den store by for at forsørge to mennesker kan tage sin pris.

Jeg vil ikke give nogen spoilers ud over at sige, at der er nogle ret interessante historie-buer her. Nogle er endda så betydningsfulde, at de kan få dig til at stille spørgsmål ved dine egne livsbeslutninger. Og er det ikke den kreativitet og brillans, vi søger i historie-spil?

Med historien, der finder sted over tre episoder, og hver protagonist har sin unikke historie-bue, fyldt med velovervejede beslutninger at træffe, og følgende multiple slutninger, vil du komme ud af 1000 Dødsfald’s historie-læge med en vis fornemmelse af tilfredshed.

Tripping Out

1000 Dødsfald Anmeldelse

En stor del, der gør 1000 Dødsfald’s historie værdig, er dens visuelle og audio-design. Du begynder med at udforske enten Nowherestown eller Jollywood, som er noget åbne hub-verdener. Du kan gå rundt og tale med NPC’er, for eksempel, og endda opdage nogle skjulte hemmeligheder og samlerobjekter. Men forvent ikke en fuldt udbygget åben verden ligesom RPG’er, da der er meget få ting, der vil vække din interesse i verden-designet. Du vil ikke finde aktiviteter at lave her, og derfor fungerer det kun som baggrund for historien.

Og jeg er ikke sur over det. Det er en mistet mulighed, bestemt. Men udvikleren Pariah Interactive er et indie-studio, der allerede har lagt deres brillans i platform-sektionerne, som vi skal diskutere lidt senere.

Hvor Pariah hældte deres blod, sved og tårer, var i visuelt. Det er fyldt med alle slags farverige farver, der på en nostalgi-mæssig måde spiller ind i hinanden. Det minder dig om de underlige tegnefilm fra dengang: farverige og vanvittige. 1000 Dødsfald’s verden er virkelig et smukt sted at udforske på grund af dens slående kunststil, der vil efterlade dig i ånden ved hver vending. Og detaljen er også ufejlbarlig, da den inkorporerer absurde skabninger, der strækker sig til karakterdesignet.

Selvom karaktererne har ægte og sande historier, er deres design langt fra normalt. De har fremmede træk, der dobbelt så meget giver en gammel tegnefilm-fornemmelse. Og så er der deres overgange, da de bliver ældre, og tilføjer mere charme til, hvor tæt du vokser sammen med dem.

Striking the Right Note

platforming

Det, der afslutter det hele med en pæn knude, er lyden, der indeholder exceptionel musik, der matcher tonen og viben af 1000 Dødsfald. Og i platform-sektionerne, tager musikken fart, inkorporerer elektroniske lyde med en hurtig tempo. Lydeffekter er dog ikke så udbredte, med karaktererne manglende stemme-acting, og i stedet kun underlige, boblende lyde. Ingen af delene, jeg er særligt sur over.

Mind Your Head

bygning

Når du træffer beslutninger for protagonisternes skyld, har udviklerne implementeret en interessant metode. Karaktererne går omkring i hub-verdenerne, og når de kommer til en dilemma, bliver du ført til to store TV-skærme, der repræsenterer valgene, du kan træffe for dem. Du træffer disse valg ved at inkarnerer din lille TV-skærm-karakter og indgår i protagonisternes tanker via den valgte TV-skærm. Men for at fuldt ud gennemføre den beslutning, du har truffet, må du besejre platform-udfordringer. Platform-udfordringerne finder sted i protagonisternes tanker, hvor din lille TV navigerer gennem puslespil og hindringer for at besejre stadierne og cementere den beslutning, du har truffet, på plads.

Hvis det lyder kompliceret, så bekymrer du dig ikke. Ved at spille 1000 Dødsfald, vil det blive lettere at forstå, navigerer fra hub-verdenerne ind i tanker, tilbage til hub-verdenerne og så videre.

