Anmeldelser

Scars Above Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Scars Above Review

Ved første øjekast ligner Scars Above meget Returnal. I spillet besøger du en monolitisk struktur, hvor du gemmer din fremgang og genspawner, hvilket fører dig ned ad Dark Souls‘ erindringsspor. Men selv med så overvældende efterligning når Scars Above aldrig disse spillers niveau af succes. Måske er det derfor, anmeldelserne indtil nu har været uforgivende. Eller måske er det blot, fordi jeg dømmer Scars Above for hårdt for noget, andre spill har gjort lignende over årene.

Uanset årsagen har vi besluttet at gå ind i Scars Above uden fordomme og komme ud med en egen mening. Denne her skal blive bumpet, så sørg for at holde fast i noget, der kan støtte dig, mens vi dykker dybt ind i en fuldstændig Scars Above-anmeldelse.

Tabt i rummet

Scars Above anmeldelse

Scars Above er meget en sci-fi-udgave af stjernerne, med tak til lignende Halo og The Callisto Protocol. Det er et tredjepersons skydespil med protagonist Kate Wards grimme eventyr om at overleve på en fjendtlig planet. Hvordan kom hun her? Nu er hun en af fire videnskabsmænd, der samledes på en whim for at undersøge et underligt “Metahedron”-skib, der faldt ned fra himlen.

Dette underlige, fremmede skib generer ikke nogen problemer, på det tidspunkt hvor jeg fandt mig selv råbe til Kate og troppen om at lade det være. Ellers vil alt blot gå galt. De lytter ikke til mig, naturligvis, og fortsætter med at kalde på skibet, som i sin tur blæser dem ud af rummet og ned på en fremmed planet.

Kate får sin bevidsthed tilbage, forvirret over, hvad der var sket. Hun er adskilt fra sin besætning og begynder straks at lede efter sine venner. Hun opdager snart, at der er langt større kræfter på spil her. Forfærdelige, grimme monstre kæmper mod hende på hver eneste skridt. Hun kan ikke holde tilbage videnskabsmændene i sig, så hun tager på sig den ekstra vægt af at afsløre planetens mysterier.

Sci-Fi, tag intet

Scars Above

Jeg nyder altid sci-fi-eventyr. Men Scars Above gør det bare ikke for mig. Historien er for utrolig velkendt. Åh, det bliver værre, når du graver dybere, med plot-twister, der ligner mere idéer fra en børnebog. Plotten tager aldrig af fra præmisset, og alt andet bliver kedsommeligt efterhånden. Til sidst mangler afsløringerne følelsesmæssig vægt, ligesom karaktererne og stemmeindspilning.

I hvert fald viser præmisset noget løfte. Hvad hemmeligheder gemmer den fremmede planet? Hvad skete der med Kates venner? Disse urokkelige spørgsmål hviler på ens sind i en stund, men ikke længe nok til at bære hele oplevelsen, da intet andet, der betyder noget, dukker op herefter. Nu er historien ikke det vigtigste i et skydespil. Så måske er skydningen den del af aftalen, der holder sin del af aftalen?

Elementær tilbøjelighed

Scars Above‘s integrerede gameplay drejer sig om elementær skade. Dette er infunderet i sci-fi-våben. Så du skyder ikke kugler, men elektricitet, ild, is og syre i stedet. Den nævnte protagonist, Kate, er en videnskabsmand og ikke en soldat. Så hun er ikke særlig dygtig på slagmarken. Alligevel tager Kate først sin 3D-printede Vera, mens hun vandrer omkring på planeten, et våben, der spyer enten elementær kraft ud, ligesom du ville i enhver skydelegenskab.

Gem som sjælene gør

Scars Above anmeldelse

Husk Dark Souls‘ bonfire-checkpoints? Scars Above er det samme, bortset fra at det bruger monolitter i stedet. Det er en nøgle-del af spillet, fordi det er, hvor du genspawner, hvis du dør, samt et sted, hvor du kan hente sundheds- og ammunitionssikring. Dog skal du være opmærksom på, at checkpoint-genspawning genskaber alle fjender i nærheden, så du skal vurdere risiko-belønning.

Til spillene som Bloodborne, spillede sådanne checkpoints en stor rolle i at overleve oplevelsen. Du vil finde, at spillere konstant vender tilbage til disse checkpoints for at helbrede, før de går tilbage og prøver deres lykke igen. Måske er dette effekten, Scars Above var på vej mod, med spillet markedsført som “udfordrende”. Jeg må sige, at Scars Above ikke er nær så udfordrende.

En smag af, hvad der kommer

 

Til at begynde med er der tre forskellige våben, som du får fat i ret hurtigt. Så tager den fjerde lidt længere tid at erhverve. Der er elektrisk våben, der chokerer fjender med mindre skadeudbytte. Ild-våbenet pakker mere skadeudbytte, og eksploderer i virkeligheden ved impact. Tredje er fryse-våbenet, der er fantastisk til folkemængdekontrol (selv om du ikke ville have brug for det i en stor del af spillet).

