Anmeldelser

Keep Talking and Nobody Explodes Anmeldelse (PC VR)

Opdateret den on
Bomb exterior

At desarmeren en bom er lidt ligesom at løse algebra som en udenjordisk – uden en ordentlig lærer til at vejlede dig gennem processen, er sandsynligheden for at finde løsningen, om du kan lide det eller ej, latterligt lav. Det er ikke bare en hovedpine; det er en mareridt – en anstrengende øvelse, der enten kræver tålmodighed som en helgen eller evnen til gentagne gange at tilgive din såkaldte lærer for ikke at have undervist dig. I Keep Talking and Nobody Explodes, modtager du dog ikke bare en dårlig karakter for ikke at have fattet en løsning på dit problem; du modtager en øretæve, en eksplosiv klimaks og en bombardement af backlash fra dem, der troede, du kunne redde verden med så lidt som en manual og en gudkompleks. Spoiler alert: ingen er en helt i kunsten at kontrollere bomber. Ærligt talt, det er bare et rum fuld af idioter, der ikke kan skelne mellem deres røde ledning og deres grønne ledning.

Keep Talking and Nobody Explodes er først og fremmest et co-op spil med fysisk kontakt og svedinducerende teater. Idéen er simpel: en person læser fra en manual for at beskrive bomben og, endnu vigtigere, de skridt, man skal tage for at uskadeliggøre den, og en anden følger instruktionerne for at succesfuldt eliminere truslen, før den, nå ja, eksploderer. Det lyder alt sammen ret enkelt på papir, men den bitre virkelighed er, at du ikke har den luksus at have reservedele og en ubegrænset mængde tid til at fuldføre dine opgaver. Nej, i denne verden har du en liste over komplekse instruktioner, en bombe med for mange moduler og en barriere, der forhindrer dig i at kommunikere på en passende måde.

Keep Talking and Nobody Explodes VR Gameplay

Der er to roller at udfylde i Keep Talking and Nobody Explodes: Defuseren og Eksperten. Hvis du kommer til at gå i Ekspertens sko, har du opgaven med at læse fra en manual og guide Defuseren gennem en række praktiske øvelser, mens Defuseren har opgaven med at beskrive bomben, lege med mekanismerne og beregne bevægelserne for at uskadeliggøre den. Tænk på det som en escape room. I bund og grund består det mest af to personer, der arbejder sammen fra tilstødende rum for at løse en puzzle inden for en given tidsramme. Du kan begå et par fejl, men hvis du ikke kan uskadeliggøre situationen, før tiden løber ud, er det straks game over. Igen, lidt af en mareridt – men en overraskende underholdende en, tilføjet.

Spillet selv indeholder en mængde moduler og bomber, manualler og metoder til at fuldføre opgaver. Mens den primære mål forbliver det samme, bringer hver ny bombe en ny udfordring for spillere at tackle, samt friske muligheder for omgivelserne til at observere, kritiserer og i virkeligheden latterliggøre. Det er en komisk oplevelse, hvis noget – en højoktan thrill-fest, der enten indebærer maniske episoder af utro og frustration eller velkoordineret samarbejde, der mindst én gang imellem bringer det bedste frem i både Eksperter og Defusere. Uanset hvordan det udvikler sig, Keep Talking and Nobody Explodes bringer altid en masse overraskelser til bordet, samt en masse morsomme øjeblikke, der gør en ellers pinefuld opgave endnu mere underholdende, dødstrusler og alt.

Bomb defusing manual

Hvad driver Keep Talking and Nobody Explodes er dens fokus på to-spiller-samarbejde. I modsætning til mange andre party-spil, der kræver et bestemt antal spillere og meget forudgående planlægning, tilbyder Keep Talking en hurtig og problemfri introduktion, der tillader kun to venner at dykke ned i spillets kerne og ombord på alt, der er at se og gøre, uden jargon og uden den ekstra vægt af et komplekst system. Det har stadig en lille læringssvigt, med tanke på, at det baserer sin præmis på bombetrusler og intrikate guider. Men det er det med Keep Talking – det føles ofte mere som en to-vejs rytmisk affære end en kaotisk bal-dans med for mange partnere. Og hvis du kan knække koden på et perfekt partnerskab, kan den very dance ofte komme til at ligne en velkoordineret rutine. Det er ikke garanteret, men det vil ikke stoppe dig fra at ønske at skære et par skikkelser og, nå ja, ledninger.

I alt er der en masse genspilsværdi i Keep Talking and Nobody Explodes. Eksempelvis tilbyder spillet en procedurally genereret oplevelse, der rummer hundreder af forskellige scenarier, alle med deres egne mekanismer og moduler. Desuden tillader det kun én person at dele oplevelsen med vennerne, selv med kun én kopi af spillet, trods alt. For hvilken af de to roller, der er den bedste valg, ja, det er en anden spørgsmål, der kræver sin egen manual. Uanset hvad, med muligheden for at dele vægten og fordele presset over en hel netværk af party-gæster, har du mere eller mindre en masse bang for din buck på hånden – bogstaveligt talt.

Dom

Keep Talking and Nobody Explodes VR Gameplay

Keep Talking and Nobody Explodes er lighterfluid til din tændstik – den eksplosive energi til enhver god party, der behøver en smule spænding for at afhjælpe risikoen for småsnak og pinlige pauser. Udstyret med sin store samling af moduler og mekanismer, manualler og komponenter, gør spillet selv en latterligt underholdende og afhængighedsskabende oplevelse, der efterlader en masse til at arbejde og lege med. Det er ikke altid en glat sejlads, jeg vil indrømme, og det fremkalder lige så mange vredesudbrud som det gør glædelige øjeblikke og tilfredsstillende resultater. Men det er en del af rejsen, og det er en, som jeg ærligt talt vil tage igen og igen, så længe jeg har en flok mennesker, der vil være villige til at satse på min inkompetence.

For at gøre en lang historie kort, hvis du er på udkig efter et to-spiller-party-spil, der skruer op for varmen og holder dig på kanten af din stol, så behøver du ikke at klippe nogen ledning, der ikke er forbundet til Keep Talking and Nobody Explodes. Det er hurtigt, ubarmhjertigt og først og fremmest en absolut blast at se udvikle sig fra sidelinjen.

Keep Talking and Nobody Explodes Anmeldelse (PC VR)

En Absolut Blast

For at gøre en lang historie kort, hvis du er på udkig efter et to-spiller-party-spil, der skruer op for varmen og holder dig på kanten af din stol, så behøver du ikke at klippe nogen ledning, der ikke er forbundet til Keep Talking and Nobody Explodes. Det er hurtigt, ubarmhjertigt og først og fremmest en absolut blast at se udvikle sig fra sidelinjen.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.