Anmeldelser

Cold VR Anmeldelse (Meta Quest & PSVR)

Opdateret den on
Cold VR Promotional Art

Temperaturen i rummet kan være koldere end den arktiske cirkel på en klar tirsdag morgen, men jeg vil sige dig en ting: mit blod er kogende varmt, og jeg er ikke ved at lade noget så ringe som tid standse mig i at holde den forbandede krop ur i gang. For at citerer den afdøde Freddy Mercury, “Jeg er to hundrede grader, det er hvorfor de kalder mig Mr. Fahrenheit — Jeg rejser i lysets hastighed.” Og jeg gør. Jeg rejser i lysets hastighed, fordi hvis jeg ikke gør, så vil fjenderne omkring mig blive hurtigere selv, hvilket vil gøre kulernes sandsynlighed for at ramme mig højere end at strejfe øjenbrynene. I Cold VR, gør det ikke noget, at jeg er den stærkeste skytte i rummet; det gør, at jeg har den mentale kapacitet til at blive ved, selvom det betyder at bryde sved.

Hvis du nogensinde har set CRANK, så vil du sandsynligvis være bekendt med, hvordan Cold VR former sin fortælling. Og, hvis du ikke har set Jason Statham-actionfilmen, så ved du bare, at det handler om en hårdtslående mands erobring af et adrenalin-fyldt hjerte. Filmen, ligesom Cold VR, handler om at gøre det bedste ud af den tid, du har til rådighed. I dette tilfælde dog, behøver du ikke at bekymre dig om, at dit hjerte stopper med at slå; tværtimod, skal du bekymre dig om, at du kan holde din fart oppe, da langsomheden kan gøre, at fjenden reagerer hurtigere på dine angreb. Tænk på det som en VR-kærlighedsbreve til Skildpadden & Haren, kun, i dette tilfælde, er skildpadden mere sandsynlig til at dø for kun at have brudt sved. Her er en tip, før vi begynder løbet: Ikke vær skildpadden.

Vær Haren

Åben gangområde (Cold VR)

Set fra uden, ser Cold VR ikke ud til at være særlig svært at forstå. I en nøddeskal, er spillet, til en vis grad, en kærlighedsbreve til Superhot—endnu et kul-orienteret kunstværk, der fokuserer på energisk spil og taktisk skydning. Men, hvor Superhot holder igen og giver brugeren mulighed for at analysere slagmarken før man springer ind i kampen, Cold VR afhænger af spillernes evne til at kontrollere fortællingen uden at blinke. For eksempel, hvis du sænker din fart, så vil verden og dens beboere omkring dig have mulighed for at øge deres egne bevægelser og, med lidt indsats, gennembryde skærmen mellem din selv-tilfreds boble og knoglerne i din krop.

Som med ethvert spil, der ruller ud den røde løber for en miljø, der konstant udvikler sig og tilbyder nye fjender at bekæmpe, Cold VR beder dig om at udnytte din tid til det bedste. Det er på grund af denne hurtige tilgang, at du er tvunget til at tage det, selvom der er mange fordele ved at gøre det; du ved ikke altid, hvad du laver — eller hvem du skyder på, for den sags skyld. Men det er ligegyldigt, åbenbart, fordi hvis du løber og skyder, uanset destinationen eller målet, du sigter mod, så gør du noget rigtigt. Fint nok. Jeg værdsætter den ubesværet introduktion og det faktum, at den ikke bruger for meget tid på at holde din hånd.
<h3 Navnet er Bond

Kamp i gang (Cold VR)

Cold VR forestiller dig som en opkvalificeret James Bond med alle de nødvendige færdigheder og erfaringer til at tackle verdens vægt — i en vis udstrækning. Det skal siges, at dette ikke er din almindelige spionmission; det har ikke noget at gøre med martini-barer eller en vis gammel mands prætentiøse monolog. Nej, dette er en opkvalificeret adrenalin-fest, der genererer miljømæssige farer, rum fyldt med skydende laserstråler og en konstant strøm af fjender, der hellere ville påføre dig smerte end give dig lige nok tid til at udmanøvrere deres taktiske evner. På den basis er det ikke en spadseretur i parken, som du ville finde i en alternativ univers. Dette er, for manglende bedre beskrivelse, en “nut up eller shut up”-prøvelse — og dens eneste formål er at få dig til at svede kulor og ødelægge dansegulvet.