At skifte mellem elementær kraft, afhængigt af fjendens svaghed og din niveau af dygtighed, er ret sjovt. Især når disse kræfter samarbejder med omgivelserne omkring dig for enten at forhøje eller ødelægge deres virkning. Sig, du kommer over et vand, du skal krydse. Du kunne fryse vandet og bruge ild til at kæmpe mod hypotermi. Eller du kunne chokere en gruppe fjender, der står i vand, og skabe en effekt i området.

Jeg elskede den slags pusle-effekt af at kombinere forskellige elementær kræfter for maksimal skade ved impact. Som at sætte en fjende i brand for at tage ned deres rustning, og derefter skyde syre på dem for at brænde deres kød. Min begejstring kunne have bredt sig, hvis fjendens svage punkter var så tydeligt synlige, lette at ramme og skadevoldende med kun få skud. Så går det ned ad bakke, når fjender begynder at føle sig kopieret, med bevægelser og funktioner til.

Det er en plage

Det bliver værre, når kampen ultimativt er så stiv, som den kommer. Skydningen mangler enhver form for crunch eller i hvert fald lyddesign til at sensualisere kamp. At spille med mus og tastatur er klodset og upræcist. Du vil ofte misse ellers præcise skud. Spillet kæmper mod dig på hver eneste skridt, hvilket er uheldigt, da det meste af spillet er kamp-baseret.

Du kan fremstille variationer af de fire våben, du har til rådighed. Plus, du har puslespil som at finde kraftpunkter og adgangskoder eller analysere objekter efter spor. Men der er ingen clever twist til det. Det føles helt og holdent som et blad ud af gamle spill.

Kort og sur

Scars Above er en utrolig kort oplevelse, tak Gud. Det er pakket ind i cirka fem timer eller så. Medmindre du vandrer væk fra det mest lineære gameplay, hvilket kan være ret let at gøre, da spillet ikke har en kort til at hjælpe med at genspore dine skridt. Til sidst er det ret svært at retfærdiggøre $40-prislappen. Eller måske taler animationskvaliteten for sig selv?

En underlig, underlig verden

Scars Above anmeldelse

Scars Above ser godt ud. Det skaber en uhyggelig atmosfære, der præsenterer forfærdelige monstre med intrikate designs. Så meget, at monstrene skræmmer dig lidt, og lover en udfordring, der er ulig noget andet. Her ligger spillets største styrke, og hvad der føles som et rigtigt poleret gameplay-element. Lige fra den inficerede mose, finder du dig selv i de fremmede rede, du finder senere, som gør dig kvalm, Scars Above næler æstetisk appel til punkt og prik.

Dom

Scars Above

Scars Above er et tredjepersons sci-fi-eventyr, der formår at nå æstetisk appel over alt andet, der betyder noget. Det skaber en flot, uhyggelig atmosfære pakket til bristepunktet med forfærdelige øjeblikke, der let får dig til at springe ud af din hud. Desværre er det det eneste højdepunkt, dette spil har, med alt andet, der føles klodset, upoleret og kedsommeligt.

Kampen, der er den vigtigste del af Scars Above, fejler i at leve op til forventningerne. Den præsenterer ikke megen udfordring og føles for let for et spil, der er beskrevet som “svært” i markedsføringsdetaljer. Historierne er også skuffende, med en velkendt præmis, vi har set før, og åbenlyse afsløringer, der er langt fra sindblæsende.

Selv lyddesignet føles, som om det blev efterladt i hjørnet for at sulte. Til sidst får Scars Above dig til at stille spørgsmål ved prislappen. Betalte jeg $40 for at have en uafbrudt kedsommelig oplevelse på fem timer eller så? Hvor er min refusion, tak? Jeg vil have min refusion, tak.

 

Scars Above Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Et rum-eventyr for sci-fi-fans

Scars Above er et sci-fi-eventyr på en fjendtlig planet. Planeten stinker af forfærdelige monstre, og dens omgivelser er ikke kurateret for dem, der let bliver kvalme. Det er et tredjepersons skydespil, hvor du tilbringer en stor del af spillet med at kæmpe mod disse forfærdelige uhyrer. I modsætning til de fleste tredjepersons skydespil vælger Scars Above at væve sin gameplay omkring elementær dygtighed, fokuserer på elektrisk, ild, is og syre-færdigheder. Hver fjende har varierende svagheder, så det er op til dig at finde ud af, hvilke elementær kombinationer, der giver maksimal skade ved impact. Måske det bedste ved kampen er integrationen med omgivelserne, som at chokere en gruppe fjender, der står i vand, og skabe en effekt i området. Sådanne skjulte kampsekvenser tilføjer en smag af sjov til fem eller så timer af gameplay. Der er spil-afbrud, som klodset mekanik, underwhelming historier og en generelt underpar gameplay-oplevelse efter moderne standarder. Overordnet set er det et spil, jeg ville være forsigtig med, hvad angår at købe en enkelt kopi.

 

Evans Karanja er en videospiljournalist og indholdsskribent på Gaming.net, hvor han dækker spilanmeldelser, funktioner, købsvejledninger, anbefalinger og nye udgivelser på pc og større konsolplatforme.