Anmeldelser

REVEIL Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Opdateret den on
Reveil Promotional Art

Ud over den lejlighedsvise tur gennem et tomt victoriansk herregård eller to, er cirkusser uden tvivl nogle af de mest skræmmende steder at gå igennem. Det er også en naturlig frygt at have, nemlig den uhyggelige fornemmelse af at være offer for en sociopatisk klovn’s grusomme fantasier. Det er en skam, at flere frygtinducerende personer gør det til et mål at integrere sådanne fobier i spil; specifikt REVEIL—et forfærdeligt gå-spil, der i virkeligheden bryder brød med et netværk af klovne, dukker og en hel samling uigennemskuelige landskaber af en overnaturlig natur. Dette er, i kort, Pixelsplits seneste inkarnation, i en nøddeskal — og det holder bestemt ikke tilbage på de dystre teatrics.

Hvis du har en masse erfaring i dette specifikke felt af gaming, så er der en god chance, at du ved præcis, hvad REVEIL går efter. For at sige det enkelt, så er der en protagonist, der lider af en intensiv tilfælde af hukommelsesstab, en tilsyneladende forladt forlystelsespark, der mangler sin sædvanlige charme og hyggelige nuancer, og en enkelt spørgsmål, der begærer et svar: hvad skete den foregående nat? Det er en simpel opsætning, og en, som vi har fanget wind af i mange, mange andre kapitler af dens art — The Park, værende det tætteste, vi kan trække ud af tasken. Spørgsmålet er, hvad gør det for at adskille sig fra de andre? Nu, der ligger et spørgsmål, som vi skal pakke ud over flere bidder og tekniske detaljer. Vil du deltage, mens vi afklæder den uhyggelige verden, der er Pixelsplits nyeste cirkusride? Så lad os dykke lige ind.

Vi har bestemt været her før

REVEIL inviterer dig til at sætte dig i støvlerne på Walter Thompson, en vildfaren sjæl, der, i kølvandet på en række kryptiske begivenheder, vågner op til tilstedeværelsen af en tilsyneladende forladt cirkus—et snavset sted, der er hjem for flere sammenhængende biomer og en række foruroligende komplekse fænomener. Som Walter, må du turde dybden af den tidligere bastion af underholdning, og finde ud af hvad skete med din kone og datter, samt deres forbindelse med parken selv. Igen, ligesom The Park, kun en lille smule mere makaber og tæt, og ikke at nævne fyldt med en hel masse miljøpuzzler og intrikate mekanismer, skifter og kasser.

Foruden, at REVEIL ikke er et traditionelt kat-og-mus-chase-type skrækkespil, men snarere, en psykologisk thriller, der drejer sig om levende inkarnationer af uventede begivenheder, samt en persons rejse gennem bundløse afgrunde af en bestemt skrøbelig sindstilstand. På visse måder, er det en del ligesom Layers of Fear; landskaberne skifter konstant for at være i tråd med dine dybeste, mørkeste tanker, og puzzlerne deler en åndelig betydning, som, af ukendte årsager, kun kan forklares, når den sidste tandhjul er blevet tildelt mekanismerne på hjulet.

At arbejde igennem det meste af REVEIL er ret selvforklarende, da du enten følger en lineær sti, der forbinder til en ny lokalitet, eller er opgaven med at finde ud af, hvordan du kan løse en bestemt logisk gåde. Det gode her er, at selvom nogle af disse segmenter kan kræve en fast hånd og en hårdwiret hjerte, så er ingen af dem overordentligt forvirrende. Det er, naturligvis, under forudsætning af, at du kan se igennem alle detaljerne og lade ingen sten urørt, naturligvis.

En tur gennem tiden

Svagt oplyst cirkus (Reveil)

Som jeg nævnte tidligere, er REVEIL ikke et frisk-ud-af-boksen skrækkespil, selvom det tager fuldt udbytte af sin uhyggelige lokalitet for at producere nogle ret intense øjeblikke, hvoraf få kræver, at du enten løber fra en enhed eller sniger dig rundt om den på en typisk stealth-agtig måde. Ud over det, er det virkelig alt om at afklæde lore og tygge igennem en bred udvalg af puzzler, mens du finder ud af, hvordan du kan forbinde punkterne og besvare det vigtigste spørgsmål: hvad skete med din familie, og hvorfor finder du dig selv tilbage ved rodningen af cirkusset?

