Anmeldelser

Tagrender og Gader: Parkour-spillet Anmeldelse (PC)

Opdateret den on
Rooftops & Alleys Promotional Art

Hvis jeg skulle se tilbage på nogle af de parkour-centrerede videospil, der har gjort et rigtigt godt indtryk på mig over de sidste mange år, så ville jeg sandsynligvis kun kunne komme i tanke om ét: Mirror’s Edge: Catalyst, og måske 2007’s Free Running — men det sidste føltes ærligt talt som en feberdrøm. Siden da har jeg ikke set så mange af dem; Parkour Legends gjorde et forsøg på at holde lysene tændt, men det var kun en enkelt mindre kandidat, og noget, der ikke helt havde nok træk til at gensende genren. Det skal siges, at markedet er relativt kort på nogen væsentlige bærebjælker, når det kommer til den ekstreme sport og at efterligne dens kultur, hvilket er hvorfor uafhængige projekter som Rooftops & Alleys kan være en rigtig oplevelse for øjet i disse dage.

For at gøre det absolut klart, Rooftops & Alleys er et indie-spil, og derfor en lidt mindre kompleks virtuel iteration af sporten. Men for at sige, at det er helt ude af stand til at fange den bankende hjerte og den overordnede essens af fritidsaktiviteten, ville ikke være helt sandt, da det dog forsøger at kapitalisere og udvide på områder, hvor andre tidligere har fejlet i at fortolke. Men det er kun begyndelsen på en lang passage af en hel tapestry af vers, og noget, vi vil gå over til i rette tid.

Under alle omstændigheder, for at lægge en smule cement over de nævnte huller, synes det kun rigtigt, at vi tager det tilbage til fod af emnet. Vil du deltage i at udforske MLMEDIA’s seneste parkour-centrerede løber-sim? Så lad os springe lige i gang.

Den Eneste og Sande Ragdoll

Karaktér, der indstiller en sessionsmarker (Rooftops & Alleys)

Det er sandsynligt, at du allerede har ombord på din retmæssige andel af parkour-klip fra det store netværk af sociale eller streaming-kanaler, hvilket betyder, at du sandsynligvis har en omtrentlig idé om, hvad Rooftops & Alleys søger at indkapsle i sin single-player-sandkasse-sim. Hvis du dog endnu ikke har gennemgået den bestemte katalog af dristige bedrifter, så ved du blot dette: det er en konstant ændrende kultur, og en, der, på trods af at være latterligt djærv i sin egen ret, er evigt skabende nye og spændende muligheder for løbere at konkurrere i, enten det er på ekstreme højder eller ude på asfalten og udover. Og, som man kunne forvente, er dette stort set, hvad Rooftops & Alleys forsøger at ramme: en virtuel plads, hvor løbere kan sætte deres egne mål og overstige grænserne for deres færdighedsniveauer og, med tilstrækkelig ihærdighed og mod, nå store og prestigefyldte højder.

Rooftops & Alleys er et first-person og third-person løbsspil i hjertet, og så, for det meste, har spillet dig navigere én af flere kort på fod, samt indstille markører, så du kan enten skabe nye linjer til at trick fra, teste den strukturelle integritet af en bylandemærke ved at forme det til en form for lancéringsplatform, som du kan skyde ud fra, og så videre og så videre. I en typisk situation vil du plante rødder i en forstad – en ganske almindelig lokalitet, hvor hvert kvarter består af en række forhindringer, herunder stenbarrierer, tagplanter og andre trick-værdige strukturer. Herfra er det blot sagen at ud på at udforske distriktet og til sidst opnå en netværk af point ved at udføre dødbringende opgaver og fuldføre en række bedrifter, herunder Tidprøver, Trick-udfordringer og Free Roam-relaterede begivenheder.

Finding Din Vej

Karaktér, der springer over stenstruktur (Rooftops & Alleys)

At sige, at der er meget indhold i Rooftops & Alleys , ville ikke være helt sandt; faktisk synes det at have en betydelig mangel på materiale, eller i hvert fald en anden incitament til, at du skal grave dybere end absolut nødvendigt. På visse måder kunne man sige, at, givet dets niche-emne, der kun er så mange ting, du kan gøre, før alt blot begynder at føles, jeg ved ikke, redundant og gentaget. Med det sagt, hvis du er den type person, der vil intet andet end at gå på eventyr igennem de samme fire eller fem bevægelser for at øge din distance og score, så kan du måske få en god mængde timer ud af det. Det hjælper også, at der er flere boostere til at hjælpe din fremgang, enten det er en sessionsmarker eller en ny verdensbegivenhed at tackle.

