Anmeldelser
Mirror’s Edge-seriens anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
I lang tid føltes det, som om Mirror’s Edge var på kanten af at revolutionere parkour-baseret innovation. Ved tidspunktet for dens oprindelige udgivelse var det blot tanken om at kunne frit udforske og kæde sammen med skyskrabere og futuristiske bygninger, der blev betragtet som svært, men ikke umuligt. Men så, som om at antænde en tændstik under en ukendt væge, kom Mirror’s Edge ind for at bevise, at parkour kunne kombineres med en action-orienteret verden. Det var ikke det første, der eksperimenterede med konceptet at kombinere de to sammen, men det hjalp med at popularisere det og bringe det til forefront af mainstream.
Mirror’s Edge måtte ikke have haft staminaen til at strække sig over en håndfuld iterationer ud over dens første to kapitler, men det betyder ikke, at det ikke opfyldte sit løfte om at skabe og levere en to-del rejse, der ville spejle finesse og kompleksitet af en streng, men samtidig smidig parkour-oplevelse. Givet, det gjorde ikke meget for at genopfinde hjulet, når det kommer til sin fortællingsstil, ej heller gjorde det noget for at fange ånden af en tidløs protagonist med så mange elskværdige træk og øjeblikke af stor personlig triumf eller vækst. Men det var aldrig, hvad Mirror’s Edge var reklameret for at være; det var bestemt til at vende hoveder med en flydende og immersiv free running-oplevelse, der kunne, i essensen, transportere dig til det inderste af en verden født til at trodse tyngdekraften og gøre simple manøvrer føles smukke og tilfredsstillende. Det leverede ikke i andre områder af sit kongerige, men det fik dog fanget drivkraften og fantasien hos sin publikum, med hver enkelt lange spring, hver enkelt barrel-rulle og hver enkelt stigning, der føltes som en skrøbelig tur på den vilde side i en glas-utopi.

Der var noget unikt ved, hvordan Mirror’s Edge præsenterede sig selv, ikke så meget i forhold til dens karakter-portrætter, men i dens sleek rød-hvide porcelænsstil – en skitse, der senere ville blive brugt til at danne rygmarven for seriens primære free running-spil-mekanik. Det var ikke den smukkeste af verdener, selvom det var en, der indsprøjtede en enorm mængde spænding i hvert enkelt hjørne, enten det var på en skyskraber eller i stigerne af en futuristisk byggeplads. Det røde blodede ind i åbne muligheder, og den hvide canvas blev snart en enorm sandkasse for kreativ udtryk og kunstnerisk flair.
mens det oprindelige kapitel gav liv til en innovativ skitse, var det Catalyst, der banede vejen for en ny generation af flydende kontroller og smør-smule overgang, konsekvens-eftervirkninger og high-octane multi-terræn-gemmelighed. Og det var ikke kun parkour, der udviklede sig med tiden; det var også det faktum, at det fandt muligheder for at forbedre og udvide sin verden og terræn, hindringer og andre miljø-udfordringer. Det udviklede aldrig en perfekt fortælling, og det lod stadig nogle vigtige detaljer ude, der let kunne være blevet behandlet for at udvikle manglerne og de overordnede karakter-fejl. Det sagde, Catalyst holdt godt på sit løfte om at bygge på sin tidligere succes med en renere, smukkere og mere fleksibel oplevelse.
Sig, hvad du vil, om nedfald. Sandheden er, der ikke er så mange IPs, der kan replikere de samme elementer af en autentisk parkour-oplevelse så godt som Mirror’s Edge. Det er lidt forældet, hvad angår lyd- og visuelle effekter, sandt, og det får ikke altid alles opmærksomhed med sin ofte langsomme følelse. Alligevel, hvor de fleste serier ofte har fejlet i at fange hjertet af en adrenalin-drevet verden, har Mirror’s Edge altid været i stand til at forbinde punkterne og levere en værdig oplevelse, der dækker regningen. Det er næsten en skam, at det ikke har modtaget en masse nye episoder over sin levetid som Focus’ engang-el-skede barn. Alligevel forbliver Mirror’s Edge en af de reneste og mest pålidelige serier, når det kommer til parkour-emulation, og det vil fortsætte med at holde denne status langt efter sin sidste tur over tagene.
Dom
Mirror’s Edge repræsenterer det bedste af parkour-centreret videospil med sin signatur flydende gameplay og ikoniske farvepalet, dens futuristiske setting og dens overraskende dybe mekanikker. Det leverer ikke den bedste historie i verden, og dens karakterer er langt fra perfekte, meget mindre erindringsværdige. Det sagde, serien har været mere end konsekvent i sin evne til at bringe engagerende gameplay til forefront af oplevelsen, på trods af at have lidt andet at styrke akslen, så at sige. Men så, som jeg nævnte tidligere, har Mirror’s Edge aldrig været en til at kanalisere store plot-punkter, kun immersiv fysik og sleek visuelle effekter.
Givet mangelen på parkour-spil på markedet, giver det mening, at Mirror’s Edge vil fortsætte med at tiltrække opmærksomhed fra fans af genren i fremtidige år. For hvad angår, om der stadig er lidt ekstra mælk i denne bestemte cash-ku, er en anden spørgsmål, selvom det desværre ikke er sandsynligt, at det vil modtage en konkret svar for den nærmeste fremtid. Mirror’s Edge måtte være på kanten af en lav grav, men det betyder ikke, at dets gravsten er en uden indflydelse eller social status. Historien måtte være fortalt, men hvis du kigger på ethvert nyt parkour-spil på blokken, vil du mere end sandsynligvis se en reference til Mirror’s Edge. Ærligt talt, ikke mange andre IPs kan prale af en sådan kæmpe bedrift.
For hvis du er ukendt med serien og endnu ikke har knæsat på et parkour-spil, der spejler de fejlfrie teknikker og tilfredsstillende manøvrer, så overvej Mirror’s Edge som din indgang til en helt ny dimension af beregnede risici og belønninger, intense fysik-baseret trickery og flygtige øjeblikke af en anti-tyngde-art. Bedre endnu, hvis det er en solid parkour-baseret fodhold, du vil grave dine fingre i, så behøver du virkelig ikke at se længere end toppen af Focus’ kongelige røde skiltebarn.
Mirror’s Edge-seriens anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
En tur på den vilde side
Mirror’s Edge repræsenterer det bedste af parkour-centreret videospil med sin signatur flydende gameplay og ikoniske farvepalet, dens futuristiske setting og dens overraskende dybe mekanikker. Det leverer ikke den bedste historie i verden, og dens karakterer er langt fra perfekte, meget mindre erindringsværdige. Det sagde, serien har været mere end konsekvent i sin evne til at bringe engagerende gameplay til forefront af oplevelsen, på trods af at have lidt andet at styrke akslen, så at sige.











