Anmeldelser

Beyond Blue: Efter Stormen Anmeldelse (Meta Quest)

Opdateret den on
Beyond Blue: After the Storm Promotional Art

Under de rolige vandene i et tilsyneladende idyllisk akvatisk øhav gemmer der sig en underliggende trussel, der længes efter at blive opdaget. Dette rørende mysterium og følelse af uro skyder Beyond Blue: Efter Stormen frem til at anerkende elefanten (eller havskildpadden, hvis vi holder os til det nautiske tema) i rummet. Hvad er det, der gemmer sig under bølgerne, og hvorfor er det, at vi, de dybhavsfarere, har den væsentlige opgave at have med at gøre? Så meget som jeg ville ønske at sige, at svarene kommer i takt med bølgerne ovenover, er sandheden, at de gør det ikke. Faktum er, at Beyond Blue ikke er uden sin kontekstløse forberedende jargon; det forventer blot, at du går på en fisketur og finder ud af farerne selv. Og det er, du ved, okay.

Beyond Blue: Efter Stormen er ikke en naturlig født predator, ej heller er det en horrorspil, for den sags skyld. Nej, hvad du har her, rent, er en nautisk ekspeditionssim med et netværk af undervandspuzzler, robotkammerater og en underliggende besked af yderste vigtighed. At sige, at det er uden nogen form for trussel, ville ikke være helt nøjagtigt, selv om spillet lejlighedsvis indeholder den sjældne haj-inficerede labyrint — hvilket er en passende tilføjelse, givet dets naturlige fokusering på den bundløse dybde af et oceanisk imperium. Men det er ikke, hvad truer dig i Beyond Blue; det er den uforgivende eftervirkning af en sinistertype — en post-katastrofale begivenhed, som, selv om den stadig synligt er rolig og samlet, har nogle problemer. Og, overraskende nok — det er din opgave at lave dem hele igen.

I Katastrofens Kølvand

Forskningsfacilitets eksteriør (Beyond Blue: Efter Stormen)

Beyond Blue: Efter Stormen dykker dig ned i de tropiske vande i en nautisk labyrintkorridor — en semi-åben verden, hvor to ting findes: et under Vand forskningsfacilitet og en parade af oceaniske arter. Historien, som begynder efter den titelgivende storm ødelægger forskningsfaciliteten og dets beboere, ser dig udfylde rollen som ingeniør, hvis eneste ansvar er at reparere de knækkede komponenter og sikre sikkerheden for de lokale marine subjekter i kølvandet på den tilsyneladende katastrofale begivenhed. I den forstand fokuserer spillet primært på din naturlige evne til at udforske vandene, identificere eventuelle problemer, der måtte opstå, og tage fuld udbytte af dine omgivelser til at afhjælpe bestemte anmodninger og muligheder.

Størstedelen af Beyond Blue modtager ikke nogen formelle retningslinjer eller checkpoint-markører, hvilket betyder, at selv om der er mål at fuldføre, er vejen fremad ikke altid klar. Derudover er der også en håndfuld sideopgaver at fuldføre — ekstracurrikulære opgaver, der enten kræver, at du reparerer en bestemt del af forskningsfaciliteten med en svejsningskit, helbreder en af de lokale hajer med en speciel skum, eller fjerner affald fra skjulte områder. For det meste er målene dog en del af en på-rails-oplevelse; spillet flyder naturligt igennem strømmen, og ved visse lejligheder beder det om, at du følger nogle grundlæggende trin for at opnå dit mål. Og det er, du ved, det.

Alt om det Nautiske

Robotkammerat (Beyond Blue: Efter Stormen)

Spillet var, naturligvis, bygget med Meta Quest-hovedtelefonen i mente, hvilket betyder, at den flade version af Beyond Blue ikke er lige så immersiv som dens Quest-modpart. Det sagde, begge versioner af spillet har en passende mængde dybde indbygget i kontrolsystemet; bevægelseskontrollerne fungerer, som de skal, og bevægelsen er hurtig, om end lidt temperamentsfuld i visse dele af kampagnen. I nogle tilfælde kan du ikke vælge, hvor du skal svømme, eller endda interagere med bestemte objekter, før spillet frigør dig fra dets på-rails-puljesystem. Dette er ikke en stor sag, selv om det dog resulterer i lejlighedsvis tekniske problemer eller grafiske fejl.

