Anmeldelser

Chiyo Anmeldelse (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)

Opdateret den on
Ghostly figure standing in hallway in Chiyo

Der er et gammelt ordsprog, der siger: hvis det ikke er brækket, så fix det ikke. Sådan er det med Nimbus Games’ nyeste forsøg på at genskabe Edo-perioden – en æra, der har født mere survival-horror videospil, end man kan ryste en stok at. Chiyo er ude nu, og det er lige så rigt på de rette skrive- og visuelle komponenter til at udgøre en sand kærlighedsbreve til en af Japans mest indflydelsesrige perioder. Spørgsmålet er, er Chiyo værd at læse, eller er det bare kanonføde til at overkompensere for en ellers kort tur gennem de traditionelle bevægelser?

Efter at have tilbragt adskillige timer med at udforske Chiyo og at plukke papirmaché-væggenes indhold, kan jeg sige, at fra et lokalt synspunkt, er jeg næsten parat til at sige farvel til Tokugawa-shogunatets æra. Men før jeg samler mine tanker og rykker kalenderen tilbage til dens rette position, synes jeg, det ville være en god idé at give lidt kontekst til IP’en – et projekt, som jeg, ærligt talt, var ret ivrig efter at udforske, hvis ikke andet, så for at få svar på spørgsmålene, som Nimbus Games havde udarbejdet flere timer tidligere. Vil du med os, mens vi vender uret tilbage et par hundrede år? Så lad os iføre os vores yukataer og hoppe lige i gang.

Ondskab i Edo

Chiyo Promotional Art

Chiyo fortæller historien om Idate Chiyo, en paranormal efterforsker, der, mens hun er udstyret med overnaturlige evner, der grundlæggende giver hende mulighed for at se ind i det ukendte, må afsløre de onde hemmeligheder, der lure over en forladt herregård. Tænk Ghostwire: Tokyo, komplet med alle de samme magi-indhyllede håndbevægelser, og du vil have en vag idé om, hvad Chiyo’s pligter indebærer: at gå i clinch med det paranormalt og grundlæggende bruge en variation af traditionelle alle-seende kræfter til at udrydde de tillokkende trusler, der svøber mellem sprækkerne og revnerne i en tidligere bolig.

En klassisk survival-horror-spil i hjertet, Chiyo afhænger ikke af kamp til at styre sin historie, men bruger i stedet en escape room-lignende format til at producere en relativt lineær progressionssystem, der ikke kun er atmosfærisk på de rette steder, men også levende hjemsøgt, for at sige det mildt. Som den nyansatte paranormal efterforsker i Tokugawa Shogunatets Magiske Arkane Division, er dit mål at undersøge genstande i den tidligere havn – en herregård, der er blevet reduceret til en skal af en erindring – og kanalisere dine indre kræfter til at udvikle en væv af ledetråde, der forklarer den mørke sandhed, der er skjult bag den.

Historien er ikke særlig kompleks: der er en herregård med en åbenlyst tvivlsom historie, og der er en ond tilstedeværelse, der lure mellem sprækkerne og revnerne i et desperat forsøg på at fastholde en vagtsom øje over dine overnaturlige tendenser. Det er alt ret enkelt, og så, puzzles til side (det er en anden historie), er der ikke så meget at bekymre sig om. Atter, det er ikke medregnet de mange hjernedøde puzzles – som vi vil glide over til lidt senere.

Du Kommer Aldrig til at Undslippe

Pergament på væg i Chiyo

Chiyo præsenterer en respektabel mængde A-til-B-puzzles for dig at overvinde – hindringer, som du enten må tilpasse, mens du udforsker store åbne områder i tandem med andre foruroligende presserende sager, eller uvilligt løse, mens du også holder dig under radaren og et stenkast væk fra en enhed, der omhyggeligt skygger dine hver eneste bevægelse. Uanset hvilket puzzle spillet beslutter at servere dig, er der altid en tillokkende fornemmelse af frygt, der skygger dig, og det er også behovet for at fremme, før noget forfærdeligt træder ind for at udmatte din fremdrift og sende dig tilbage med halen mellem benene. Og ærligt, det er præcis, hvad holdt mig i gang: paranoiaen, og ikke mindst muligheden for, at noget kunne meget vel springe ud og kræve mig på et hvilket som helst tidspunkt.