Nu er platform-udfordringerne ret gode, med enorm variation og unikke stadier for hver beslutning, du træffer. Bevægelsen er simpel nok for enhver casual platform-spiller (løb, hop og dash), som går på tværs af alle platform-udfordringer. Dette efterlader dig med kun at mestre præcisionstid. Og deri ligger sværhedsgraden af 1000 Dødsfald, takket være spillets tyngdekraft-funktion. Essentielt ændrer tyngdekraften konstant miljøet og, hvordan du bevæger dig. Du kan møde en kurvet, spiralformet trappe, for eksempel, og have brug for at navigere visse sektioner på hovedet.

Defying Gravity

Nowherestown

Tyngdekraften er stadig i spil. Det er bare, at 1000 Dødsfald’s fysik-motor dynamisk ændrer tyngdekraftens retning baseret på din bevægelse og miljø. På den måde vil du finde dig selv løbende, hoppende og dashende over gulve, normale eller vægge og lofter i usædvanlige perspektivsskift. Dette øger sværhedsgraden i visse sektioner, selvom ikke til det punkt, hvor udfordringerne bliver umulige at besejre. Og så kommer spørgsmålet om at dø…

Du vil dø, bestemt, selvom aldrig nær 1000 gange, i hvert fald i den første gennemløb. 1000 Dødsfald er ret let at besejre, med få dødsfald, der føres tilbage af tælleren øverst på skærmen. Hvor sværhedsgraden kommer ind i billedet, er i hastigheden, som du kan hoppe ind i arcade-modus og genspille tidligere platform-stadier for at prøve at slå dine tidligere tider. Jeg formoder, at speedrunnere vil have en fantastisk tid her, hvor de forsøger at få fat i det eftertragtede bronze- og platin-sejr. Og jeg kan love dig, det vil ikke være let, når man tager i betragtning alle tyngdekraft-funktionerne og præcisionstiden, der er i gang.

Dom

1000 Dødsfald Anmeldelse

Der er masser at elske i 1000 Dødsfald. Men jeg vil sige, at navnet er misvisende, givet den relativt casuelle gennemløb. Enhver gamer vil let besejre spillet uden nogensinde at nå 1000 Dødsfald, og jeg formoder, at det er retfærdigt, i den forstand, at gamere, der ønsker en højere sværhedsgrad, altid kan prøve speedrunning-udfordringen. Enten vej, dette er ikke din almindelige platformer, der inkorporerer valg-drevne fortællinger, der faktisk har en ægte, emotionel indvirkning. Dine valg betyder noget, ikke kun i bestemmelse af protagonisternes skæbne, men også i påvirkning af de platform-udfordringer, du vil møde.

Jeg formoder, at der er mere, indie Pariah-studio kunne gøre for at virkelig hæve 1000 Dødsfald til at rangere blandt de store. Men det, der er her, er imponerende alligevel. De vanvittige, men dejlige visuelle står ud blandt de mange platformere derude. Tyngdekraft-funktionen skaber nogle ret unikke stadier. Dette er en ufuldkommen platformer, der bestemt er værd at tjekke ud.

1000 Dødsfald Anmeldelse (PC)

Indie Perle

Selvom det ikke er helt spil-forandrende, 1000 Dødsfald eksperimenterer med kreative og kløgtige idéer, til din glæde. Det tilføjer valg-drevne fortællinger til platforming, hvilket sjældent er normen i gaming, og opnår betydningsfuld beslutningstagning. Imens kommer platform-sektionerne i en enorm variation med unikke detaljer. De vanvittige visuelle sender dig tilbage i tiden til nogle af de gamle underlige tegnefilm, du måske har set. Og tyngdekraft-funktionen pusher dig til at være kreativ i, hvordan du nærmer dig puslespil og hindringer. Det er en samlet anerkendelsesværdig indsats fra indie-studio Pariah Interactive.

Evans Karanja er en anmelder og skribent af videospil på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, platformanbefalinger og nye udgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spillet spil siden barndommen, starting med Contra på NES, og skriver udelukkende fra første-hånds erfaring, hvor han spiller hvert enkelt spil, han anmelder, før han anbefaler det. Han specialiserer sig i historie-drevne og single-player-spil, indie-titler og platform-specifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, kan man finde ham spekulerende på markedet, spiller hans yndlingstitler, går på tur eller ser F1.