Beyond Blue er ikke særlig langt et dyk; faktisk burde du være i stand til at opleve alt, hvad det har at tilbyde, på halvfems minutter, plus/minus. Hvad angår, om det er værd at vende tilbage til efter at have slået det — øh, jeg ville ikke sige, at der er genafspilningsværdi i det. Men det er lidt det samme med de fleste VR-indtaster, og sandheden er, at selv de mest mindeværdige ofte mangler i varighed eller genafspilningsværdi. Pointen er, at selv om der ikke er en stor mængde at skrive hjem om i Beyond Blue, er det ikke uden sin egen unikke charme og moralske kvaliteter. Det er bestemt en en-gangs-sag i den forstand, men for 10 dollars kan du ikke rigtig klage over det.

Ind i Afgrunden

Applicerer skum til marine liv (Beyond Blue: Efter Stormen)

Jeg gik ind i Beyond Blue med forventningen om at blive udsat for en haj-inficeret miljø af blod, tænder og sunkne klenodier. Men det endte med, at rejsen var mere beroligende, end jeg til at begynde med havde troet; hajerne var til stede og regnskabt for — men frygtfaktoren var ikke der. Det tog ikke så lang tid efter at tackle den første bølge og svejse nogle knækkede kamre, at jeg endelig kom til den konklusion, at det ikke var et horror– eller endda et røg-og-spejle-spil med underliggende temaer af en forvreden virkelighed. Sandheden er, Beyond Blue er ikke nogen af disse ting; det er en enkel nautisk fortælling, der forsøger at kaste lys over marinbiologi og, vigtigst, hvordan meteorologien har potentiale til at påvirke miljøet. I hvert fald var det, hvad jeg kunne tage med mig fra det, på den måde.

Der er ikke en stor mængde spil i Beyond Blue, hvilket er et problem i sig selv, og et problem, som jeg ikke kan lade være at føle behov for at adressere her. Selvfølgelig gør det dig i stand til at operere nogle stykker udstyr og eksperimentere med ting som svejsningsværktøjer, helbredende skum og flere andre ting. Men med en del af svømme-dele, der primært er på-rails, er der ikke en stor mængde for dig at opnå uden for hovedopgaverne. Det har sine øjeblikke, bestemt, men jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at hele kampagnen består af væg-til-væg-knappen-tryk og udholdenhedssvømning. Desværre, hvis du elsker beroligende scenerier og nautiske panoramer, så manglen på interaktiv spil muligvis ikke er af bekymring for dig.

Dom

Strammer en løs rørledning (Beyond Blue: Efter Stormen)

Beyond Blue fanger det akvatiske hjerte af en åndeløs nautisk univers, som er lige så levende som det er intrigerende. Ud over, at det rummer en masse intuitive puzzler og interessante punkter, giver spillet også en ægte og vel-skrevet encyklopædi vedrørende vigtigheden af marinbevaring og videnskabelige strategier, og det gør det til et effektivt værktøj for enhver, der er interesseret i det dybe, dybe blå. Og det er kun at skrabe overfladen, så at sige; Beyond Blue bader også i en vidunderlig og excentrisk verden, der er fuld af farver og subtile nuancer af tematisk kompleksitet. Det er lige så godt, fordi beslutningen om at gå fuldt ud med en virtuel realitets-tilgang var tydeligvis den ideelle metode til at forstærke disse elementer, uanset deres form, størrelse eller formål.

I de få korte timer, jeg hældte ind i Beyond Blues bundløse dybder, var jeg i stand til at udsætte mig selv for en mængde ting, det vigtigste af, hvilket var forbundet med den heleheartede natur af marinbiologi og dens væsentlige forhold til vores bestræbelser på at bevare det som en art. Jeg vil ikke sige, at jeg nydte interaktiviteten af det hele, men det var ikke det, der blev hængende efter, at jeg endelig forlod dets kyst; det var indvirkningen, det havde på underbevidstheden, og måden, hvorpå den rene skønhed af et tilsyneladende forgiftet paradis var i stand til at få mig til at stille spørgsmål ved flere af mine egne valg. Og ja, mens alt det lyder lidt dybt, er det værd at huske, at Beyond Blue ikke er så meget et videospil, som det er et undervisningskunstværk.

Beyond Blue: Efter Stormen Anmeldelse (Meta Quest)

Bevarelse er Nøgle

Beyond Blue: Efter Stormen er ikke så meget et videospil, som det er et teatralsk værk af nautisk fiktion. Og selv om dette ikke sandsynligvis vil appellere til alle, vil det bestemt efterlade dig med nogle spørgsmål om konsekvenserne af at forsømme marinbiologi og hvordan vi, som mennesker, kan tilpasse os til at bevare det.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.