Anmeldelser
Beyond Blue: Efter Stormen Anmeldelse (Meta Quest)
Under de rolige vandene i et tilsyneladende idyllisk akvatisk øhav lurer en underliggende trussel, der længes efter at blive opdaget. Dette rørende mysterium og fornemmelse af uheld skyder Beyond Blue: Efter Stormen til at anerkende elefanten (eller havskildpadden, hvis vi holder os til den nautiske tema) i rummet. Hvad er det, der lurer under bølgerne, og hvorfor er det, at vi, de dybhavsvandrere, har den væsentlige opgave at have med at gøre? Så meget som jeg ville sige, at svarene strømmer i takt med bølgerne ovenover, er sandheden, at de ikke gør. Faktum er, at Beyond Blue ikke er uden sin kontekstløse indledende jargon; det forventer blot, at du går på en fisketur og finder ud af farerne selv. Og det er, du ved, okay.
Beyond Blue: Efter Stormen er ikke en naturlig født predator, og det er heller ikke et horrorspil, for den sags skyld. Nej, hvad du har her, rigtigt, er en nautisk ekspeditionssim med et netværk af undervandspuzzler, robotkammerater og en underliggende besked af største vigtighed. At sige, at det er uden nogen form for trussel, ville ikke være helt nøjagtigt, selvom spillet lejlighedsvis indeholder den lidt sjældne haj-inficerede labyrint — hvilket er en passende tilføjelse, givet dets naturlige fokus på den bundløse dybde af et oceanisk imperium. Men det er ikke, hvad truer dig i Beyond Blue; det er den uforgivende eftervirkning af en sinistert storm — en post-katastrofal begivenhed, der, selvom den stadig synligt er rolig og samlet, rummer nogle problemer. Og, overraskelse, overraskelse — det er dit job at lave dem i stand.
I Stormens Kølvand

Beyond Blue: Efter Stormen dykker dig ned i de tropiske vande af en nautisk labyrintkorridor — en semi-åben verden, hvor to ting findes: en undervandsforskningsfacilitet og en parade af oceaniske arter. Historien, der tager fat efter den omtalte storm ødelægger forskningsfaciliteten og dets beboere, ser dig fylde støvlerne på en ingeniør, hvis eneste ansvar er at reparere de knækkede komponenter og sikre sikkerheden for de lokale marine subjekter i kølvandet på den tilsyneladende katastrofale begivenhed. I denne udstrækning fokuserer spillet primært på din naturlige evne til at udforske vandene, identificere eventuelle problemer, der måtte opstå, og udnytte din omgivelser til at afhjælpe bestemte anmodninger og muligheder.
Størstedelen af Beyond Blue modtager ikke nogen formelle retningslinjer eller checkpoint-markører, hvilket betyder, at selvom der er mål at fuldføre, er vejen fremad ikke altid klar. Derudover er der også en håndfuld sideopgaver at fuldføre — ekstracurrikulære opgaver, der enten kræver, at du reparerer en bestemt del af forskningsfaciliteten med en svejsningskit, helbrede en af de lokale hajer med en speciel skum eller fjerner affald fra skjulte områder. For det meste er målene dog en del af en på-rails-oplevelse; spillet flyder naturligt gennem strømmen, og på visse tidspunkter beder det dig om at følge nogle grundlæggende trin for at opnå dit mål. Og det er, du ved, okay.
Alt om Nautik

Spillet var, naturligvis, bygget med Meta Quest-hovedtelefonen i mente, hvilket betyder, at den flade version af Beyond Blue ikke er lige så immersiv som dens Quest-modpart. Det sagde, begge versioner af spillet har en passende mængde dybde indbygget i kontrolsystemet; bevægelseskontrollerne fungerer, som de skal, og bevægelsen er hurtig, omend lidt temperamentsfuld i visse dele af kampagnen. I nogle tilfælde kan du ikke vælge, hvor du skal svømme, eller endda interagere med bestemte objekter, før spillet frigør dig fra sin på-rails-puljesystem. Dette er ikke en stor sag, selvom det dog kan føre til lejlighedsvis tekniske problemer eller grafiske fejl.
Beyond Blue er ikke særlig langt et dyk; faktisk burde du være i stand til at opleve alt, det har at byde på, på halvfems minutter, plus/minus. Hvad angår, om det er værd at vende tilbage til efter at have slået det — øh, jeg ville ikke sige, at der er genspilsværdi i det. Men det er lidt tilfældet med de fleste VR-indgange, og sandheden er, at selv de mest mindeværdige ofte mangler i varighed eller genspilsværdi. Pointen er, at selvom der ikke er en utrolig mængde at skrive hjem om i Beyond Blue, betyder det ikke, at det er uden sin egen unikke charme og moralske kvaliteter. Det er bestemt en en-gangs-foretagelse i den forstand, selvom for 10 dollars kan du ikke rigtig klage over det.
Ind i Afgrunden

