Connect with us

Anmeldelser

MOTORSLICE Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on
MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICE forekommer mig at være det uægte barn af NieR: Automata og Shadow of the Colossus, med måske en DNA-streng fra Lollipop Chainsaw. En underlig kombination, og alligevel en, der, underligt, virker meget bedre, end den burde. Det tog mig lidt tid at klikke med det – krydsningen af Prince of Persia-lignende parkour; de monolitiske mekanismer; og den lav-poly æstetik blandet med kædesav-ripperende terning- og kødsænkende kamp. Men, når det først begyndte at falde på plads, kunne jeg ikke modstå fristelsen. En underlig verden kaldte på mig, og jeg kunne ikke hjælpe, men acceptere invitationen til at dykke dybere ind i dens mekaniske lig og flå dens indvolde ud fra den indre side.

Hvad der trofast beskrives som en “slice-of-life action-adventure“-spil er, når man fjerner den lav-poly æstetik og de “immaculate” vibrationer, en stilfuld cool og elegant parkour-centreret sag, der kombinerer den glorværdige ånd af Mirror’s Edge med den akrobatiske whimsy af Prince of Persia’s slick kamp. Udstyret med en kæmpestruktur af maskiner og automatiske kræfter med fjendtlige tendenser, MOTORSLICE læner sig op ad sine styrker som en robotisk kraft af teknisk innovation, der ved, hvordan man får dine gear til at klikke og kædesaven til at rippe.

P udforsker en kæmpestruktur

Som P, en sovende protagonist med en kædesav som sidekick, naturligvis, finder du dig selv indskrevet i en mekanisk verden, hvor mennesker ophører med at eksistere, og en kæmpe kugle – spillets hovedfokus – hoster op dræbende maskineri i et forsøg på at forhindre dine bestræbelser på at udrydde og ultimate skære over nogle dårlige ledninger. Som denne fleksible heltinde med en blad, finder du dig selv med den monolitiske opgave at navigere den såkaldte Kugle og konfrontere forskellige mekaniske chefer undervejs. Men, her ligger fælden, og, vigtigst, spillets største udfordring: alt, hvad det fjerne øje kan se, er skjult bag meget legarbejde. Der er ingen genveje her – kun prøvelser, hindringer og en bekymrende mængde dødsfald. Men, mere om det senere.

At kalde MOTORSLICE en beroligende oplevelse kan være en smule af en overdrivelse. Givet, at du ikke kun har den problematiske P at (gracefuldt) skyde rundt, men også et kamera-system, der har en frygtelig vane at tage dig away fra handlingen på hvert eneste tidspunkt, har du essentielt to problemer at jonglere med. På den ene side, har du et parkour-system, der kræver, at du skal springe, sprinte, klatre og rippe ind i væggene på samme tid, samtidig med at du undgår en ret forfærdelig skæbne. Men på den anden side, har du et kamera at styre – en enhed, der, hvis du ikke holder øje med den, bringer dig et skridt nærmere døden på hver eneste mulig vending. Og nej, det er ikke som dit almindelige kamera; denne bestemte drone kræver mere af en hånd-til-hånd-tilgang, irriterende.

Naturligvis, når du endelig lykkes med at få fat i det dobbelte kamera-parkour-ævl, begynder spillet snart at finde sin rytme. Du stiger elegant op ad gyldne tårne, carver ind i væggene med en kædesav og skærer langsomt gennem en mekanisk fæstning, mens du kæmper mod fjendtlige maskiner. Indimellem kan det føles fantastisk – frigørende, endda. Men, når døden kommer ud for at slå dig af din piedestal, kan det føles som en syssig, du ikke vil gøre. Og desværre, på grund af verdens og mekanismernes natur, er død, desværre, aldrig langt væk her. Og med det mener jeg, at du er sandsynligvis til at lide meget, da du mindlessly volleyer og flår rundt i et forsøg på at gribe fat i noget, der ser klatrbart ud. Normalt er det. Men, ligesom alle platform-spil, kommer de fleste bestigninger med meget trial og fejl-segmenter.

P bruger kædesav til at krydse platforme

Når MOTORSLICE finder sin rytme, kan det føles som en fri-flydende oplevelse, der er både sjov og tilfredsstillende at se udfolde sig i en lav-poly-miljø. At tage en kædesav og skære gennem de gyldne klostre af en monolit, mens du langsomt erobrer en megastruktur, er en fantastisk måde at brænde tid på, sandt enough. Fald og de hyppige dødssekvenser kan udgøre en lidt irriterende vejspærring, sandt, men når det klikker, bliver det en tilfredsstillende sag, der kan holde dig engageret i lang tid. Måske er det de kreative chef-kampe. Eller måske er det bare fornemmelsen af intrige, der driver dig til at afsløre nye højder, mens du desperat søger efter en ny fodhold.

Med omkring 14 timers spilletid at udgrave her, giver MOTORSLICE dig rigeligt med bang for din buck, med en solid udvalg af chef-kampe, en konstant strøm af vertikale udfordringer og, som om at skubbe det endnu et skridt videre, en hård-hittende drum-and-bass-score, der vil holde dig vågen fra det øjeblik, du placerer din første piton til det sekund, du udtømmer din gas i kædesav-cylindern. Kunne det med fordel have lidt mere variation i sin spilafdeling? Måske. Det sagde, hvis du er fan af Jusant-lignende bestigninger og punch-drunk kamp med rip-roaring kampsekvenser, så vil du sandsynligvis nyde at flå i denne monolitiske kadaver.

Dom

P springer over gule rør

MOTORSLICE finder sin rytme som en unik efterfølger til lignende Shadow of the Colossus og Mirror’s Edge, med en lav-poly finish og en udfordrende, men underligt belønnende parkour-centreret oplevelse, der, hvis du kan holde ud til de utallige fejl, sandsynligvis vil give dig noget at skrive hjem om. Det kan være en lidt irriterende sag, og de hyppige dødssekvenser kan efterlade dig lidt fortabt og frustreret. Men, som jeg sagde, når tandhjulene begynder at klikke, og kædesaven begynder at flå i monolitens hjerte, alt begynder at føles fantastisk – immaculat, endda.

For et spil, der er på vej op mod 14 timers længde, ville jeg sige, at du har mere end nok materiale at skære igennem her. Det kan måske gøre dig lidt sur og sulten efter den nedadgående vej, men hvis du kan holde ud længe nok til at nå toppen, så vil du sandsynligvis komme ud med en bedre udgangspunkt for den opadgående rejse. Øh, prøv bare at ignorere dødstallet – du vil takke os senere.

MOTORSLICE Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edgewith a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.