Verden, som Cold VR præsenterer på sin cyberpunk-skala, er slick, stylish og fuld af farverige gadgetter og andre elementære design til at pille ved. Det er sandt, at det er meget at tage til (dobbelt så meget, når du bekæmper endeløse kulor og en projicering af en tilsyneladende uendelig mængde soldater) — men det er et lille problem, der ofte overskygges af en latterligt engagerende kampoplevelse. At sige, at det er ligesom en hyggelig landbrugs-simulations-RPG, ville være en absurd påstand. Nej, Cold VR er ikke det slags VR-spil, du ville naturligt sætte dine fødder op til og tale om over en varm varm chokolade ved ilden. Og ja, jeg tager enhver lejlighed til at hamre denne faktum ind i din hjerne.

Varmt & Koldt

Backrooms niveau (Cold VR)

Kampen, som åbenbart fungerede som det primære midtpunkt for hele spillet, flyder godt, og er ikke så ringe, som jeg initialt troede, det måske ville være. Jeg vil indrømme, at med mange begivenheder, der finder sted samtidigt, kan det ofte være svært at afgøre, om visse ting er bevidst hektiske eller om spillet kæmper for at følge med din hurtige skema. Atter kan jeg ikke klage for meget, da spillet kompenserer for sin skiftende fart med en solid samling niveauer (der er 40 i alt, forresten), afstandsvåben og en backrooms-sektion, der giver spillere mulighed for at gå ind i modige labyrintiske områder og teste deres mettle mod andre modstandere. Samlet set er der en god variation af muligheder at vælge imellem her, hvilket er godt, da de fleste VR-indgange ofte kommer med en kortere holdbarhed end dem af en console- oprindelse.

Der er en anden ting, jeg kan lide om Cold VR — og det er, at du kan forfølge forskellige valg undervejs. Jeg har aldrig følt, at verdens vægt var på mine skuldre, men det faktum, at jeg kunne vende tilbage til roden og udforske en anden spillestil i hvert afsnit, var nok til at motivere mig til at presse det for alt, hvad det var værd. Ville jeg gøre det hele igen? Absolut, selvom jeg måske først skal have fat i mit åndedræt og deltage i nogle hjerteklasser ned på det lokale gym.

Dom

Skyline niveau (Cold VR)

Cold VR genererer en hjertebankende netværk af hurtige, kul-orienterede scenarier, der, selvom de åbenbart er hektiske og lidt overvældende for det blotte øje, har kapaciteten til at holde dig svedende kulor og tårer i timevis. Det er som den åndelige efterfølger til Superhot, som vi aldrig havde — et VR-juvel, der engang var kendt som den mest efterspurgte kul-hel i sin tid. Men, med sin egen identitet og en forfriskende kampoplevelse, der er både immersiv og inviterende, er det også meget mere end bare en kærlighedsbreve til en tidligere ven. Og af den grund alene, er jeg villig til at give det så mange opvotes, som det retmæssigt fortjener.

For at gøre en lang historie kort, hvis du hellere vil droppe det næste gymnastikpas og påbegynde en cardio-centreret rejse fra komforten af dit eget hjem, så kan du måske bedst slutte dig til kampen i dette iskolde rige af kulor og tåge. Det er lunligt på visse områder, det er sandt, men ikke til den grad, at du ville ønske at erstatte det med noget andet af samme smag. Så, hvis du tilfældigvis har lyst til en kold, så foreslår jeg, at du får fat i Cold VR, mens det stadig er på is. Og ja, jeg hader mig selv for den forfærdelige vittighed.

Cold VR Anmeldelse (Meta Quest & PSVR)

Hvis John Wick havde frostbid

Cold VR pakker en helvedes slag med sin enorme samling af kul-rendering backrooms og djævelsk glat kampmekanik. Det er hurtigt, kaotisk og cool. Vittighed hensigtsmæssigt.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.