Lad os sige, at når det kom til at løse disse puzzles, fandt jeg ofte mig selv kradsende i mit hoved og sunde efter den næste ledetråd – en rytme, der ville føre mig mod spillets næste del. Men på grund af, at flere af puzzles involverede en stor mængde overvejelse og hyppig tilbagevenden, mistede jeg ofte sightet af den overordnede trussel på flere lejligheder. Sikkerhed, jeg kunne have dødt, men oftest fandt jeg, at døden var ubetydelig, når sammenlignet med en myriade af tilsyneladende uløselige puzzles og mismatchede stykker. Men hey – det er en escape room for dig, jeg gætter.

Det er ikke forkert, når kombinationerne begyndte at klikke, og stjernerne begyndte at samordne og indføre en ny scene for mig at udforske, var tingene great – perfekte, faktisk. Men igen, når puzzles blev lidt for perplex, forsvandt følelsen af spænding og efterlod mig værre end før, og endda lidt frustreret, som det viste sig.

Altid Vagt

Tom gang i Chiyo

Selvfølgelig er jeg parat til at give Nimbus Games fordel af tvivl og sige, at mens en mindre del af Chiyo‘s gameplay kan anses for at være en escape room-type oplevelse, er det ikke det svært. Desuden er det alt ret enkelt, hvis man ved, hvor man skal kigge, det er. Til den ende fandt jeg, at hvis jeg ikke var på vandring efter den næste ledetråd, var jeg muntert ved at træde stykkerne sammen til at danne et komplet puzzle – en tema, der snart blev almindelig i historiens sidste dele, når de første opgaver ikke længere var en byrde.

Foruden alle puzzles, som, for at være tydelig, er det, der udgør det meste af oplevelsen , Chiyo tilbyder også en sandt skræmmende glimt ind i det ukendte – en kulsort, paranormalt inficeret verden, hvor vagtsomme enheder kigger ud fra åbne døre eller står dystert i skyggen af en tom gang. Ni gange ud af ti altid følte jeg, at noget hang over mig, hvilket ofte fik mig til at kigge over min skulder af ren frygt. Til det siger jeg, kudos, Nimbus Games – I fik mig.

Chiyo gør en fremragende indsats for at skabe en urolig atmosfære, det er en given. Hvis det ikke præsenterer dig for en skræmmende, urolig score, så er det næsten kun at lade dig rode rundt i absolut stilhed, hvilket er lige så skræmmende på sin egen måde. Med hovedtelefoner er det endnu mere chokerende – igen, hvilket gør det lettere at blive fanget i historien og et par feltmål fra virkeligheden. Så, atmosfærisk, Chiyo tikker alle de rette kasser, og jeg er over månen om det.

Dom

Udenfor den forladte herregård i Chiyo

Jeg har ofte fundet, at hvis der er noget at svede over, så er der en god chance for, at det også er værd at blive og se udvikle sig og til sidst kulminere i en teatral showdown af en slags. Heldigvis Chiyo tikker alle de rette kasser til at gøre en sådan klimaks værd at vente på. Atmosfærisk er det lige på pengene, og det fanger også æstetikken fra Edo-perioden på en bemærkelsesværdig måde. Så, mens puzzles kan være lidt uregerlige og, på de værste tidspunkter, lidt uretfærdige, kan jeg ikke finde nogen grund til at klage for meget, heller.

Efter at have spillet en stor samling af survival-horror-titler over de seneste par år, kan jeg sige, at Chiyo, selv med sine minimale tekniske fejl, er stadig en af de bedste visuelle repræsentationer af Edo-Japan, jeg har set i lang tid. Og det er at sige det mildt, for jeg har bestemt haft min del af glemte ture gennem samme æra over årene.

Hængende sæsonen kan være ovre, men når alt er sagt og gjort, vil jeg sige dette: i Edo-Japan, er det altid Halloween, og Chiyo fungerer som en påmindelse om det faktum. Så, for at svare på det oprindelige spørgsmål, er Chiyo værd at samle op? Ja, det er absolut – især hvis du er på udkig efter noget, der kan klø Ghostwire-kløen. Sigende, hvis du er efter noget – noget, der kan holde dig på tæerne og i en konstant tilstand af rædsel, så bør du give Nimbus Games’ nyeste ankomst en chance.

Chiyo Anmeldelse (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)

Skræmmende Smuk

Chiyo står sin grund som en af de bedste kærlighedsbreve til Edo-Japan, jeg nogensinde har set, og det gør det ved at fremkalde ikke kun en sandt skræmmende verden, der er overordentlig atmosfærisk, men også et netværk af puzzles, der er tankevækkende og overraskende belønnende.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.