Anmeldelser

Skjulte Minders af The Gardens Between Anmeldelse (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Opdateret den on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Efter The Gardens Between havde betaget spillere med sine charmerende puslespil og hjertelige historie, Hidden Memories træder til med en frisk vinkel, denne gang i fuld VR. Det er ikke bare det samme spil med en hovedsætning på. Hele oplevelsen er genopbygget for at få spillere til at føle, som om de er inde i disse øjeblikke, og ikke bare ser på dem fra en afstand. Kerneidéen er stadig der; du kan skubbe tiden fremad eller trække den tilbage for at ændre, hvad der sker.

VR-skiftet ændrer alt. I The Gardens Between, så spillere på karaktererne, der navigerede rundt på hver ø. I Hidden Memories, er du lige der med dem. Spillere kan læne sig tættere på for at se små detaljer, kaste et blik rundt for at fange noget, de måske havde overset, eller trække sig tilbage for at få det store, strategiske overblik over hele puslespillet. Det er en helt ny eventyr. Det sagde, lad os springe lige ind i Hidden Memories of The Gardens Between-anmeldelsen.

Tilbage til Øerne

En Ø i Spillet

Det første spil fortalte historien om Arina og Frendt, da de rejste gennem underlige øer bygget af deres barndomsminder. Denne nye version starter år senere. Frendt er ældre nu, pakker en hjem. Mens han gennemgår kasser, finder han Arinas gamle dagbog. Øjeblikket han åbner den, kommer de glemt øjeblikke til live igen.

Nu, det er, hvor du træder til. Hver side af dagbogen er som en dør til en ø. Disse øer er flydende, drømmelignende steder fyldt med genstande fra deres fortid. De inkluderer træhuse, legetøj, lamper og havenredskaber, der er blevet til puslespil.

I det originale spil så du alt dette fra et fast kameraperspektiv. I VR er du inde i det. Det betyder, at spillere kan læne sig tættere på for at se små detaljer, vende objekter i deres hænder og se verden ændre sig, når de flytter tiden fremad eller tilbage. Selvfølgelig er det samme kerneidé stadig der, men følelsen er helt anderledes, når du står lige der.

Flere Minder

Hidden Memories of The Gardens Between Anmeldelse

En af de bedste dele ved Hidden Memories er, at det ikke bare er en genudgivelse. Det er en langt større version af historien. Udviklerne har tilføjet nye øer, udvidet de gamle, og gemt flere detaljer i hvert hjørne, og det er en god ting.

Overraskende nok returnerer nogle af de originale puslespil, men de er blevet omarbejdet til VR. Andre er helt nye og viser øjeblikke, vi aldrig så før. Disse nye minder udfylder huller i Arina og Frendts venskab. Nogle er lette og sjove. Andre er stille, endda triste. Sammen gør de hele rejsen bedre og dybere.

Fordi der er mere indhold, føles pacingen anderledes. Spillere er ikke hastende fra et puslespil til det næste. I stedet afslører du langsomt deres liv, stykke for stykke. Det er den type VR-spil, hvor du stopper for at se dig om, fordi du vil se hver lille ting.

Tid i Din Hånd

Hidden Memories of The Gardens Between Anmeldelse

Lad os tale om VR i et øjeblik, fordi det er den største spilforandrer her. I The Gardens Between, manipulerede du tiden med en knaptryk. I Hidden Memories, flytter spillere tiden med deres hænder. Forestil dig at stå på en flydende ø, strække din hånd fremad og se hele verden rotere som en levende diorama.

Dog er det ikke bare tiden, du håndterer; mange puslespil kræver nu fysisk interaktion med objekter. Du måske tager en barndomslegetøj, roterer det for at se et skjult symbol eller fysisk giver det til Arina og Frendt for at løse en udfordring.

Der er noget kraftfuldt over at gribe disse objekter i VR. I et typisk eventyrspil, kan en dagbogsindførsel måske blot vise tekst på din skærm. Her kan du måske åbne dagbogen selv, føle siderne vendes, og se Arinas skitser blive levende omkring dig. Det er, hvor den emotionelle forbindelse klikker; du er ikke bare ved at se deres venskab udvikle sig; du deltager i det.

Til sidst gør dette, at løsning af puslespil føles mere personligt. Du er ikke bare at fortælle spillet, hvad du skal gøre; du gør det fysisk. Det er ikke hurtigt eller stressende. Det er glat, roligt og tilfredsstillende. Du kan tage så lang tid, som du vil, og prøve ting, indtil de klikker på plads.

Dagbogen

Dagbogen i Spillet

En af de mest unikke dele af Hidden Memories er Arinas illustrerede dagbog. Det er ikke bare en menu-post eller baggrundsdetalje; det er noget, spillere kan åbne, bladre igennem og udforske i deres eget tempo mellem øer. Hver side føles personlig. Nogle er simple skitser: en træhus i blyant, en regnfuld eftermiddag eller en hurtig skitse af Arina og Frendt, der ler sammen. Andre er langt mere immersive. Nogle gange, når du vender en side, kommer spilleren lige ind i det øjeblik, omgivet af flydende objekter og mindet selv.

Dagbogen tjener mere end én formål. Den er ikke bare der for at se pænt ud; den udfylder de emotionelle huller mellem puslespil. Mens øerne viser handlinger og begivenheder, viser dagbogen følelser og mindre øjeblikke, der ellers ville blive overset. Spillere begynder at se, hvordan de to venner voksede tættere sammen, drev fra hinanden og stod over for udfordringer over årene.

