Anmeldelser

Company of Heroes 3-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

company of heros 3 review

Hvis du elsker Total War, så vil du bestemt også ønske at tjekke Company of Heroes ud også. Eller, hvis du har været fan af serien siden den første Company of Heroes-realtime-strategi (RTS)-videospil udkom i 2006, så skal du bestemt også tjekke efterfølgeren ud. Indtil videre har der været tre hovedindgange i serien, alle RTS-spil, der så åbenlyst definerer genren. En lille smule taktisk spil her, og en lille dækning og terræn der, Company of Heroes forstår alvoren ved at antage de betydningsfulde 2. verdenskrigsbegivenheder til en fejl.

Jeg må sige, at den første Company of Heroes i 2006 kastede bolden ud af parken, hvad forventninger angår. Så meget, at efterfølgeren kæmpede for at leve op til de høje standarder, der var sat af en af dem. Og følgelig usikkerheden, jeg havde, da jeg skulle tjekke den tredje indgang. Vil Company of Heroes 3 leve op til sin høje ry i RTS-spilmiljøet? Opfylder det de krævende detaljer i krigen? Er grafikken og ydeevnen på højde med? Hvor godt er Company of Heroes 3? Lad os finde ud af det i dagens Company of Heroes 3-anmeldelse.

To kampagner. Fire fraktioner. Et spil.

Company of Heroes 3-anmeldelse

Relics ambitiøst implementerede to kampagner: en i Italiens vinmarker og den anden i Nordafrikas ørkenlande. Fire fraktioner hersker over hinanden her, herunder de britiske og amerikanske hære for de allierede og Wehrmacht og Afrikakorps for aksemagterne. Historisk set giver fire fraktioner mening, med spillet sat i 2. verdenskrigs teatre, men jeg ville ikke have noget imod en endnu mere omfattende variation af fraktioner.

Ønsker til side, Company of Heroes 3 er et spil, der er godt for en wholesome multiplayer-oplevelse. Hvem ønsker at bryde sig om strategiske kort og historiefortælling alene? Når kan du springe direkte ind i spillets kød, hvor øjeblik-til-øjebliks-spillet hersker?

Scenerierne

Fra en fugleperspektiv får du et ret godt billede af scenerierne nedenfor. Kortet ser stort ud, selvom det bestemt fokuserer på en sektion af de større italienske og nordafrikanske steder. Det er raffineret og smukt tekstureret. Havet har krystalblåt vand, og landet er flydende og ru. Det er briliant. Jeg ville have elsket lidt mere detaljer, med muligheden for, at revner viser sig, og en på-jorden-vision af terrænet blev mulig. I alt er det æstetisk godt nok til den tredje efterfølger.

Hvor skal du starte?

 

Dette fejrer ikke krig, givet den nuværende klima. Alligevel er det utrolig sjovt at sætte sig i Wehrmachts kommandørs sko og udføre nogle dårlige domme. Godt, taktiske krav, stadig. Du vil være ved at lancere missiler på fjendens frontlinjer, enten det er fra tanke eller søuhyrer. Den italienske kampagnemodus er meget større, åbenbart lånt noget fra Total War.

Missionen her er at arbejde dig opad, fra spidsen af Italiens Sicilien til det tungt beskyttede Rom. Hver sektion af kortet varierer i størrelse, terræn og sværhedsgrad, selvom fjendens AI knap nok forsøger at gøre erobringen sværere for dig (mere om det senere). Ressourcer kunne løbe tør, hvis de blev brugt uklogt.

Dette er de sædvanlige krigselementer som mandskab, brændstof og ammunition. Nogle ruter er godt beskyttet, og andre udgør mindre risiko. Det kan nogle gange føles som tilfældet med hare eller skildpadde sammenlignet. At beslutte, om du skal tage den hurtigere rute og udtømme ressourcer og risikere nederlag eller den langsommere rute og spare ressourcer, men knap nok gøre en indsats, der svarer til sjov.

Ultimo, Company of Heroes 3 er et spil, der fejrer dominans, samtidig med at bygge dine styrker, positionere dem i områder med fordel, hvor der er nok dækning, erobre territorier og forsvare dem mod fjendtlige styrker.

Det er din verden

Company of Heroes 3-anmeldelse

Italiens side af Middelhavet er mere frit, lånt ideer fra Total War-kampagnekort og tillader dig at erobre territorier på din egen måde. Så snart du udsletter tyskernes luft-, sø- og landforsvar, opstår der mere presserende sager. Du kunne hjælpe allierede i andre dele af kortet, hvilket kommer til gode i styrkelse af forholdet til Storbritanniens og USAs generaler, hvilket senere tæller med til støtte til den endelige overtagelse af Rom.

Dette pakket taktiske indhold gør Company of Heroes 3 så sjovt. At du altid er på tæerne og at tabe en kamp er lige så let som at tage en lille pause. Hvad mere? Fremgangen føles unik for dig. Afhængigt af dine handlinger, uanset hvor uheldige, tilpasser missionerne sig din rejse. Hvordan cool er det?