Det er en selvfølge på dette tidspunkt, men hvis du har slidt igennem lignende spil som P.T, Layers of Fear, eller—hvis vi går for god mål—CarnEvil, så vil du uden tvivl forstå, hvad der sker her: der er en skrøbelig sindstilstand at knuse med en hammer og mejsel, sadistiske klovn-lignende enheder, og et netværk af korridorer og tomme arealer med ét for mange lag at afklæde. Givet, at meget af det ikke giver den mindste smule mening, når det kombineres til ét produkt, men givet, at dette er præcis, hvad udviklerne sigtede efter — er det let at lade det glide. Så sandt, tingene løber ikke altid nødvendigvis ud på en troværdig måde — især, når det kommer til rum, der konstant ændrer sig, og miljøer, der løber over i alternative virkeligheder, men til diskussions skyld kan jeg også forstå grunden til dens “rodede” natur.

Ud over, at niveau-designet er lidt derude, er spillet i sig selv overraskende smukt; dets opmærksomhed på detaljer er sandsynligvis en af de bedre aspekter, uden tvivl. På den note, havde jeg ingen problemer med at gå igennem siderne, da jeg altid havde noget at se igennem med en fin kam.

Livets cirkus

Dukke i mørkt rum (Reveil)

Det er naturligvis let at se, hvor REVEIL fik sin inspiration, da det er mere eller mindre malet mellem linjerne af den villede Silent Hills-skitse. Ud over cirkusmiljøet—en lokalitet, du tilbringer en masse tid i—finder visse dele af spillet sted i en tilsyneladende forladt hjem, et, der kommer lastet med sin egen lore og småting at grave igennem og samle. Det er i dette verden, at en masse af narrativen syr sig sammen, og det er takket være de indspilte dokumenter og andre minder, at versene aldrig bliver uafsluttede. Der er også samlinger at finde, også—genstande, som, selvom de ikke er helt nødvendige for at fuldføre rejsen, kan give lidt mere kontekst til forspillet til kampagnen.

Ved kun fem timers længde er REVEIL let en af “dem” typer af spil, der kan fejes under gulvtæppet på en enkelt sæde. Tilbyder det nok materiale til at berettige en anden, tredje eller endda fjerde session? På visse måder, ja, da spillet gør tilbyde en masse alternative slutninger at låse op, og ikke at nævne ekstra værelse-layout og andre former for dokumentation at afklæde, også. Havde jeg dog aldrig følt behov for at vende tilbage til begyndelsen, da jeg blev præsenteret for et afgørende svar, da jeg rullede op til credits. Selvfølgelig kunne jeg have gået tilbage og genbesøgt mange af de samme lokaliteter, men det føltes ikke helt nødvendigt.

Dom

Mørkt soveværelse (Reveil)

REVEIL er ikke sandsynlig at få dig til at springe hen over gulvet og lede efter et rent par underbukser, men det er, på den anden side, sandsynlig at indgyde en vis form for terror, hvis ikke fra dens underligt foruroligende lokaliteter, så fra dens konstant skiftende effekter og psykologiske fejl. Det er ikke det længste spil i verden, ej heller har dets fem timers spilletid noget særligt revolutionerende, men hvor det mangler i innovative ideer, gør det op for i flere andre måder — dets rense opmærksomhed på detaljer i spillets primære miljøer, værende det fremherskende træk.

Hvad der er godt om REVEIL, er, at det ikke overstår sin velkommen ved at implementere en latterlig mængde fyld eller overstrakte teatrics. Tværtimod, arbejder det med den lille mængde indhold, det har i sin værktøjskasse, og det fremkalder en rejse, der er ikke kun værdig til at huske for alle de rigtige grunde, men også en, der er mekanisk sund og uden nogen større tekniske mangler. Med lidt eller intet forhindringer at hoppe over, er spillet i sig selv en fornøjelse at spille, om end en, der ikke har nogen større højdepunkter ud over dem, der handler om cirkusset—en lokalitet, der, for at sige det mildt, ikke får nok anerkendelse.

Hvis du er til at tilbringe en længere periode med at forme over nogle intrikate puzzler og vade igennem de gennemsigtige lag af en skrækhistorie om en cirkus, så er du sikker på at finde REVEIL til din smag. Hvis du derimod har lyst til at påbegynde en skræmmende oplevelse, der hoster mere skræk end tankevækkende og, over alt, uafsluttede svar, så er det sandsynligt, at du vil have svært ved at finde noget at gribe fat i med dette. For så lidt som 20 dollars, dog, kan du ikke rigtig gå galt, uanset din præference.

REVEIL Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Coulrophobi i en flaske

REVEIL gør ikke noget for at opfinde hjulet, så at sige, men det gør dog til at fange en verden, der ikke kun er visuelt slående, men også fyldt med en masse intrikate puzzler og andre kendetegn. Og så, for så lidt som 20 dollars, kan du ikke rigtig klage, for at være fair.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler videre i sine daglige listeartikler, så er han sandsynligvis ude med at skrive fantasy‑romaner eller dykke ned i Game Pass for alle de oversete indie‑spil.