Jeg gik ind i Beyond Blue med forventningen om at blive udsat for en haj-inficeret miljø med blod, tænder og sunkne genstande. Men det endte med, at rejsen var mere beroligende, end jeg oprindeligt havde troet; hajerne var til stede og afregnet — men frygtfaktoren var ikke der. Det tog ikke så lang tid efter at have tacklet den første bølge og svejsning af et par knækkede kamre, at jeg endelig kom til den konklusion, at det ikke var et horror– eller selv et røg-og-spejle-spil med underliggende temaer om en forvreden virkelighed. Sandheden er, Beyond Blue er ikke nogen af disse ting; det er en enkel nautisk fortælling, der forsøger at kaste lys over marinbiologi og, vigtigst, hvordan meteorologi har potentiale til at påvirke miljøet. I hvert fald er det, hvad jeg kunne tage med fra det, på den måde.
Der er ikke en stor mængde spil i Beyond Blue, hvilket er et problem i sig selv, og ærligt talt, et problem, jeg ikke kan lade være med at føle behov for at adressere her. Naturligvis gør det dig i stand til at betjene nogle stykker udstyr og eksperimentere med ting som svejsningsværktøj, helings-skum og flere andre ting. Havde det dog tilladt dig at udføre mere uden for hovedopgaverne, ville det have været bedre. Det har sine øjeblikke, bestemt, men jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at hele kampagnen består af væg-til-væg-knapsning og udholdenhedssvømning. Ak, hvis du elsker rolige scenerier og nautiske panoramaer, så manglen på interaktiv spil vil sandsynligvis ikke være af betydning for dig.
Dom

Beyond Blue fanger den akvatiske hjerte af en åndeløs nautisk univers, der er lige så farverigt som det er interessant. Ud over, at det rummer en masse intuitive puzzler og interessante punkter, giver spillet også en ægte og vel-skrevet encyklopædi vedrørende vigtigheden af marin conservation og videnskabelige strategier, og det gør det til et effektivt værktøj for enhver med interesse i det dybe, dybe blå. Og det er kun at scratche overfladen, så at sige; Beyond Blue bader også i en vidunderlig og excentrisk verden, der er sprængfyldt med farver og subtile nuancer af tematisk kompleksitet. Det er lige så godt, for valget af at gå fuldt ud i en virtuel realitets-tilgang var tydeligvis den ideelle metode til at forstærke disse elementer, uanset deres form, størrelse eller formål.
I de få korte timer, jeg hældte ind i Beyond Blues bundløse dybder, var jeg i stand til at udsætte mig selv for en mængde ting, det vigtigste sammenhængende med den wholeheartede natur af marinbiologi og dets væsentlige forhold til vores bestræbelser på at bevare det som en art. Først og fremmest nyd jeg interaktiviteten af det hele, men det var ikke det, der blev hængende efter, at jeg endelig forlod dets kyst; det var indvirkningen, det havde på underbevidstheden, og måden, hvorpå den rene skønhed af et tilsyneladende forgiftet paradis var i stand til at få mig til at stille spørgsmål ved flere af mine egne valg. Og selvfølgelig, mens alt dette lyder lidt dybt, er det værd at huske, at Beyond Blue ikke er så meget et videospil, som det er et undervisningskunstværk.
Beyond Blue: Efter Stormen Anmeldelse (Meta Quest)
Bevarelse er Nøglen
Beyond Blue: Efter Stormen er ikke så meget et videospil, som det er et teatralsk værk af nautisk fiktion. Og selvom dette ikke sandsynligvis appellerer til alle, vil det bestemt efterlade dig med nogle spørgsmål om konsekvenserne af at negligerere marinbiologi og hvordan vi, som mennesker, kan tilpasse os til at bevare det.