Vær ikke bange for at konsultere

Hvis, på et tidspunkt, overtagelser begynder at tage sin pris, så vær ikke bange for at konsultere vejledningsbogen. Det er meget mere sjovt på den måde, da du har alle mulige træk til rådighed. Som de maritime fartøjer, for eksempel. De kan være lette at overse. Eller forsyningerne, som du ikke ideelt burde ødelægge, eller også ville den ressourcebonus, du ville have fået fra at erobre det nævnte territorium, gå til spilde.

Selv om der ikke er meget konsultation nødvendig

Company of Heroes 3-anmeldelse

 

På den note vil du knap nok have brug for meget konsultation, især når du har formået at stige i de rigtige missioner og ønsker at teste den bredere kampagnekorts vand. Det er bare knap nok dynamisk, i den forstand, at når du har erobret et territorium, gør fjendens AI meget lidt for at forsøge at få det væk fra dine hænder. Så, essentielt, alt du behøver at gøre, er at erobre en by og gå på ferie. Ingen opstilling af forsvar eller være på højeste alert er nødvendig.

Det er morsomt, fordi erobring af andre byer kræver, at du først river deres forsvar ned. Så hvorfor ikke implementere muligheden for, at fjendens AI generer et tabt territorium, og tvinger dig til at gå gennem spillet med forsigtighed? Uden den konstante udfordring føles kampagnekortene lette, selv efter at du har vundet en by.

Det bliver værre af spillets enkelthed. Alvorligt, du kunne let komme igennem ved at skubbe dine små mænd langsomt op ad landskabet i de første få timer. Ingen mesterlæsning af de multiple kampsystemer, der er i spil, er nødvendig. Eller en tydelig effekt på dine evner, når dine mænds sundhed begynder at falde.

Skadevoldende faktor

Styrken af Company of Heroes 3 ligger i dens realtidskampe. Fordi seriens mesterlæsning af genren over årene har perfektioneret håndværket så meget, at det føles overordentligt spændende at spille. Du er konstant på tæerne gennem missionerne, og din hjerne fyres op fra øjeblik til øjeblik, mens du laver en vanvittig strategi for at erobre fjendtlige territorier og gøre dem til dine egne.

Hvis kun rejsen ikke stoppede der, for når du har erobret et territorium, er det alt for meget glat sejling. Fjendens AI kunne ikke være mere ligeglad med, om du har ladet et tidligere erobret territorium uden opmærksomhed. Eller om du har bygget stærke nok forsvar til at modstå enhver fremtidig strid.

Kort og godt, når du har erobret byer, er du fri til at gå videre opad, indtil du har nået hovedstaden. Resultatet af det er en noget lineær følelse til en bestemt historie om USAs og Storbritanniens befrielse af Italien. At kalde Company of Heroes 3 en sandkasse ville være en langt række, hvilket jeg må sige er en savnet mulighed for at tage dette spil til et helt nyt niveau.

Dom

Company of Heroes 3-anmeldelse

Der er masser af ros til at smide efter Company of Heroes 3, fra det fuldt udviklede taktiske øjeblik-til-øjebliks-spil, takket være års erfaring siden seriens første udgivelse i 2006, til de åbenlyst raffinerede og polerede indstillinger af 2. verdenskrigs scener, som ingen andre har set før. Scenerierne er så smukke at se på. Det tilbyder en ubestridt glæde at manøvrere.

Takket være variationen af fraktioner, indstillinger og taktiske systemer vil Company of Heroes 3 bestemt få dig hooked i de mange timer, spillere villigt kaster efter RTS-spil. Det eneste bekymrende er, at fjendens AI ikke leverer, selv på højeste sværhedsgrad. De første timer er simple, måske for simple til at føle nogen udfordring i at erobre territorier.

Modstanden tager til, og kampene bliver mere intense. Det er dog svært at ønske at vende tilbage for en anden tur, når du ikke føler adrenalinen, som spil som disse lover at levere. Første forsøg er en blæst, dog. Ikke at nævne den ekstra nordafrikanske operation, som vil begynde kort efter den enkeltspillers italienske.

Jeg elsker det omfattende indhold, de lige så omfattende kort og de spændende øjeblikke mellem at træffe kampbeslutninger, kun få millisekunder fra hinanden. Jeg ønsker bare, at spillet udgjorde en større udfordring, og at erobring af et territorium ikke betød total succes, men i stedet en ændring i mission fra angreb til forsvar. Alt i alt er Company of Heroes 3 en no-brainer-titel, du ikke vil ønske at gå glip af, selvom det er for første gang.

 

Uddrag: 2. verdenskrig genfortolket

Company of Heroes 3 forstår RTS, ligesom de to foregående indgange. Serien som helhed regnes for at være mester af genren, omhyggeligt udformet slagmarksmomenter, der virkelig betyder noget. Dette er en no-brainer-anbefaling, selvom det er din første forsøg.

 

 

Company of Heroes 3-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)

World War II, Re-Imagined

%%title%% %%page%% %%sep%% Er det værd at købe?

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.