Charmerende Puslespil

Charmerende puslespil i Spillet

Puslespil i Hidden Memories er tilgængelige for begyndere, men stadig underholdende nok for mere erfarne spillere. De er bygget op omkring den centrale tidskontrol-mekanik, hvilket betyder, at hver udfordring kommer ned til at finde ud af, hvad der sker, når uret flyttes fremad eller tilbage. Nogle gange vil at flytte tiden fremad klare en vej. Andre gange vil at omvende det at fjerne en hindring.

De tidlige niveauer får spillere til at forstå systemet, sikrer, at grundlæggende er forstået, før tingene bliver sværere. Da dette VR-spil fortsætter, bliver nye mekanismer tilføjet, der holder oplevelsen frisk. Disse kunne involvere flere flytende dele, begivenheder, der udløses kun i bestemte tidsstater, eller miljømæssige ændringer, der skal planlægges for.

Selv om sværhedsgraden aldrig bliver overvældende, er der nok af en stigning mellem stadier til at give en fornemmelse af fremgang. Spillere, der søger efter hjernedøde puslespil, kan finde det for let, men for de fleste er det en god balance mellem udfordring og afslapning. Til sidst opmuntrer designet til udforskning og eksperimentering, hvilket passer den langsommere tempo perfekt.

Skjult Side Spil

Side Spil i Spillet

En af de mest fremragende dele af Hidden Memories er dens skjulte objekts mini-spil. I denne tilstand skal spillere søge efter hver kort for godt placerede genstande, der ikke er øjeblikkeligt åbenlyse. Disse objekter er snedigt gemt, hvilket gør det til en sjov afledning fra hovedpuslespillet.

Det, der gør denne funktion interessant, er, hvordan den binder tilbage til tidsmekanikken. Nogle gange betyder at finde et objekt, at man skal flytte tiden til det rigtige punkt, så det bliver synligt eller tilgængeligt. Dette holder det fra at føles som et simpelt “søg i billedet”-spil. Det opmuntrer også spillere til at være mere opmærksomme på små detaljer i miljøet.

Den eneste ulempe er, at spillet ikke forklarer mini-spillets regler med det samme. For nogle spillere betyder det, at de genafspiller tidlige niveauer for at samle de manglende genstande. Selv om det er en mindre ulempe, kunne det let være fikset med en kort vejledning ved starten. Selv med denne mindre ulempe er det skjulte objekts mode et højdepunkt. For completionister er det endnu en grund til at udforske hver enkelt del af spillets verden.

Ydelsesproblemer

Hidden Memories of The Gardens Between Anmeldelse

Selv om Hidden Memories ser pænt ud ved første øjekast, er den visuelle kvalitet ét af spillets svageste punkter. Dette er især tydeligt for spillere, der bruger nyere VR-hardware. I trailere ser miljøerne skarpe og detaljerede ud. I hovedsætningen er grafikken dog tydeligt nedskaleret.

På Quest 3 kører spillet i en lavere opløsning, mangler nogle af skyggeeffekterne set i promotionsmateriale og har endda manglende baggrundsdetaljer. Sammenlignet side om side med traileren er forskellen tydelig. For nogle er det en skuffelse at se så stor en forskel mellem den annoncerede visuelle kvalitet og det endelige produkt.

Den sandsynlige årsag er, at spillet blev designet med den ældre Quest 2 i mente, og der ikke er blevet lavet nogen specifikke forbedringer til den nyere hovedsætning. Selv om Meta Quest 3′s farve-gennemslagsfunktion gør de mixed reality-effekter se pæne ud, føles resten af grafikken tættere på Quest 1-kvalitet. For en enhed, der har været på markedet i næsten to år, er det frustrerende at se så få spil, der udnytter dens muligheder fuldt ud. Denne type visuel nedgradering kan mindske spiloplevelsen for spillere, der så traileren og forventede det samme niveau af detaljer.

Dom

Anmeldelsesdom

Hidden Memories of The Gardens Between er mere end bare “den VR-version” af et godt spil. Det er en større, bedre og mere immersiv rejse. Det lader spillere ikke bare se på, men deltage i Arina og Frendts historie. Derudover, fra måden, du flytter tiden med dine hænder til de nye dagbogsøjeblikke, der afslører mere om deres venskab, føles alt designet til at trække dig ind. Det er blidt, det er smukt, og det er den type oplevelse, vi har savnet i VR. 

Selvfølgelig, for 19,99 $, er det ikke det længste spil; du kan færdiggøre det på omkring fem til syv timer, men tiden, du tilbringer i det, vil føles værd. For spillere, der nød det første spil, vil de elske det endnu mere omfattende indhold her. Hvis du er ny, er dette en god måde at opleve det for første gang.

Skjulte Minders af The Gardens Between Anmeldelse (Meta Quest & PCVR)

Minder Møder VR

Hidden Memories er mere end bare en efterfølger; det er en oplevelse, der bliver hos dig. Den VR-indstilling trækker dig lige ind i Arina og Frendts minder, gør hvert øjeblik føles mere personligt. Når rejsen ender, føles det mindre som at afslutte et spil og mere som at sige farvel til gamle venner. Med lidt mere udfordring i puslespil og glattere VR-kontroller kunne spillet blive bedre.

Cynthia Wambui er en gamer, der har en evne for at skrive video-spil-indhold. At blande ord for at udtrykke en af mine største interesser holder mig opdateret om trendy spil-emner. Ud over gaming og skrivning er Cynthia en tech-nørd og coding-entusiast.