På den ene side kunne man sige, at, hvis du har gjort ét spring, har du gjort dem alle. Og mens det delvist er sandt, så tilføjer det faktum, at du kan tage det på dig selv at søge efter nye milepæle og skabe dine egne unikke træk, en lille ekstra værdi til oplevelsen — hvis blot en smule. Bortset fra det er der ikke så meget at se her; der er flere områder, hvor du kan tilpasse din karaktér, men igen er det stort set så langt, det går i retning af at afbryde forbindelsen mellem dets valgte skitse og noget, der blot er en smule originalt. Få mig ikke fejl, parkour er, og har altid været, den forladte hjernepige af den ekstreme sportsverden, men det betyder ikke, at ethvert spil, der forsøger at give det lidt opmærksomhed, er garanteret en succes.

At Lege Med Ild

Karaktér, der springer over stenblokke (Rooftops & Alleys)

Så, er Rooftops & Alleys faktisk et sjovt spil at spille, eller er det mere eller mindre en kunstinstallation, der kapitaliserer på en ukendt koncept? Indtil dette punkt har vi mest diskuteret spillets tilstande og generelle temaer, men har endnu ikke besvaret spørgsmålet om, hvorvidt det er mekanisk lykkedes. For at besvare det — ja, det er — eller i hvert fald gør det god brug af sin ragdoll-fysik. Selvfølgelig vil jeg ikke påstå, at det har de mest flydende mekanikker i verden, men jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke nød at kaste mig rundt og hoppe af stålpyloner fra mavevredende højder, også. Sandheden er, at det er, hvad 90 procent af rejsen var: at skyde mig ud fra tilfældige objekter og stole på ønskefuld tænkning for at konceptere en slags fangende linje for masserne.

Der er en smule en læringssvigt at adressere med denne ene, vil jeg sige så meget. Bortset fra at skulle figurere ud hvordan man timer sine spring, skal man også gøre fuldt brug af sine omgivelser for at kunne konstruere og opretholde sin fremdrift, hvilket kan, mere end nogensinde, kræve en betydelig mængde forudgående planlægning. Det er ikke et dårligt ting — fejlende at opnå nok point til at forbedre sin score, i mit sind; faktisk er det underholdende at se ragdoll-gestus udvikle sig, selv om det kan være en smule grusomt, selv på de bedste tidspunkter. Den bedste måde, jeg kan beskrive det på, er Skate 3’s berømte Hall of Meat-segmenter, kun uden deck og røntgen-vision-mekanik, og med, sige, et par flere break-roller og vaults og hvad have du. Det er Rooftops & Alleys — og jeg er helt med på det.

Dom

Karaktér, der hopper over en forhøjet struktur (Rooftops & Alleys)

Rooftops & Alleys satte sig for at skabe en livagtig repræsentation af den ekstreme sport på et virtuelt niveau, og i visse henseender var det i stand til at opnå netop det. Selvfølgelig mangler det kompleksiteten af et fuldt udviklet spil, men det faktum, at det tillader dig at eksperimentere med utallige kombinationer af trick og andre former for spil, gør det, i al ærlighed, underligt sjovt at løbe igennem — hvis blot i korte udspræng. Kunne det med fordel have brug for et par flere kort og mekaniske ombygninger? Sandsynligvis, ja — men det ændrer ikke på, at spillet blev, og respektfuldt, skabt af kun én enkelt udvikler. Af den grund alene er jeg villig til at give kredit, hvor det er fortjent, og sige, at Rooftops & Alleys fra udenfor ser ud til at generere noget, der er værdigt til at blive indgraveret.

Igen, det er absolut ingen let bedrift — at etablere grundlaget for et parkour-centreret videospil, givet det faktum, at der ikke er så mange alternative kilder at bruge som inspiration. Det er bestemt et niche-emne at trække blod fra, og så, på den note, er jeg mere end glad for at give et par bonuspoint til MLMEDIA blot for at om bord på konceptet i al almindelighed. Er det det bedste parkour-spil på markedet? Nej. Men, givet den rene mangel på sådanne verdener, der cirkulerer, tvivler jeg på, at vi er i en position til at klage, for at sige det mildt.

Tagrender og Gader: Parkour-spillet Anmeldelse (PC)

Broen over kløften

Rooftops & Alleys: Parkour-spillet gør et forsøg på at gensende en lys, der aldrig, bortset fra et par pop-op-projekter, var tændt fra starten. Selvfølgelig har det ikke en rigdom af kort eller tricks, men det faktum, at det tillader dig at sænke dig selv i skoene på en parkour-entusiast uden at tvinge dig til at udrydde en zombie-horde på vejen, gør det, i al ærlighed, mere imponerende.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.